{"id":1005099,"date":"2024-02-11T23:04:59","date_gmt":"2024-02-11T23:04:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview\/"},"modified":"2024-02-11T23:05:02","modified_gmt":"2024-02-11T23:05:02","slug":"deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/deathbound-convierte-el-combate-de-almas-en-un-intercambio-ritmico-de-grupos-y-estoy-enganchado-preview\/","title":{"rendered":"Deathbound convierte el combate de almas en un intercambio r\u00edtmico de grupos, y estoy enganchado [Preview]"},"content":{"rendered":"
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Imagen v\u00eda Trialforge Studio<\/span><\/p>\n<\/div>\n Atado a la muerte <\/em>Es un Soulslike que me tom\u00f3 por sorpresa. Despu\u00e9s de jugar tantas imitaciones de los juegos de FromSoftware, el concepto de cambiar de protagonista en mitad de la pelea y moldear un equipo como si construyera un solo personaje me puso al borde de mi asiento. Es duro, pero hay mucho<\/em> promesa.<\/p>\n Jugu\u00e9 una demostraci\u00f3n pre-alfa de Atado a la muerte<\/em> y dej\u00f3 la experiencia asombrado por su mec\u00e1nica de intercambio de grupos. Los personajes del juego se conoc\u00edan como Esencias, y pod\u00edas saltar entre cuatro compa\u00f1eros de equipo a la vez para construir combinaciones y habilidades \u00fanicas de esos luchadores. <\/p>\n En un segundo, disparo rel\u00e1mpagos como lanzador de hechizos y luego presiono un bot\u00f3n para lanzarme a la batalla como un guerrero con un martillo. Despu\u00e9s, soy un p\u00edcaro con una ballesta, tratando de crear cierta distancia antes de saltar hacia adelante como una \u00e1gil lancera. <\/p>\n