{"id":1006627,"date":"2024-02-13T00:38:35","date_gmt":"2024-02-13T00:38:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/spec-ops-the-line-desaparecio-no-sera-el-ultimo-juego-querido-en-desaparecer\/"},"modified":"2024-02-13T00:38:37","modified_gmt":"2024-02-13T00:38:37","slug":"spec-ops-the-line-desaparecio-no-sera-el-ultimo-juego-querido-en-desaparecer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/spec-ops-the-line-desaparecio-no-sera-el-ultimo-juego-querido-en-desaparecer\/","title":{"rendered":"‘Spec Ops: The Line’ desapareci\u00f3. No ser\u00e1 el \u00faltimo juego querido en desaparecer"},"content":{"rendered":"


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El 30 de enero, cuenta de juego X Wario64<\/a> Descubr\u00ed algo extra\u00f1o: el cl\u00e1sico de culto seminal de Yager Operaciones especiales: la l\u00ednea<\/em> hab\u00eda sido eliminado sin ceremonias de las tiendas en l\u00ednea sin previo aviso<\/a>. Los desarrolladores que crearon el juego quedaron tan desconcertados como los fan\u00e1ticos. \u00abNo tiene sentido,\u00bb tuite\u00f3<\/a> el director del juego, Cory Davis. \u201cEspecialmente porque los temas retratados en Operaciones especiales: la l\u00ednea<\/em> son m\u00e1s relevantes ahora que nunca\u201d.<\/p>\n

En 2012, Operaciones especiales<\/em> no estaba a la vanguardia del g\u00e9nero de disparos militares, donde franquicias como Obligaciones<\/em> y Campo de batalla<\/em> estaban lanzando t\u00edtulos anualmente. Hab\u00eda pasado una d\u00e9cada desde la \u00faltima Operaciones especiales<\/em> juego, y La l\u00ednea<\/em> estaba destinado a reiniciar la serie. Ambientada en Dubai, sigue al capit\u00e1n Martin Walker y su escuadr\u00f3n a trav\u00e9s de la ciudad diezmada; A medida que avanza la historia, los jugadores se enfrentan a escenarios cada vez m\u00e1s horribles, como el despliegue de f\u00f3sforo blanco, a medida que la comprensi\u00f3n de Walker sobre la realidad comienza a deteriorarse.<\/p>\n

Su punto fuerte, como argumentaron sus creadores, era que el juego hac\u00eda algo diferente a sus pares: abordaba una historia que era m\u00e1s Coraz\u00f3n de la oscuridad<\/em> que la propaganda militar. El lanzamiento del juego no fue un \u00e9xito comercial, pero s\u00ed cr\u00edtico. \u00abFue culturalmente significativo, tect\u00f3nico en t\u00e9rminos de c\u00f3mo pensamos sobre la creatividad y las conversaciones cr\u00edticas sobre los juegos de guerra\u00bb, dice Mitch Dyer, un ex cr\u00edtico de videojuegos que revis\u00f3 La l\u00ednea<\/em> en 2012.<\/p>\n

\u00abQue desaparezca de la noche a la ma\u00f1ana es un poco traumatizante para las personas para quienes signific\u00f3 algo o ten\u00edan cosas interesantes que decir al respecto, porque ahora es inaccesible\u00bb, dice Dyer. No es que sea imposible jugar (aquellos que compraron copias f\u00edsicas a\u00fan pueden experimentarlo), pero las generaciones futuras no podr\u00e1n descubrirlo de nuevo. Al recordar el juego ahora, 12 a\u00f1os despu\u00e9s, Dyer describe sus logros como \u201calgo pintorescos\u201d en retrospectiva. \u201cNo fue s\u00f3lo la historia en s\u00ed. No fue s\u00f3lo el gui\u00f3n o las palabras, que fueron fant\u00e1sticas. Fue la ejecuci\u00f3n y la presentaci\u00f3n\u201d, dice. \u201cEmpieza a hacer preguntas que te vuelven demasiado insensible para [or] molestarse en pensar\u201d.<\/p>\n

Dyer, ahora escritor de juegos, y algunos de los desarrolladores que hicieron que el juego crean que sus huellas digitales todav\u00eda existen en la industria actual. Permaneci\u00f3 en la conversaci\u00f3n cultural durante m\u00e1s de una d\u00e9cada. Ahora ya no est\u00e1. \u00bfEl motivo de su desaparici\u00f3n? Un problema de licencia. El editor 2K confirm\u00f3 que varias de esas asociaciones, probablemente relacionadas con la m\u00fasica del juego, han expirado. La l\u00ednea<\/em> no volver\u00e1, y existe la preocupaci\u00f3n de que su impacto cultural tambi\u00e9n desaparezca.<\/p>\n

La preservaci\u00f3n es <\/span>el<\/em> El problema que enfrentan hoy los juegos antiguos a medida que la industria se enfrenta al dilema de una tecnolog\u00eda en declive y un retraso cada vez mayor. Los videojuegos desaparecen por diversas razones: servicios en l\u00ednea cerrados, tecnolog\u00eda antigua, nuevas generaciones de consolas, medios f\u00edsicos da\u00f1ados, retiros de escaparates y, s\u00ed, acuerdos de licencia vencidos. El a\u00f1o pasado, la Video Game History Foundation y la Software Preservation Network publicaron un sorprendente estudio que encontr\u00f3 que el 87 por ciento de los juegos cl\u00e1sicos se han perdido a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n<\/div>\n