{"id":1005099,"date":"2024-02-11T23:04:59","date_gmt":"2024-02-11T23:04:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview\/"},"modified":"2024-02-11T23:05:02","modified_gmt":"2024-02-11T23:05:02","slug":"deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview\/","title":{"rendered":"Deathbound convierte el combate de almas en un intercambio r\u00edtmico de grupos, y estoy enganchado [Preview]"},"content":{"rendered":"


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Imagen v\u00eda Trialforge Studio<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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Atado a la muerte <\/em>Es un Soulslike que me tom\u00f3 por sorpresa. Despu\u00e9s de jugar tantas imitaciones de los juegos de FromSoftware, el concepto de cambiar de protagonista en mitad de la pelea y moldear un equipo como si construyera un solo personaje me puso al borde de mi asiento. Es duro, pero hay mucho<\/em> promesa.<\/p>\n

Jugu\u00e9 una demostraci\u00f3n pre-alfa de Atado a la muerte<\/em> y dej\u00f3 la experiencia asombrado por su mec\u00e1nica de intercambio de grupos. Los personajes del juego se conoc\u00edan como Esencias, y pod\u00edas saltar entre cuatro compa\u00f1eros de equipo a la vez para construir combinaciones y habilidades \u00fanicas de esos luchadores. <\/p>\n

En un segundo, disparo rel\u00e1mpagos como lanzador de hechizos y luego presiono un bot\u00f3n para lanzarme a la batalla como un guerrero con un martillo. Despu\u00e9s, soy un p\u00edcaro con una ballesta, tratando de crear cierta distancia antes de saltar hacia adelante como una \u00e1gil lancera. <\/p>\n

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Si bien no es un requisito, es beneficioso especializarse en una o dos cosas en Soulslikes, ya sean hechizos o grandes espadas, pero Atado a la muerte <\/em>en cambio, promueve la variedad con un chasquido de dedos.<\/p>\n

Atado a la muerte<\/em> tambi\u00e9n tiene esta rotaci\u00f3n r\u00edtmica y divertida que complica y hace que el combate sea lo suficientemente fascinante como para traer a casa su aspecto m\u00e1s singular. A medida que atacas a los enemigos y esquivas perfectamente, construyes un medidor de sincronizaci\u00f3n para intercambiar combos por otra Esencia. <\/p>\n

Se necesita un poco de habilidad para cronometrar estas entradas porque los ataques de sincronizaci\u00f3n est\u00e1n bloqueados por animaci\u00f3n, pero es la \u00fanica forma de cambiar de personaje r\u00e1pidamente y mantener el impulso. De lo contrario, te quedar\u00e1s atrapado cambiando Esencias de manera inc\u00f3moda a trav\u00e9s de una animaci\u00f3n lenta y te volver\u00e1s vulnerable a los ataques enemigos. Esto se vuelve a\u00fan m\u00e1s crucial ya que cada Esencia tiene sus propios grupos de salud, resistencia y conjuntos de movimientos para diferentes escenarios de encuentro, pero solo hace falta una muerte<\/em> para terminar un juego.<\/p>\n

Relacionado: El tr\u00e1iler del juego Deathbound destaca el combate creativo tipo alma<\/strong><\/p>\n

Todo parec\u00eda un acto de equilibrio entre saber con qui\u00e9n liderar y cu\u00e1ndo cambiar las cosas mientras te enfrentas a m\u00faltiples enemigos. Atado a la muerte <\/em>Alimenta la fantas\u00eda de sumergirte en varios estilos de juego cuando quieras, pero en \u00faltima instancia, la forma en que me exig\u00eda ser t\u00e1ctico y comprender los matices de cada personaje me convenci\u00f3 de que esta configuraci\u00f3n es muy prometedora.<\/p>\n

\"Dos<\/figure>\n

La idea encaja con el \u00e1rbol de nivelaci\u00f3n del juego y la caracter\u00edstica de creencia compartida entre las Esencias. En cada sistema, los personajes est\u00e1n unidos para bien o para mal, y esto influye en que las Esencias funcionen bien juntas e incluso en los beneficios\/negativos de todo el equipo. Por ejemplo, un personaje podr\u00eda creer en algo totalmente diferente de otro (o probablemente simplemente no <\/em>se gustan entre s\u00ed), y esto influye en las estad\u00edsticas positivas o negativas que recibe el equipo. <\/p>\n

Aquellos con antecedentes conflictivos obtuvieron las mayores ventajas, como un mayor da\u00f1o cr\u00edtico, pero la compensaci\u00f3n es que todo el equipo sufre m\u00e1s da\u00f1o. Las relaciones sanas entre el grupo no tienen estos efectos nocivos. Sin embargo, ser un temerario y tener un equipo de personas que absolutamente <\/em>Odiarse unos a otros podr\u00eda valer la pena dependiendo de c\u00f3mo construyan las Esencias. <\/p>\n

El \u00e1rbol de nivelaci\u00f3n est\u00e1 repleto de mejoras, pero solo se puede acceder a algunas de las mejores invirtiendo en un personaje sobre otro. Desafortunadamente, la versi\u00f3n pre-alfa de Atado a la muerte <\/em>no ofrece nada m\u00e1s que aumentos de estad\u00edsticas. A\u00fan as\u00ed, entend\u00ed la esencia de que el proceso de nivelaci\u00f3n afectar\u00e1 sutilmente la decisi\u00f3n del jugador sobre a qui\u00e9n traer\u00e1 a las batallas, lo que tiene sinergia con el tema del juego de gesti\u00f3n y elecci\u00f3n de grupos.<\/p>\n

Relacionado: El tr\u00e1iler de Deathbound revela Soulslike tecno-medievales para 2024<\/strong><\/p>\n

Todo esto es fant\u00e1stico, pero en ejecuci\u00f3n, Atado a la muerte <\/em>todav\u00eda tiene mucho camino por recorrer. Despu\u00e9s de la demostraci\u00f3n, lo que m\u00e1s me preocupa son los entornos y los enemigos. En varios puntos del deteriorado entorno de la demostraci\u00f3n, el combate se sent\u00eda terrible debido a las peque\u00f1as habitaciones y los caminos sinuosos por los que luchabas. <\/p>\n

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Algunos enemigos pr\u00e1cticamente caminaban a trav\u00e9s del da\u00f1o que yo estaba causando y no se tambaleaban, por lo que a veces quedaba atrapado contra una pared. Los enemigos inestables est\u00e1n totalmente bien, y los dar\u00eda la bienvenida en cualquier juego de Soulslike, pero se vuelven molestos cuando el campo de batalla no es ideal para luchar.<\/p>\n

La demostraci\u00f3n ten\u00eda todos los problemas t\u00edpicos que cabr\u00eda esperar: enemigos asom\u00e1ndose en las paredes, animaciones de personajes r\u00edgidas y equilibrio de combate dif\u00edcil, pero en general, su idea central brill\u00f3. <\/p>\n

El desarrollador Trialforge Studio ya ha implementado con \u00e9xito lo que hace Atado a la muerte <\/em>\u00fanico y si el estudio puede optimizar a\u00fan m\u00e1s el sentir <\/em>de la experiencia y solucionar sus problemas t\u00e9cnicos, esto puede ser simplemente un problema durmiente. <\/p>\n

Deathbound estar\u00e1 disponible en Steam.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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