{"id":1006666,"date":"2024-02-13T01:19:56","date_gmt":"2024-02-13T01:19:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-helldivers-2-estan-arreglando-el-juego-pero-tambien-necesitan-dormir\/"},"modified":"2024-02-13T01:19:59","modified_gmt":"2024-02-13T01:19:59","slug":"los-desarrolladores-de-helldivers-2-estan-arreglando-el-juego-pero-tambien-necesitan-dormir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-helldivers-2-estan-arreglando-el-juego-pero-tambien-necesitan-dormir\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Helldivers 2 est\u00e1n arreglando el juego, pero tambi\u00e9n necesitan dormir"},"content":{"rendered":"


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Aqu\u00ed hay una peque\u00f1a ventana de lo que es para un desarrollador m\u00e1s peque\u00f1o que un juego en el que est\u00e1n trabajando explote. El shooter en tercera persona que elimina errores de Arrowhead Game Studios Helldivers 2<\/em> se lanz\u00f3 simult\u00e1neamente en PC y PlayStation 5 el jueves, y es un \u00e9xito, ya que se ubic\u00f3 entre los 10 juegos m\u00e1s jugados en Steam y se convirti\u00f3 en el mayor lanzamiento de Steam de PlayStation hasta la fecha.<\/p>\n

Pero esta ola de popularidad ha tra\u00eddo consigo algunos problemas para el juego cooperativo online. Helldivers 2<\/em>Los servidores de est\u00e1n teniendo problemas, los jugadores informan problemas de inicio de sesi\u00f3n y las recompensas y el progreso no se registran correctamente.<\/p>\n

El director general de Arrowhead, Johan Pilestedt, adopt\u00f3 X<\/a> (anteriormente Twitter) y Steam a \u00faltima hora del domingo para disculparse y explicar. Su publicaci\u00f3n es inusual por su franqueza y detalle, no solo por c\u00f3mo explica la naturaleza t\u00e9cnica exacta del problema, sino tambi\u00e9n por el desaf\u00edo personal que representa para los desarrolladores.<\/p>\n

\u00abS\u00e9 que el problema de la progresi\u00f3n es frustrante, especialmente para los buceadores m\u00e1s nuevos que quieren desbloquear equipo excelente\u00bb, public\u00f3 Pilestedt. \u201cPor ahora, acepte una vez m\u00e1s nuestras m\u00e1s sinceras disculpas por los problemas que enfrenta y tenga la seguridad de que estamos haciendo todo lo posible para solucionarlo. Para hacerlo, ahora es crucial que nuestro equipo duerma un poco y volveremos a esto en unas horas\u201d.<\/p>\n

Sin darse por vencido ni buscar simpat\u00eda, Pilestedt pint\u00f3 una imagen clara de un equipo de desarrollo m\u00e1s peque\u00f1o compitiendo para mantenerse al d\u00eda con un juego que ganaba popularidad durante su fin de semana de lanzamiento. Insinu\u00f3 que el equipo no durmi\u00f3 mucho, por lo que los enviaron a casa para descansar un poco y continuar trabajando en la soluci\u00f3n al d\u00eda siguiente, renovados. Con suerte, frustrado Helldivers 2<\/em> los jugadores pueden identificarse.<\/p>\n

En cuanto a la naturaleza del problema, Pilestedt revel\u00f3 que no es tan simple como \u201csimplemente agregar m\u00e1s servidores\u201d (si es que puedes hacerlo un domingo por la noche desde Estocolmo, Suecia). Tanto los servidores de Arrowhead como los servicios de sus socios tienen un limitador de velocidad que evita que los servidores se vean abrumados al negar una determinada cantidad de conexiones por segundo. Helldivers 2<\/em> Segu\u00ed presionando este interruptor de seguridad, lo que significa que las conexiones de algunos jugadores a los servidores de inicio de sesi\u00f3n fallaron.<\/p>\n

Arrowhead duplic\u00f3 el l\u00edmite de velocidad durante el fin de semana y aument\u00f3 la capacidad para jugadores simult\u00e1neos en 100.000, pero los jugadores superaron esos l\u00edmites en cuesti\u00f3n de minutos, dijo Pilestedt: \u00abLogramos aumentar el l\u00edmite de velocidad de 10.000\/min a 20.000\/min y el La capacidad total de jugadores simult\u00e1neos aument\u00f3 de 250.000 en total a 360.000 en total. Sin embargo, esto todav\u00eda no fue suficiente ya que el n\u00famero de jugadores salt\u00f3 a 360.000 despu\u00e9s de 5 minutos y medio\u201d.<\/p>\n

(Por cierto, esto nos da una idea del tama\u00f1o de Helldivers 2<\/em>La audiencia de PlayStation. El juego ha alcanzado un m\u00e1ximo de alrededor de 150.000 jugadores simult\u00e1neos en Steam, lo que significa que a\u00fan m\u00e1s (alrededor de 200.000) est\u00e1n jugando simult\u00e1neamente en PS5).<\/p>\n

Pilestedt dijo que el aumento de los l\u00edmites de tarifas deber\u00eda significar al menos las esperas para conectarse a Helldivers 2<\/em> se han acortado y que las revisiones implementadas por Arrowhead hab\u00edan \u00abmitigado pero no resuelto\u00bb el problema de progresi\u00f3n. \u00abSin un mantenimiento adicional del servidor, esto todav\u00eda no funcionar\u00e1 seg\u00fan lo previsto\u00bb, admiti\u00f3. \u201cSi tienes el problema, puedes intentar reiniciar el juego para aumentar las posibilidades de que se reinicie. Esto se debe al alto tr\u00e1fico en los servidores, lo que hace que nuestros servidores no realicen un seguimiento correcto de las recompensas\u201d.<\/p>\n

En una publicaci\u00f3n anterior, Pilestedt ofreci\u00f3 aliento y elogios a los desarrolladores de Arrowhead mientras luchan contra los problemas del servidor y otros comentarios. \u201cEl equipo de Arrowhead es un verdadero campe\u00f3n en su deseo de hacer Helldivers 2<\/em> lo mejor posible para jugar para ustedes \u00ab. \u00e9l public\u00f3<\/a>. Esperamos que todos hayan tenido un buen descanso nocturno.<\/p>\n<\/div>\n