{"id":1003952,"date":"2024-02-10T22:12:12","date_gmt":"2024-02-10T22:12:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hermosa-entrevista-de-luz-con-mundos-profundos-influencia-y-comprension-del-juego\/"},"modified":"2024-02-10T22:12:15","modified_gmt":"2024-02-10T22:12:15","slug":"hermosa-entrevista-de-luz-con-mundos-profundos-influencia-y-comprension-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hermosa-entrevista-de-luz-con-mundos-profundos-influencia-y-comprension-del-juego\/","title":{"rendered":"Hermosa entrevista de luz con mundos profundos: influencia y comprensi\u00f3n del juego"},"content":{"rendered":"
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El desarrollador Deep Worlds apunta alto con el pr\u00f3ximo shooter de extracci\u00f3n del estudio independiente, Beautiful Light. Mientras ya hemos tuve algo de tiempo pr\u00e1ctico con el juego<\/a>tambi\u00e9n logramos sentarnos con los desarrolladores para hablar sobre el proyecto en curso.<\/p>\n Deep Worlds se tom\u00f3 un tiempo de su apretada agenda para charlar con MP1st, y Eric Rajot, director ejecutivo de Deep Worlds, respondi\u00f3 las preguntas.<\/p>\n P: \u00bfPuedes presentarte a nuestros lectores y explicar tu papel en el desarrollo de Beautiful Light?<\/strong><\/p>\n A<\/strong>: Hola, mi nombre es Eric ‘Aherys’ Rajot. Soy el director ejecutivo de Deep Worlds y tambi\u00e9n el principal desarrollador detr\u00e1s de Beautiful Light. Empec\u00e9 este proyecto solo hace 5 a\u00f1os y durante el \u00faltimo a\u00f1o somos un equipo de 15 personas trabajando en \u00e9l. Antes de Deep Worlds, era un jugador profesional en Rainbow Six Siege e, incluso antes de eso, un Gendarme.<\/p>\nHermosa entrevista de luz con mundos profundos:<\/strong><\/h3>\n