{"id":1005715,"date":"2024-02-12T11:03:00","date_gmt":"2024-02-12T11:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-helldivers-2-dice-que-el-juego-vendio-alrededor-de-1-millon-de-unidades-y-cree-que-los-juegos-deben-ganarse-el-derecho-a-monetizarse\/"},"modified":"2024-02-12T11:03:05","modified_gmt":"2024-02-12T11:03:05","slug":"el-desarrollador-de-helldivers-2-dice-que-el-juego-vendio-alrededor-de-1-millon-de-unidades-y-cree-que-los-juegos-deben-ganarse-el-derecho-a-monetizarse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-helldivers-2-dice-que-el-juego-vendio-alrededor-de-1-millon-de-unidades-y-cree-que-los-juegos-deben-ganarse-el-derecho-a-monetizarse\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Helldivers 2 dice que el juego vendi\u00f3 alrededor de 1 mill\u00f3n de unidades y cree que los juegos deben ganarse el derecho a monetizarse"},"content":{"rendered":"


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Helldivers 2 sigue mejorando sus cifras de jugadores. Despu\u00e9s de superar f\u00e1cilmente a God of War del primer lugar en lo que respecta a lanzamientos de PlayStation en Steam, el shooter cooperativo de ciencia ficci\u00f3n en tercera persona alcanz\u00f3 un m\u00e1ximo de 155.000 usuarios simult\u00e1neos ayer.<\/p>\n

\u00bfPero qu\u00e9 pasa con las ventas totales? Bueno, el director ejecutivo de Arrowhead y director creativo de Helldivers 2, Johan Pilestedt, tambi\u00e9n proporcion\u00f3 una actualizaci\u00f3n en ese frente. tuiteando<\/a> que el juego ha vendido alrededor de un mill\u00f3n de unidades, con una divisi\u00f3n equitativa entre usuarios de PC y PlayStation 5. Cuando se le pregunt\u00f3 sobre el incre\u00edble \u00e9xito de Palworld, dijo:<\/p>\n

Si tenemos la mitad del \u00e9xito, \u00a1ser\u00e9 muy feliz! \u00a1Y le deseo al equipo Pals todo el \u00e9xito en un juego fant\u00e1stico!<\/em><\/p>\n

A continuaci\u00f3n, Pilestedt coment\u00f3 sobre diversos temas. Cuando un usuario elogi\u00f3 la monetizaci\u00f3n no agresiva del juego, respondi\u00f3:<\/p>\n

\u00abTienes que ganarte el derecho a monetizar\u00bb; realmente lo creo. Si la gente quiere apoyar este t\u00edtulo, tiene una opci\u00f3n, pero nunca obligaremos a nadie a hacerlo.<\/em><\/p>\n

Revel\u00f3 que los cascos que ten\u00edan diferentes propiedades fue una de las caracter\u00edsticas que Arrowhead tuvo que eliminar de Helldivers 2:<\/p>\n

En realidad, es una de las caracter\u00edsticas que (desafortunadamente) tuvo que eliminarse en la mesa de dibujo. Se supon\u00eda que cada casco ten\u00eda un rasgo visual u otra ventaja (tel\u00e9metros, estad\u00edsticas del enemigo, predicci\u00f3n de trayectoria, linterna, visi\u00f3n nocturna, etc.)<\/em><\/p>\n

\u00abIncursiones\u00bb m\u00e1s grandes son una posibilidad, aunque dif\u00edcil de realizar, para el futuro del juego:<\/p>\n

\u00a1De acuerdo, ser\u00eda incre\u00edble! En realidad, existe en la secci\u00f3n \u00abideas descabelladas pero probablemente demasiado dif\u00edciles de hacer\u00bb del contenido futuro. Todo se reduce al tr\u00e1fico de la red y a las suposiciones sobre c\u00f3mo se construye el juego.<\/em><\/p>\n

Pilestedt luego prometi\u00f3 que vendr\u00eda una hoja de ruta despu\u00e9s de que se resolvieran los problemas de conexi\u00f3n y emparejamiento. Hace nueve horas, los problemas permanecer<\/a>:<\/p>\n

Nuestros servicios, as\u00ed como los servicios de nuestros socios, tienen un limitador de velocidad que niega conexiones m\u00e1s all\u00e1 de un volumen por minuto para evitar que todo el sistema falle. Logramos aumentar el l\u00edmite de velocidad de 10 000\/min a 20 000\/min y la capacidad total de jugadores simult\u00e1neos aument\u00f3 de 250 000 a 360 000. Sin embargo, esto no fue suficiente ya que la cancha de jugadores salt\u00f3 a 360k despu\u00e9s de 5 minutos. Como tal, el problema con el inicio de sesi\u00f3n persiste. En cuanto al problema de las recompensas, la soluci\u00f3n se mitig\u00f3 pero no se resolvi\u00f3. Y sin un mantenimiento adicional del servidor, esto seguir\u00e1 sin funcionar seg\u00fan lo previsto. Si tienes el problema, puedes intentar reiniciar el juego para aumentar las posibilidades de que se reinicie. Esto se debe al alto tr\u00e1fico en los servidores de Helldivers 2, lo que hace que las recompensas no se realicen correctamente. <\/em><\/p>\n

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\u00bfTe est\u00e1s divirtiendo en este juego a pesar de los problemas t\u00e9cnicos actuales? H\u00e1ganos saber a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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