{"id":1006366,"date":"2024-02-12T21:08:00","date_gmt":"2024-02-12T21:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/helldivers-2-tiene-demasiado-exito-para-su-propio-bien-el-problema-con-las-recompensas-que-no-se-desbloquean-fue-mitigado-pero-no-resuelto\/"},"modified":"2024-02-12T21:08:02","modified_gmt":"2024-02-12T21:08:02","slug":"helldivers-2-tiene-demasiado-exito-para-su-propio-bien-el-problema-con-las-recompensas-que-no-se-desbloquean-fue-mitigado-pero-no-resuelto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/helldivers-2-tiene-demasiado-exito-para-su-propio-bien-el-problema-con-las-recompensas-que-no-se-desbloquean-fue-mitigado-pero-no-resuelto\/","title":{"rendered":"Helldivers 2 tiene demasiado \u00e9xito para su propio bien, el problema con las recompensas que no se desbloquean \u00abfue mitigado pero no resuelto\u00bb"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

\u00abNo hay nada peor para un lanzamiento multijugador\u00bb, escribi\u00f3 Fraser Brown sobre el lanzamiento de Helldivers 2, mencionando problemas como \u00abemparejamiento roto, fallos frecuentes y un sistema anti-trampas a nivel de kernel que todo el mundo odia\u00bb. Los desarrolladores de Arrowhead han estado trabajando para rectificar los problemas y, seg\u00fan una actualizaci\u00f3n del CEO Johan Pilestedt, tres revisiones implementadas durante un per\u00edodo reciente de mantenimiento del servidor solucionaron al menos algunos de los problemas.<\/p>\n

Pero no todos. Como explica Pilestedt, \u00abnuestros servicios, as\u00ed como los servicios de nuestros socios, tienen un limitador de velocidad que deniega conexiones m\u00e1s all\u00e1 de un volumen por minuto para evitar que todo el sistema falle\u00bb. Como el mayor lanzamiento para PC de PlayStation, Helldivers 2 alcanz\u00f3 ese l\u00edmite con fuerza, lo que fue responsable de m\u00faltiples problemas. Ese l\u00edmite ahora se ha duplicado, de 10.000 inicios de sesi\u00f3n por minuto a 20.000, y la capacidad total del servidor aument\u00f3 de 250.000 jugadores simult\u00e1neos a 360.000, una capacidad que, seg\u00fan Pilestedt, se alcanz\u00f3 cinco minutos y medio despu\u00e9s de que los servidores volvieran a estar en l\u00ednea. Si todav\u00eda tienes problemas para conectarte, es por eso, aunque al menos \u00abla mayor capacidad deber\u00eda requerir menos reintentos para ingresar\u00bb.<\/p>\n