{"id":1004798,"date":"2024-02-11T17:09:20","date_gmt":"2024-02-11T17:09:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-agrego-compatibilidad-con-la-generacion-de-marcos-de-yuzu-switch-en-las-ultimas-versiones-del-emulador\/"},"modified":"2024-02-11T17:09:25","modified_gmt":"2024-02-11T17:09:25","slug":"se-agrego-compatibilidad-con-la-generacion-de-marcos-de-yuzu-switch-en-las-ultimas-versiones-del-emulador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-agrego-compatibilidad-con-la-generacion-de-marcos-de-yuzu-switch-en-las-ultimas-versiones-del-emulador\/","title":{"rendered":"Se agreg\u00f3 compatibilidad con la generaci\u00f3n de marcos de Yuzu Switch en las \u00faltimas versiones del emulador"},"content":{"rendered":"


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Se ha agregado compatibilidad con Yuzu Switch Frame Generation a las \u00faltimas versiones del popular emulador de Switch para PC, lo que permite un juego m\u00e1s fluido.<\/p>\n

En una nueva actualizaci\u00f3n de progreso, el equipo detr\u00e1s del proyecto proporcion\u00f3 detalles sobre lo que llegar\u00e1 a Yuzu, as\u00ed como las nuevas funciones que se han implementado. Uno de los principales cambios para 2024 ser\u00e1 convertir el emulador en un emulador multiproceso en lugar de un emulador de proceso \u00fanico. Se han realizado varios cambios en el emulador, pero todav\u00eda queda mucho trabajo por hacer. \u00abEn el momento de escribir este art\u00edculo, el soporte multiproceso a\u00fan no se ha fusionado, pero ya se han preparado y lanzado correcciones en la GPU, la entrada y otros m\u00f3dulos, lo que permite agregar soporte completo en partes\u00bb, escribe el equipo en el blog oficial de Yuzu.<\/p>\n

El mes pasado, se lanz\u00f3 el generador de cuadros universal LFSG 1.0, que permite agregar la generaci\u00f3n de cuadros a muchos juegos. Las versiones m\u00e1s recientes de Yuzu admiten este programa y, si bien su uso permiti\u00f3 mejorar la velocidad de fotogramas percibida, los artefactos gr\u00e1ficos son bastante comunes, especialmente en pantallas m\u00e1s grandes. Hemos incluido un v\u00eddeo comparativo de Breath of the Wild ejecut\u00e1ndose con y sin escalado sin p\u00e9rdidas a 60 FPS:<\/p>\n

https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CG_e5yOnd9E<\/a><\/p>\n

https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UpvdLJUtEis<\/a><\/p>\n

Sin embargo, como escribe Yuzu, ahora hay una mejor manera de beneficiarse de una experiencia de juego m\u00e1s fluida para aquellos con GPU AMD: AMD Fluid Motion Frames, que fue lanzado oficialmente por el equipo Red el mes pasado. A trav\u00e9s de una simple edici\u00f3n de archivos, los usuarios pueden ejecutar Vulkan, OpenGL y Direct3D 9\/10, as\u00ed como Direct3D 11 y 12. La calidad de la imagen es mejor en comparaci\u00f3n con el uso del escalado sin p\u00e9rdidas y, a una base de 60 FPS, el aumento del rendimiento es bastante. asombroso. Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el uso de AMD Fluid Motion Frames puede dar como resultado un rendimiento de alrededor de 170 a 180 FPS en una Radeon 5600X y una NVIDIA RTX 3060 Ti. Hemos incluido videos comparativos de Breath of the Wild ejecut\u00e1ndose a 60 FPS con y sin el uso de la tecnolog\u00eda de AMD. Mira el v\u00eddeo a continuaci\u00f3n y juzga por ti mismo:<\/p>\n

https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CG_e5yOnd9E<\/a><\/p>\n

https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GfRjc9v0jls<\/a><\/p>\n

\u00abLos juegos se pueden renderizar con una GPU NVIDIA o Intel mientras se siguen generando fotogramas con AFMF, aunque la experiencia es ligeramente peor que usar simplemente la tarjeta AMD directamente debido a la latencia a\u00f1adida de transmitir los fotogramas terminados a trav\u00e9s de PCIe\u00bb, explica el equipo de Yuzu. . \u00abEl \u00fanico requisito para que AFMF funcione es tener la pantalla conectada a una GPU AMD compatible; cualquier otra GPU puede realizar el renderizado despu\u00e9s de eso\u00bb.<\/p>\n

Para habilitar AMD Fluid Motion Frames en Yuzu, aseg\u00farese de leer la publicaci\u00f3n completa en el blog de Yuzu.<\/p>\n

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Impresionante trabajo del equipo de Yuzu una vez m\u00e1s. \u00bfYa has probado la generaci\u00f3n de fotogramas en Yuzu? Haga clic en los comentarios a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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