\nSi bien hay alguna discusi\u00f3n sobre Death Stranding 2 y OD (a lo que llegaremos), lo que realmente destaca es cerca del final, donde Kojima habla sobre Physint y si se trata esencialmente de Kojima Productions haciendo un nuevo Metal Gear. Abr\u00f3chate el cintur\u00f3n, porque parece que alguien ha decidido que realmente es el Gran Jefe.<\/p>\n
\u00ab[Physint] Ser\u00e1 al mismo tiempo un juego y una pel\u00edcula\u00bb, comienza Kojima. \u00abPor supuesto que ser\u00e1 un juego. Sin embargo, si tu madre te descubre jugando a este juego, pensar\u00e1 que est\u00e1s viendo una pel\u00edcula. No estoy seguro de hasta d\u00f3nde podemos llegar todav\u00eda\u00bb.<\/p>\n
Es la motivaci\u00f3n detr\u00e1s de que Kojima comience a volverse un poco m\u00e1s filos\u00f3fico.<\/p>\n
\u00ab\u00bfPor qu\u00e9 hice este juego\u00bb, se pregunta Kojima? \u00abBueno, en primer lugar, como me volv\u00ed independiente, quer\u00eda hacer algo nuevo con mi propia propiedad intelectual. As\u00ed que, para desafiarme a m\u00ed mismo, primero hice Muerte varada<\/u>. Luego, para crear una franquicia, hice Death Stranding 2. Y quer\u00eda hacer algo a\u00fan m\u00e1s nuevo, as\u00ed que comenc\u00e9 a trabajar en OD.<\/p>\n
\u00abY desde entonces ha habido muchas ideas nuevas. Pero en los \u00faltimos ocho a\u00f1os, todos los d\u00edas en las redes sociales, usuarios de todo el mundo, la gente me ha estado pidiendo que cree otro Metal Gear y cosas as\u00ed\u00bb.<\/p>\n
Cualquiera que siga las diversas redes sociales de Kojima ya ha visto esto en acci\u00f3n. En los a\u00f1os inmediatamente posteriores a su salida de Konami, Kojima no dijo nada sobre la serie que lo cre\u00f3, pero en los \u00faltimos a\u00f1os, ha estado mucho m\u00e1s comprometido con cosas como los aniversarios de Metal Gear y reconociendo su tiempo en la serie. Resulta que \u00e9l tambi\u00e9n tuvo un problema de salud hace cuatro a\u00f1os que le hizo hacer balance.<\/p>\n
\u00abMe enferm\u00e9 en 2020\u00bb, dice Kojima. \u00abTambi\u00e9n fue durante la pandemia, as\u00ed que estuve enferma y aislada durante toda ella. Incluso me operaron. Y pens\u00e9 ‘ya no puedo m\u00e1s’. Estaba en mi punto m\u00e1s bajo y sent\u00eda que no pod\u00eda volver a hacer juegos.<\/p>\n
\u00abTambi\u00e9n escrib\u00ed un testamento. Y en ese momento me di cuenta de que la gente muere\u00bb.<\/p>\n
A primera vista esto puede parecer una afirmaci\u00f3n extra\u00f1a, porque el trabajo de Kojima est\u00e1 absolutamente plagado de muerte y sus consecuencias. El padre de Hideo Kojima, Kingo Kojima, era un farmac\u00e9utico ambulante y llam\u00f3 a su hijo porque \u00abHideo\u00bb era el nombre m\u00e1s com\u00fan que ten\u00edan los m\u00e9dicos que conoc\u00eda: as\u00ed se puede ver d\u00f3nde estaban las ambiciones del anciano. Lamentablemente Kingo Kojima muri\u00f3 cuando Hideo era un ni\u00f1o de 13 a\u00f1os y el impacto de esta p\u00e9rdida. se puede sentir en los temas principales<\/u> de todo lo que su hijo ha hecho desde entonces.<\/p>\n
Pero la muerte de otros, incluso de los m\u00e1s queridos para nosotros, es una cosa. Enfrentar la propia mortalidad, mientras el cuerpo cambia y lo inevitable comienza a suceder lentamente, es otra muy distinta.<\/p>\n
