{"id":1005876,"date":"2024-02-12T14:02:10","date_gmt":"2024-02-12T14:02:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-ultros-the-loop-garden\/"},"modified":"2024-02-12T14:02:13","modified_gmt":"2024-02-12T14:02:13","slug":"revision-de-ultros-the-loop-garden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-ultros-the-loop-garden\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Ultros \u2013 The Loop Garden"},"content":{"rendered":"


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Ultros<\/a> es un Metroidvania rogue-lite con un alma colorida y un n\u00facleo en bucle. Equilibrando los tropos est\u00e1ndar del g\u00e9nero con una guarnici\u00f3n caprichosa de jardiner\u00eda respaldada por maravillosas obras de arte psicod\u00e9licas, es una entrada s\u00f3lida que captura tanto la vista como el coraz\u00f3n de los jugadores en busca de su pr\u00f3ximo gran viaje. Con algunas ideas ingeniosas y un sistema de progresi\u00f3n que premia la perseverancia y la atenci\u00f3n al detalle, esto es uno para estrellarse sin pensarlo dos veces.<\/span><\/p>\n

Rizar el rizo<\/h3>\n

El escenario surrealista de Ultros te har\u00e1 olvidar la mayor\u00eda de las cosas que has presenciado antes. El Sarc\u00f3fago es un paisaje alien\u00edgena genuinamente original y a veces deslumbrante en el que has realizado un aterrizaje forzoso, convenientemente hogar de un demonio llamado Ultros. Es un paisaje extra\u00f1o y bastante \u00fanico lleno de tradiciones extra\u00f1as y criaturas retorcidas, grandes y peque\u00f1as, amigas y enemigas, hasta que tu las descubras. Mientras intentas encontrar la salida, un agujero negro inevitablemente te arrastra hacia un bucle y reinicias el ciclo con mayor confianza y la seguridad de que las habilidades ahora son m\u00e1s baratas y, en consecuencia, m\u00e1s f\u00e1ciles de conseguir.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Esa es una de las cosas hermosas de Ultros. C\u00f3mo aparentemente te despoja de tu progreso y te devuelve al principio, sin estar seguro de si vas a tardar tanto en llegar al punto en el que estabas antes, pero con toda probabilidad, encontrar\u00e1s nuevos caminos. Derrota a un jefe, conocido como Cham\u00e1n, regresa a la colosal sala central y el ciclo se reiniciar\u00e1; sin embargo, puedes optar por continuar explorando por un tiempo m\u00e1s, tal vez intentar matar a otro jefe, pero eso depende totalmente de ti.<\/p>\n

Dise\u00f1ar el vasto mundo de Ultros seguramente no fue una tarea f\u00e1cil. Es un laberinto de enormes proporciones dividido en varias secciones, muchas de ellas t\u00e9cnicamente inaccesibles antes de desbloquear algunas habilidades o extractores (m\u00e1s sobre esto m\u00e1s adelante) y a veces puede parecer desalentador, ya que te preguntas cu\u00e1l deber\u00eda ser tu pr\u00f3ximo movimiento. El mapa es \u00fatil, se\u00f1ala algunas de las salidas que a\u00fan tienes que explorar, pero no es suficiente para transmitir esa sensaci\u00f3n de seguridad de que realmente est\u00e1s avanzando en el camino correcto, con una probabilidad segura de \u00e9xito y regreso, al menos durante el camino. primeras horas de las 15 aproximadamente que deber\u00eda llevarte llegar al final.<\/p>\n

Darse cuenta de que todo acaba teniendo sentido es interesante, dado el tama\u00f1o de El Sarc\u00f3fago. Est\u00e1s listo para usar tus habilidades de Cortex y la ayuda del Extractor para desbloquear ese camino o alcanzar esa cornisa que antes no pod\u00edas, cortar plantas o volar en lugares designados para descubrir nuevos lugares. A menos que est\u00e9s realmente perdido y confundido en este tipo de juego, habr\u00e1 una manera de encontrar el siguiente lugar al que ir.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Comienzas cada bucle desprovisto de una mera arma, que encontrar\u00e1s tras un corto viaje. En el camino, puedes matar organismos alien\u00edgenas agresivos y recolectar partes de cuatro categor\u00edas diferentes codificadas por colores que puedes consumir, tent\u00e1culos sangrientos y otras v\u00edsceras no identificables, lo que en \u00faltima instancia te brinda salud pero tambi\u00e9n nutrici\u00f3n para explorar la corteza, o en otras palabras, la capacidad. \u00e1rbol. Derrotar a un enemigo mediante patrones de ataque repetitivos da\u00f1ar\u00e1 la parte que cae, lo que resultar\u00e1 en una menor nutrici\u00f3n; Realizar combinaciones variadas da como resultado una pieza de primera calidad, aportando m\u00e1s nutrici\u00f3n.<\/p>\n

