{"id":1007433,"date":"2024-02-13T15:04:01","date_gmt":"2024-02-13T15:04:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-inmortales-de-aveum-cuestan-85-millones-de-dolares-sin-marketing-dice-el-ex-desarrollador-el-shooter-aaa-para-un-jugador-fue-una-idea-horrible\/"},"modified":"2024-02-13T15:04:04","modified_gmt":"2024-02-13T15:04:04","slug":"los-inmortales-de-aveum-cuestan-85-millones-de-dolares-sin-marketing-dice-el-ex-desarrollador-el-shooter-aaa-para-un-jugador-fue-una-idea-horrible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-inmortales-de-aveum-cuestan-85-millones-de-dolares-sin-marketing-dice-el-ex-desarrollador-el-shooter-aaa-para-un-jugador-fue-una-idea-horrible\/","title":{"rendered":"Los inmortales de Aveum cuestan 85 millones de d\u00f3lares (sin marketing), dice el ex desarrollador; El shooter AAA para un jugador fue una \u00abidea horrible\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Immortals of Aveum fue el juego debut de Ascendente Studios, un desarrollador independiente con ambiciones triple A. Fundado por el ex director creativo de Electronic Arts y Sledgehammer Games, Bret Robbins, el estudio quer\u00eda ofrecer un juego de disparos para un jugador de ciencia ficci\u00f3n centrado en la magia y se asoci\u00f3 con EA para publicar el juego.<\/p>\n

Desafortunadamente, el juego tuvo una mala recepci\u00f3n. En el lanzamiento, tuvo enormes problemas de tartamudeo en PC, e incluso en consolas no caus\u00f3 sensaci\u00f3n. Immortals of Aveum recibi\u00f3 una puntuaci\u00f3n de 6,5 en la revisi\u00f3n de Wccftech:<\/p>\n

Immortals of Aveum causa una s\u00f3lida impresi\u00f3n inicial con una atractiva acci\u00f3n FPS llena de magia y llamativos efectos visuales de Unreal Engine 5, pero una trama predecible, personajes irritantes y un dise\u00f1o de niveles repetitivo y seg\u00fan los libros aten\u00faan el deslumbramiento del juego. Immortals of Aveum valdr\u00e1 la pena para algunos fan\u00e1ticos de los shooters y la fantas\u00eda, especialmente con un descuento, pero no esperes que tus recuerdos del juego vivan para siempre.<\/em><\/p>\n

Apenas tres semanas despu\u00e9s del debut en agosto, Ascendente Studios tuvo que despedir a casi la mitad del estudio debido al decepcionante desempe\u00f1o comercial del juego.<\/p>\n

Ahora, un ex empleado de Ascendente Studios ha compartido m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el excesivo presupuesto del juego. En declaraciones a IGN, la fuente an\u00f3nima tambi\u00e9n dijo que era una \u00abidea realmente terrible\u00bb crear un juego de disparos AAA para un solo jugador en el mercado de juegos actual.<\/p>\n

En un alto nivel, Immortals fue sobrepasado enormemente para el proyecto debut de un estudio. El coste de desarrollo fue de unos 85 millones de d\u00f3lares, y creo que EA aport\u00f3 40 millones de d\u00f3lares para marketing y distribuci\u00f3n. Claro, hab\u00eda mucho talento en el equipo de desarrollo, pero intentar hacer un juego de disparos AAA para un jugador en el mercado actual fue una idea realmente terrible, especialmente porque era una nueva IP que tambi\u00e9n intentaba aprovechar Unreal Engine 5. \u00bfQu\u00e9 termin\u00f3? El lanzamiento fue una campa\u00f1a inflada y repetitiva que fue demasiado larga.<\/em><\/p>\n

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Afortunadamente, el estudio a\u00fan no ha cerrado y, por lo tanto, puede tener la oportunidad de redimirse con un nuevo proyecto. Sin embargo, tendr\u00e1 que ser algo completamente nuevo, ya que Immortals of Aveum realmente no gust\u00f3 a los jugadores.<\/p>\n

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