{"id":1002756,"date":"2024-02-10T00:07:47","date_gmt":"2024-02-10T00:07:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideo-kojima-sobre-la-decision-de-desarrollar-physint-me-di-cuenta-de-que-la-gente-muere\/"},"modified":"2024-02-10T00:07:51","modified_gmt":"2024-02-10T00:07:51","slug":"hideo-kojima-sobre-la-decision-de-desarrollar-physint-me-di-cuenta-de-que-la-gente-muere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideo-kojima-sobre-la-decision-de-desarrollar-physint-me-di-cuenta-de-que-la-gente-muere\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima sobre la decisi\u00f3n de desarrollar Physint: \u00abMe di cuenta de que la gente muere\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El fundador y director ejecutivo de Kojima Productions, Hideo Kojima, analiz\u00f3 c\u00f3mo fue la decisi\u00f3n de desarrollar el juego de acci\u00f3n y espionaje recientemente anunciado. Physint<\/em> con Sony Interactive Entertainment surgi\u00f3 durante la transmisi\u00f3n de una edici\u00f3n especial de \u201cHideoTube\u201d que se transmiti\u00f3 hoy. <\/p>\n

\u00abMe enferm\u00e9 en 2020\u00bb, explic\u00f3 Kojima. \u201cTambi\u00e9n fue durante la pandemia, as\u00ed que estuve enferma y aislada durante toda ella. Incluso me operaron. Y pens\u00e9: ‘Ya no puedo m\u00e1s’. Estaba en mi punto m\u00e1s bajo y sent\u00eda que no pod\u00eda volver a hacer juegos. Tambi\u00e9n escrib\u00ed un testamento. Y en ese momento me di cuenta de que la gente muere. Pero cumpl\u00ed 60 a\u00f1os el a\u00f1o pasado. Cumplir\u00e9 70 dentro de diez a\u00f1os. Espero no jubilarme nunca. Dicho esto, si los usuarios lo desean tanto, pens\u00e9 que deber\u00eda cambiar un poco mis prioridades. Todav\u00eda quiero hacer cosas nuevas, pero decid\u00ed hacer un juego de acci\u00f3n y espionaje\u201d.<\/p>\n

Continu\u00f3: \u201cRecibo muchas solicitudes de Hollywood para hacer pel\u00edculas, pero las he rechazado. Como ahora tengo mi propia empresa, no puedo irme durante uno o dos a\u00f1os para hacer una pel\u00edcula. La empresa colapsar\u00eda. Estaba en una situaci\u00f3n dif\u00edcil. Y habl\u00e9 con Guillermo del Toro sobre eso. Y me dijo: ‘Hideo, lo que est\u00e1s haciendo ya es una pel\u00edcula’. Sigue como est\u00e1s.’ Sus palabras me salvaron. Y dado que trabajaremos con muchos creadores en el negocio, aunque el resultado sea un juego, no ser\u00e1 muy diferente de las pel\u00edculas\u201d.<\/p>\n

Producci\u00f3n en Physint<\/em> comenzar\u00e1 despu\u00e9s del trabajo en Death Stranding 2: En la playa<\/em> Esta completo.<\/p>\n

Obtenga la respuesta completa de Kojima a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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Risa Unai: Entonces, esto significa que Kojima Productions har\u00e1 una nueva engranaje met\u00e1lico<\/em>?<\/strong><\/p>\n

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Hideo Kojima:<\/strong> \u201cVamos a crear un nuevo juego de acci\u00f3n y espionaje en cooperaci\u00f3n con Sony. Ser\u00e1 a la vez un juego y una pel\u00edcula. Por eso est\u00e1bamos en Sony Pictures. Por supuesto, ser\u00e1 un juego. Sin embargo, si tu madre entra y te ve jugando a este juego, pensar\u00e1 que est\u00e1s viendo una pel\u00edcula. No estoy seguro de hasta d\u00f3nde podemos llegar todav\u00eda.<\/p>\n

\u201cEntonces, \u00bfpor qu\u00e9 decid\u00ed hacer esto? Bueno, primero que nada, como me independic\u00e9, quer\u00eda hacer algo nuevo con mi propia IP. Entonces, para desafiarme a m\u00ed mismo, primero hice Muerte varada<\/em>. Luego, para crear una franquicia, hice Muerte varada 2<\/em>. Y quer\u00eda hacer algo a\u00fan m\u00e1s nuevo, as\u00ed que comenc\u00e9 a trabajar en sobredosis<\/em>. Y desde entonces, ha habido muchas ideas nuevas. Pero en los \u00faltimos ocho a\u00f1os, todos los d\u00edas en las redes sociales, usuarios de todo el mundo me han pedido que cree otro. engranaje met\u00e1lico<\/em> Y cosas como esa.<\/p>\n

\u201cLuego me enferm\u00e9 en 2020. Tambi\u00e9n fue durante la pandemia, as\u00ed que estuve enfermo y aislado durante toda ella. Incluso me operaron. Y pens\u00e9: ‘Ya no puedo m\u00e1s’. Estaba en mi punto m\u00e1s bajo y sent\u00eda que no pod\u00eda volver a hacer juegos. Tambi\u00e9n escrib\u00ed un testamento. Y en ese momento me di cuenta de que la gente muere. Pero cumpl\u00ed 60 a\u00f1os el a\u00f1o pasado. Cumplir\u00e9 70 dentro de diez a\u00f1os. Espero no jubilarme nunca. Dicho esto, si los usuarios lo desean tanto, pens\u00e9 que deber\u00eda cambiar un poco mis prioridades. Todav\u00eda quiero hacer cosas nuevas, pero decid\u00ed hacer un juego de acci\u00f3n y espionaje.<\/p>\n

\u201cRecibo muchas solicitudes de Hollywood para hacer pel\u00edculas, pero las he rechazado. Como ahora tengo mi propia empresa, no puedo irme durante uno o dos a\u00f1os para hacer una pel\u00edcula. La empresa colapsar\u00eda. Estaba en una situaci\u00f3n dif\u00edcil. Y habl\u00e9 con Guillermo del Toro sobre eso. Y me dijo: ‘Hideo, lo que est\u00e1s haciendo ya es una pel\u00edcula’. Sigue como est\u00e1s.’ Sus palabras me salvaron. Y dado que trabajaremos con muchos creadores en el negocio, aunque el resultado sea un juego, no ser\u00e1 muy diferente de las pel\u00edculas\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n


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