Se puede acceder a Cortex a trav\u00e9s de m\u00f3dulos que tambi\u00e9n sirven como puntos de guardado. Puedes comer m\u00e1s partes para alcanzar los umbrales de nutrici\u00f3n necesarios para cada habilidad, desbloqueando a\u00fan m\u00e1s en el proceso, jugando con el \u00e1rbol de habilidades para ver cu\u00e1les puedes obtener en ese momento. miLos xtractores son estos peque\u00f1os compinches que te otorgan <\/span>lo valioso <\/span>doble salto <\/span>capacidad <\/span>y un poder espec\u00edfico, como volar en lugares designados o atravesar plantas densas. Cada bucle suele terminar con un jefe y pronto te recompensa con un nuevo Extractor.<\/span><\/p>\n

Plataformas caleidosc\u00f3picas<\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Si Ultros no fuera tan colorido, podr\u00eda pasar por un verdadero juego de terror con tonos alucin\u00f3genos subyacentes; sin embargo, la paleta brillante y los innumerables detalles que impregnan cada pantalla logran ser un placer para la vista, un mundo completamente nuevo que es tan atractivo como inquietante. Proveniente de la talentosa mente y manos de Niklas \u201cEl Huervo\u201d \u00c5kerblad, conocido entre los jugadores por sus espantosos Hotline Miami<\/a> En la portada, no faltan cosas para mirar, puntos de referencia memorables o encuentros con jefes y, a veces, toda esta belleza de otro mundo se mete bajo tu piel. Es un juego precioso, y si en algo tiene su fallo es que muchas veces el fondo puede ser demasiado rico y v\u00edvido, demasiado brillante, hasta el punto de que muchas veces te confundes sobre lo que puedes acertar y lo que no. A veces, pueden ser enemigos est\u00e1ticos o plantas, o tal vez sean simplemente escenarios por los que pasas sin ninguna interacci\u00f3n. Esta combinaci\u00f3n casi perfecta entre el primer plano y el fondo termina siendo una de las deficiencias del juego, ya que tiene un efecto en la jugabilidad.<\/p>\n

Las peleas contra jefes no solo son emocionantes sino tambi\u00e9n equilibradas, y brindan un buen desaf\u00edo sin ser del tipo tirarse de los pelos, como apuntan algunos juegos de Metroidvania con pretensiones tipo Souls. El dise\u00f1o, a menudo espantoso y visualmente impresionante, realmente brilla aqu\u00ed, un estilo art\u00edstico que es memorable y rico, un verdadero fest\u00edn para los ojos hasta toda la sangre. <\/span>comienza a derramarse y termina en una explosi\u00f3n pulposa de v\u00edsceras.<\/span><\/p>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Las plataformas son s\u00f3lidas, nunca frustrantes, y los niveles est\u00e1n llenos de secretos y alguna que otra sorpresa. Puedes encontrar algunos jardines donde plantar semillas, y cada bucle las convierte en hermosos \u00e1rboles y plantas, lo que a veces te brinda m\u00e1s elementos o te permite desbloquear y llegar a lugares inesperados. A veces es necesario tener buen ojo para encontrar estos lugares en el jard\u00edn, pero valdr\u00e1 la pena a medida que recojas las recompensas en los siguientes bucles.<\/p>\n

El combate es un asunto progresivo, a partir de la verdadera definici\u00f3n de una pizarra en blanco. Al desbloquear habilidades, finalmente est\u00e1s comenzando a descubrir tu potencial. <\/span>y encadenar movimientos que te recompensan no con los tradicionales contadores combinados in\u00fatiles, sino con las partes principales. <\/span>para que pueda masticarlo o usarlo para una mayor expansi\u00f3n de Cortex. Es un bucle dentro de un juego sobre bucles y funciona.<\/span><\/p>\n

No todo lo relacionado con la lucha se siente perfecto, <\/span>aunque<\/span>; Las patadas a\u00e9reas y los combos no se sienten tan precisos como podr\u00edan ser. <\/span>Golpear a esas molestas criaturas voladoras no es un asunto f\u00e1cil, a menudo no logras acercarte a ellas y aterrizar.<\/span>En g<\/span> la patada o el corte.<\/span><\/p>\n

Luchar, matar, repetir<\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Ultros es un gran Metroidvania que cumple todos los requisitos necesarios y m\u00e1s. El magn\u00edfico estilo art\u00edstico merece a\u00fan m\u00e1s elogios porque es muy original y est\u00e1 empapado de deslumbrantes tonos alien\u00edgenas, un verdadero atractivo visual sin escasez de momentos sangrientos y jefes notables, a pesar de cierta confusi\u00f3n potencial entre lo que es trasfondo y lo que no lo es. Tanto las plataformas como el combate son s\u00f3lidos, y aunque este \u00faltimo no es perfecto, hay suficiente comodidad para disfrutar de una buena diversi\u00f3n de cortar y esquivar, mezclado con un toque de jardiner\u00eda y una mec\u00e1nica de bucle apasionante. Los mayores fans del g\u00e9nero deber\u00edan sumergirse en este cr\u00edptico Sarc\u00f3fago sin dudarlo.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 8,5\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n