{"id":1004818,"date":"2024-02-11T17:26:28","date_gmt":"2024-02-11T17:26:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-helldivers-2-dice-que-los-desarrolladores-deben-ganarse-el-derecho-a-monetizar\/"},"modified":"2024-02-11T17:26:31","modified_gmt":"2024-02-11T17:26:31","slug":"el-director-de-helldivers-2-dice-que-los-desarrolladores-deben-ganarse-el-derecho-a-monetizar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-helldivers-2-dice-que-los-desarrolladores-deben-ganarse-el-derecho-a-monetizar\/","title":{"rendered":"El director de Helldivers 2 dice que los desarrolladores deben \u00abganarse el derecho a monetizar\u00bb"},"content":{"rendered":"
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Mientras Helldivers 2 <\/strong>tiene microtransacciones, el director creativo del desarrollador Arrowhead Game Studios ha abordado c\u00f3mo el equipo no quer\u00eda pagar para ganar y c\u00f3mo los juegos deben \u00abganarse el derecho a monetizar\u00bb si eso es lo que van a hacer. intenta y hazlo.<\/p>\n El director creativo de Helldivers 2 y CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, habl\u00f3 sobre c\u00f3mo el equipo no quer\u00eda que el nuevo \u00e9xito de Steam fuera de pago, al equilibrar las microtransacciones que tiene en el juego cooperativo, c\u00f3mo obtenerlas y respetando a los jugadores que no quieren comprarlos.<\/p>\n \u201cSoy parcial pero realmente nos esforzamos para no lograrlo. [pay-to-win] aunque los art\u00edculos sean funcionalmente diferentes\u201d, dice Pilestedt en Twitter\/X. \u201cEl \u00fanico elemento que es [pay-to-win] es el rev\u00f3lver, con el que ganar\u00e1s cualquier competici\u00f3n de \u00abarmas geniales\u00bb. El \u00fanico problema (menor) es que no es tan bueno\u201d.<\/p>\n