{"id":1003373,"date":"2024-02-10T11:46:54","date_gmt":"2024-02-10T11:46:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mejor-construccion-de-mago-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3\/"},"modified":"2024-02-10T11:46:58","modified_gmt":"2024-02-10T11:46:58","slug":"mejor-construccion-de-mago-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mejor-construccion-de-mago-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3\/","title":{"rendered":"Mejor construcci\u00f3n de mago nigromante en Baldur’s Gate 3 (BG3)"},"content":{"rendered":"


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Una de las mejores subclases para el Mago en Puerta de Baldur 3<\/em> es el Nigromante, especializado en magia que controla a los no-muertos. Sin embargo, crear el Nigromante perfecto, especialmente en dificultades m\u00e1s altas, requiere un poco de estrategia y planificaci\u00f3n en la construcci\u00f3n del personaje.<\/p>\n

Si bien son d\u00e9biles en salud y clase de armadura, y con un n\u00famero relativamente limitado de acciones, los Wizards compensan estas deficiencias con la lista m\u00e1s grande de hechizos para elegir en Puerta de Baldur 3<\/em>. La subclase Nigromante puede usar su magia oscura para atraer a subej\u00e9rcitos enteros a trav\u00e9s de su dominio sobre los muertos y los elementales. Aqu\u00ed se explica c\u00f3mo construir el Mago Nigromante perfecto en Puerta de Baldur 3<\/em>.<\/p>\n

Mejor mago nigromante integrado BG3<\/em><\/h2>\n

Estad\u00edsticas b\u00e1sicas y caracter\u00edsticas \u00fanicas del mago nigromante<\/h3>\n
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Al igual que con la clase de Mago en general, la habilidad principal de los Nigromantes se basa en la inteligencia, mientras que sus tiradas de salvaci\u00f3n se rigen por la sabidur\u00eda y la inteligencia. A medida que los jugadores comienzan a invertir puntos en la subclase de la Escuela de Nigromancia, desbloquean una serie de funciones exclusivas. En el nivel 2 de la Escuela de Nigromancia, los Nigromantes desbloquean Grim Harvest, una caracter\u00edstica pasiva que otorga puntos de vida al personaje por cada muerte de un enemigo por valor del doble del valor del espacio de hechizo utilizado. Esto aumenta a tres veces el valor del espacio de hechizo utilizado si la muerte se realiz\u00f3 con un hechizo de Nigromancia.<\/p>\n

Otras caracter\u00edsticas pasivas para Necromancer Wizards incluyen Necromancy Savant, tambi\u00e9n adquirido en el nivel 2 de la Escuela de Nigromancia, que aprende hechizos de Nigromancia a partir de pergaminos por la mitad del costo en oro. En el nivel 10 de la Escuela de Nigromancia, los personajes obtienen la caracter\u00edstica Inured to Undeath, que les otorga una resistencia natural al da\u00f1o necr\u00f3tico. Adem\u00e1s, esta caracter\u00edstica evita que se reduzca la cantidad m\u00e1xima de salud del Nigromante.<\/p>\n

En el nivel 5 de la Escuela de Nigromancia, los personajes obtienen hechizos activos exclusivos de la subclase, comenzando con Animate Dead. Este hechizo permite a los Nigromantes convertir cad\u00e1veres peque\u00f1os o medianos a tres metros del personaje en zombis o esqueletos para atacar a los enemigos. Luego, los jugadores pueden comenzar a invertir puntos en Undead Thralls: Undead adicional o Undead Thralls: Better Summons, para determinar la cantidad de soldados y tipos de muertos vivientes para convocar a trav\u00e9s del hechizo Animate Dead.<\/p>\n

Construyendo un mago nigromante en BG3<\/em><\/h3>\n
\"Explicaci\u00f3n<\/figure>\n

Dadas las bonificaciones que son naturales con su raza, High Elf es la mejor opci\u00f3n para construir como Mago Nigromante, siendo Fey Ancestry, Darkvision y el Cantrip adicional especialmente \u00fatiles. Como trasfondo, tanto Sage como Acolyte brindan bonificaciones a la inteligencia, aunque Sage tambi\u00e9n viene con habilidades en arcanos e historia, que se adaptan mejor a un Mago Nigromante. La investigaci\u00f3n y la religi\u00f3n son dos habilidades que se adaptan bien a los magos, ya que ambas se rigen de manera similar por la cantidad de inteligencia que tiene un personaje.<\/p>\n

Como los magos dependen tanto de la inteligencia, invierte al menos 17 puntos en esta habilidad, otros 16 en destreza y una cantidad significativa en constituci\u00f3n. Esto evitar\u00e1 que el personaje sea un ca\u00f1\u00f3n de vidrio y al mismo tiempo ayudar\u00e1 a los magos que usan armaduras de tela. A medida que los Altos Elfos obtienen un Cantrip adicional, recomendamos comenzar con Fire Bolt como hechizo ofensivo y Bone Chill como desventaja del enemigo. De manera similar, los Necromancer Wizards deber\u00edan comenzar con hechizos predominantemente ofensivos, incluidos Magic Missile, Chromatic Orb y Thunderwave, pero tambi\u00e9n Mage Armor para protegerse.<\/p>\n

Elegir hechizos de mago nigromante<\/h3>\n
\"\u00bfQu\u00e9<\/figure>\n

Como no se puede acceder a las subclases hasta que los personajes alcanzan el nivel 2, pasa los primeros niveles obteniendo una combinaci\u00f3n saludable de hechizos ofensivos y defensivos, que se adapte a tu estilo de juego preferido. La cantidad de espacios para hechizos aumentar\u00e1 cuando el personaje alcance el nivel 3, y recomendamos aprender Blur o Cloud of Daggers, dependiendo de si quieres jugar de manera m\u00e1s defensiva u ofensiva. La gran mejora llega en el nivel 4, y recomendamos encarecidamente a los jugadores que inviertan en mejoras de habilidades para aumentar a\u00fan m\u00e1s la inteligencia del incipiente Mago Nigromante.<\/p>\n

En el nivel 5, los magos nigromantes obtienen acceso a su hechizo definitivo, Animar muertos, y en el nivel 6, obtienen la capacidad de criar muertos vivientes adicionales y mejorar sus invocaciones. Antes de cerrar el Acto I, aseg\u00farate de que el Mago Nigromante tenga Prisa y varios hechizos de ataque para las crecientes batallas que se avecinan. En el nivel 7, aprende Conjurar elemental menor para permitir a\u00fan m\u00e1s invocaciones en el campo de batalla antes de avanzar a Conjurar elemental en el nivel 9.<\/p>\n

A medida que los jugadores se acercan al final del juego, dos hechizos que los magos nigromantes deber\u00edan aprender son C\u00edrculo de la muerte y Crear muertos vivientes. El \u00faltimo hechizo es el hechizo de invocaci\u00f3n de muertos vivientes m\u00e1s poderoso del juego, mientras que el primero es un devastador hechizo de ataque de \u00e1rea de efecto. Estos, junto con el mejor equipo m\u00e1gico disponible a medida que los jugadores progresan, deber\u00edan convertirlo en un Mago Nigromante particularmente formidable.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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