{"id":1007544,"date":"2024-02-13T16:42:30","date_gmt":"2024-02-13T16:42:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-dead-cells-esta-furioso-con-su-antiguo-estudio-por-terminar-el-soporte-para-el-juego-en-el-peor-movimiento-de-imbecil-imaginable\/"},"modified":"2024-02-13T16:42:33","modified_gmt":"2024-02-13T16:42:33","slug":"el-disenador-de-dead-cells-esta-furioso-con-su-antiguo-estudio-por-terminar-el-soporte-para-el-juego-en-el-peor-movimiento-de-imbecil-imaginable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-dead-cells-esta-furioso-con-su-antiguo-estudio-por-terminar-el-soporte-para-el-juego-en-el-peor-movimiento-de-imbecil-imaginable\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de Dead Cells est\u00e1 furioso con su antiguo estudio por terminar el soporte para el juego en el ‘peor movimiento de imb\u00e9cil imaginable’"},"content":{"rendered":"


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A fines de la semana pasada lleg\u00f3 la noticia de que, siete a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento de acceso anticipado, los desarrolladores originales Motion Twin y los desarrolladores de DLC Evil Empire finalizar\u00e1n su trabajo en Dead Cells. Evil Empire se cre\u00f3 como un estudio sat\u00e9lite para respaldar el juego y hab\u00eda estado trabajando en \u00e9l durante m\u00e1s de cinco a\u00f1os, creando cuatro DLC y 18 actualizaciones, incluido el reciente (y excelente) crossover Castlevania, pero ahora dice que est\u00e1 pasando a \u00abproyectos secretos\u00bb. \u00ab. <\/p>\n

La noticia no pareci\u00f3 una gran sorpresa: Dead Cells ha tenido un gran \u00e9xito y ha tenido un gran soporte posterior al lanzamiento, pero ahora es un juego absolutamente enorme y siete a\u00f1os de actualizaciones parecen bastante saludables. Pero el dise\u00f1ador del juego y cofundador de Motion Twin, S\u00e9bastien Benard, tiene una opini\u00f3n muy diferente: este tipo est\u00e1 absolutamente furioso por esto y parece pensar que Evil Empire est\u00e1 siendo arrojado debajo del autob\u00fas.<\/p>\n