\u00abCumpl\u00ed 60 a\u00f1os el a\u00f1o pasado\u00bb, dice Kojima. \u00abCumplir\u00e9 70 a\u00f1os en diez a\u00f1os. Espero no jubilarme nunca. Dicho esto, si los usuarios as\u00ed lo desean [a new Metal Gear-style game] tanto, pens\u00e9 que deber\u00eda cambiar un poco mis prioridades\u00bb.<\/p>\n
Kojima contin\u00faa diciendo que, si bien se sinti\u00f3 tentado por las ofertas para hacer pel\u00edculas, este es el tipo de cosas que realmente lo ponen en marcha: y por supuesto, involucra a otro de sus amigos de Hollywood en la historia.<\/p>\n
\u00abTodav\u00eda quiero hacer cosas nuevas, pero decid\u00ed hacer un juego de acci\u00f3n y espionaje\u00bb, dice Kojima. \u00abRecibo muchas solicitudes de Hollywood para hacer pel\u00edculas, pero las he rechazado. Como ahora tengo mi propia empresa, no puedo irme durante uno o dos a\u00f1os para hacer una pel\u00edcula. La empresa colapsar\u00eda, yo estaba en un punto dif\u00edcil.<\/p>\n
\u00abY habl\u00e9 con Guillermo del Toro al respecto. Y me dijo ‘Hideo, lo que est\u00e1s haciendo ya es una pel\u00edcula. Sigue como est\u00e1s’.<\/p>\n
\u00abSus palabras me salvaron. Y dado que trabajaremos con muchos creadores en el negocio, aunque el resultado sea un juego, no ser\u00e1 muy diferente de las pel\u00edculas\u00bb.<\/p>\n
Entonces, los fan\u00e1ticos de Metal Gear claramente deber\u00edan entusiasmarse con Physint, a pesar de que claramente faltan a\u00f1os para su lanzamiento (y Sony a\u00fan no ha confirmado una versi\u00f3n para PC, vamos). En otra parte de HideoTube, Elle Fanning tiene un segmento para entusiasmarse sobre lo fant\u00e1stico que es DS2 y (ir\u00f3nicamente, espero) se describe a s\u00ed misma como \u00abfeliz de ser un engranaje en la rueda de su mente genial\u00bb antes de re\u00edrse (Oh, Hideo, edita estos fragmentos). .<\/p>\n
Tambi\u00e9n hay algunos momentos profundamente divertidos, como cuando Norman Reedus es llevado como invitado especial y b\u00e1sicamente ofrece una corriente de conciencia sobre los trailers de Death Stranding 2 como un fumeta. \u00abEst\u00e1n sucediendo muchas cosas\u00bb, dice Reedus, de quien estoy seguro no estaba realmente preparado, antes de describir varias cosas raras en los trailers y c\u00f3mo le gusta el perro robot. Este es un hombre que claramente disfruta el viaje y c\u00f3mo esos guantes de Fragile realmente unen la habitaci\u00f3n.<\/p>\n
En cuanto a la adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Death Stranding, Kojima dice que convertir la historia de un juego de 50 a 60 horas en una pel\u00edcula de dos o tres horas es un problema (apuesto a que esto dura m\u00e1s de tres horas), pero lo m\u00e1s importante es hacer algo \u00abart\u00edstico\u00bb. Luego afirma modestamente que el objetivo es \u00abcrear algo que pueda ganar premios en festivales de cine como Cannes, Venecia o Sundance\u00bb.<\/p>\n
Bien. La pel\u00edcula a\u00fan no tiene director, y Kojima afirma que incluso cosas como elegir a Norman Reedus no se han decidido, por lo que todav\u00eda estamos lejos de ver algo de este proyecto. El pr\u00f3ximo lanzamiento de Kojima Productions ser\u00e1 Death Stranding 2, con OD despu\u00e9s y luego, finalmente, tendremos Physint y, ya sabes, ya s\u00e9 cu\u00e1l ser\u00e1 la primera l\u00ednea del personaje principal:<\/p>\n
\u00abTe hice esperar, \u00bfeh?\u00bb<\/p>\n<\/div>\n
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