{"id":1006928,"date":"2024-02-13T05:39:09","date_gmt":"2024-02-13T05:39:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-7-rebirth-provoca-una-vez-mas-el-debate-sobre-la-pintura-amarilla\/"},"modified":"2024-02-13T05:39:12","modified_gmt":"2024-02-13T05:39:12","slug":"final-fantasy-7-rebirth-provoca-una-vez-mas-el-debate-sobre-la-pintura-amarilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-7-rebirth-provoca-una-vez-mas-el-debate-sobre-la-pintura-amarilla\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Rebirth provoca una vez m\u00e1s el debate sobre la ‘pintura amarilla’"},"content":{"rendered":"
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Con la demo de Final Fantasy 7 Rebirth en pleno apogeo, los jugadores disfrutan familiariz\u00e1ndose con Cloud, Tifa, Aerith y compa\u00f1\u00eda en esta nueva versi\u00f3n para PlayStation 5 de uno de los juegos de rol m\u00e1s queridos de todos los tiempos. Pero tambi\u00e9n ha provocado otro debate sobre las formas en que los videojuegos ayudan a los jugadores a determinar ad\u00f3nde ir, esta vez a trav\u00e9s de pintura amarilla.<\/p>\n
Si has estado jugando a Final Fantasy 7 Rebirth, lo habr\u00e1s visto: pintura codificada por colores que se\u00f1ala las partes del entorno que se pueden utilizar para plataformas.<\/p>\n
\nEL VIRUS DE LA PINTURA AMARILLA HA INFECTADO A FF7 pic.twitter.com\/calN0dqHf4<\/a><\/p>\n
– El Oshborn (@DaveOshry) 8 de febrero de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n
El debate en resumen: a algunas personas no les gusta lo directo que es este apret\u00f3n de manos en Final Fantasy 7 Remake y, de hecho, en los videojuegos modernos. Otros, sin embargo, se\u00f1alan que puede resultar \u00fatil y que es una caracter\u00edstica de accesibilidad importante.<\/p>\n
\nMientras que la pintura amarilla en las repisas escalables no fue dise\u00f1ada pensando en los jugadores discapacitados. Ha ayudado a personas con baja visi\u00f3n o con discapacidad cognitiva a ver con mayor contraste y reconocer hacia d\u00f3nde deben ir. \u00bfEs la \u00fanica soluci\u00f3n a este problema? No, pero ayuda https:\/\/t.co\/2RaORPKAzf<\/p>\n
\u2014Steve Saylor (@stevesaylor) 8 de febrero de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n
Los desarrolladores tambi\u00e9n est\u00e1n opinando, y algunos destacan c\u00f3mo en las pruebas de juego y los grupos focales, los jugadores a veces tienen dificultades para decidir ad\u00f3nde ir, se frustran y abandonan el juego por completo. Debido a esto, se necesitan pistas visuales algo obvias y, a veces, poco realistas para ayudar a los jugadores a orientarse en la direcci\u00f3n correcta.<\/p>\n
Otros dicen que los videojuegos han presentado pistas visuales para la exploraci\u00f3n y la progresi\u00f3n desde hace d\u00e9cadas. De hecho, John Linneman de Digital Foundry se\u00f1al\u00f3 que el Final Fantasy 7 original inclu\u00eda sus propias ayudas visuales.<\/p>\n
\nCon la discusi\u00f3n sobre la pintura amarilla en FF7R, \u00bfqui\u00e9n recuerda las opciones de flechas rojas\/verdes m\u00e1s un puntero gigante disponibles en el FF7 original? pic.twitter.com\/qMLnKh3rGw<\/a><\/p>\n
\u2014John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 de febrero de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n
Si todo esto te suena familiar, es porque ya hemos estado aqu\u00ed antes, quiz\u00e1s m\u00e1s notablemente con el remake de Resident Evil 4 el a\u00f1o pasado. Cuando sali\u00f3 la magn\u00edfica nueva versi\u00f3n de Capcom, se gener\u00f3 un debate similar sobre los pros y los contras de la pintura amarilla pegada a las escaleras para subir.<\/p>\n
\nla pintura amarilla es tan innecesaria obviamente se puede subir una escalera obviamente una caja se puede romper \u00bfpor qu\u00e9 hicieron esto? pic.twitter.com\/oWTxn8rmGT<\/a><\/p>\n