{"id":1005207,"date":"2024-02-12T01:07:59","date_gmt":"2024-02-12T01:07:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-presidente-de-nintendo-sobre-el-impacto-positivo-de-the-super-mario-bros-movie-en-sus-ingresos-y-negocio\/"},"modified":"2024-02-12T01:08:02","modified_gmt":"2024-02-12T01:08:02","slug":"el-presidente-de-nintendo-sobre-el-impacto-positivo-de-the-super-mario-bros-movie-en-sus-ingresos-y-negocio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-presidente-de-nintendo-sobre-el-impacto-positivo-de-the-super-mario-bros-movie-en-sus-ingresos-y-negocio\/","title":{"rendered":"El presidente de Nintendo sobre el impacto positivo de The Super Mario Bros. Movie en sus ingresos y negocio"},"content":{"rendered":"


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La pel\u00edcula Super Mario Bros. se estren\u00f3 el a\u00f1o pasado con mucho \u00e9xito. Para Nintendo, esto termin\u00f3 impactando sus resultados de manera positiva. El presidente Shuntaro Furukawa se refiri\u00f3 a esto durante la secci\u00f3n de preguntas y respuestas de una sesi\u00f3n informativa financiera esta semana.<\/p>\n

Seg\u00fan Furukawa, The Super Mario Bros. Movie contribuy\u00f3 a que el negocio m\u00f3vil y relacionado con IP experimentara un gran aumento a\u00f1o tras a\u00f1o. \u00c9l explic\u00f3:<\/p>\n

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Este a\u00f1o fiscal, adem\u00e1s de un aumento en los ingresos regulares por regal\u00edas, tambi\u00e9n hubo ingresos relacionados con The Super Mario Bros. Movie, con el resultado de que las ventas en el negocio m\u00f3vil y relacionado con IP aumentaron enormemente a\u00f1o tras a\u00f1o. Aunque una parte de los ingresos asociados con la pel\u00edcula contin\u00faan llegando incluso despu\u00e9s de que termina su exhibici\u00f3n en cines, la mayor\u00eda proviene de los ingresos de taquilla asociados con las proyecciones en salas de cine. Por esta raz\u00f3n, creemos que el aumento en las ventas en nuestro negocio m\u00f3vil y relacionado con IP este a\u00f1o fiscal se ha debido en gran medida al factor temporal del estreno en cines de la pel\u00edcula. Los ingresos por aplicaciones para dispositivos inteligentes han disminuido ligeramente a\u00f1o tras a\u00f1o. Sin embargo, el n\u00famero de descargas y los usuarios activos han aumentado tanto para Super Mario Run como para Mario Kart Tour, gracias en parte al impacto de la pel\u00edcula.<\/p>\n

Este a\u00f1o fiscal, los vol\u00famenes de ventas tanto de hardware como de software fueron ligeramente inferiores a\u00f1o tras a\u00f1o, pero las ganancias operativas y otras ganancias aumentaron. Esto se debe en gran medida al aumento de los ingresos relacionados con el m\u00f3vil y el IP, adem\u00e1s del impacto de la depreciaci\u00f3n del yen.<\/p>\n

Desde una perspectiva a mediano plazo, la cantidad de ingresos por regal\u00edas que vemos provenientes de \u00e1reas distintas al contenido visual ha aumentado en comparaci\u00f3n con cuando comenzamos a poner todo nuestro esfuerzo en expandir la cantidad de personas que tienen acceso a la propiedad intelectual de Nintendo, y estos ingresos aumentan continuamente. creciente. Nuestra principal prioridad con nuestras iniciativas de expansi\u00f3n de propiedad intelectual es revitalizar nuestro negocio de plataformas de videojuegos dedicadas aumentando el valor de la propiedad intelectual de Nintendo y creando puntos de contacto con los consumidores. A medida que este campo ha crecido, pretendemos trabajar para generar ingresos estables tambi\u00e9n en esta iniciativa.<\/p>\n<\/blockquote>\n

M\u00e1s tarde se le pregunt\u00f3 a Furukawa si Nintendo est\u00e1 considerando tomar el \u00e9xito de la pel\u00edcula como una pista para expandir su negocio de juegos a regiones en las que Switch no se vende actualmente. En respuesta, dijo:<\/p>\n

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La pel\u00edcula de Super Mario Bros. se proyect\u00f3 en cines y estuvo disponible para transmisi\u00f3n en muchos m\u00e1s pa\u00edses y regiones de los que vendemos en Nintendo Switch. La pel\u00edcula Super Mario Bros. fue especialmente bien recibida en Centro y Sudam\u00e9rica, especialmente en M\u00e9xico, por lo que aumentamos nuestros esfuerzos promocionales m\u00e1s de lo habitual all\u00ed durante la pasada temporada navide\u00f1a. Como resultado, si bien las ventas de hardware disminuyeron en general, aumentaron en M\u00e9xico. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n ampliamos los canales de ventas en el Sudeste Asi\u00e1tico e implementamos iniciativas para dar a conocer Nintendo a m\u00e1s consumidores. En estas regiones, primero queremos crear una relaci\u00f3n con los consumidores a trav\u00e9s de Nintendo Switch y luego utilizar esta base para nuestras futuras actividades comerciales.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Fuente<\/p>\n

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