{"id":1008188,"date":"2024-02-14T02:18:30","date_gmt":"2024-02-14T02:18:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-primer-informe-anual-sobre-juegos-de-glaad-esta-aqui-para-contarnos-como-son-los-juegos-gay\/"},"modified":"2024-02-14T02:18:33","modified_gmt":"2024-02-14T02:18:33","slug":"el-primer-informe-anual-sobre-juegos-de-glaad-esta-aqui-para-contarnos-como-son-los-juegos-gay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-primer-informe-anual-sobre-juegos-de-glaad-esta-aqui-para-contarnos-como-son-los-juegos-gay\/","title":{"rendered":"El primer informe anual sobre juegos de GLAAD est\u00e1 aqu\u00ed para contarnos c\u00f3mo son los juegos gay"},"content":{"rendered":"


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\u00abLa industria de los videojuegos no est\u00e1 en sinton\u00eda con los medios contempor\u00e1neos en t\u00e9rminos de representaci\u00f3n LGBTQ y les est\u00e1 fallando a sus clientes LGBTQ\u00bb.<\/p>\n

Este sentimiento ha sido cierto durante a\u00f1os, y ahora las estad\u00edsticas del primer informe anual de juegos de GLAAD lo demuestran. El organismo de control de medios y grupo de defensa LGBTQ public\u00f3 hoy GLAAD Gaming: The State of LGBTQ Inclusion in Video Games, que ofrece un desglose completo de la industria desde la perspectiva de los jugadores y desarrolladores queer.<\/p>\n

Seg\u00fan GLAAD, el 17 por ciento de la audiencia total de juegos se identifica como LGBTQ, o aproximadamente uno de cada cinco jugadores. Esta cifra coincide con las estad\u00edsticas de la Generaci\u00f3n Z. A\u00fan as\u00ed, s\u00f3lo el 2 por ciento de todos los juegos en el mercado contienen contenido LGBTQ, un nivel de saturaci\u00f3n que est\u00e1 muy por debajo de los del cine, la televisi\u00f3n y otras formas de medios de entretenimiento. GLAAD descubri\u00f3 que el 28,5 por ciento de las pel\u00edculas de los 10 principales distribuidores en 2022 conten\u00edan un personaje LGBTQ, y los personajes LGBTQ aparecieron como habituales de la serie a una tasa del 10,6 por ciento en programas de transmisi\u00f3n con gui\u00f3n en horario estelar en 2022 y 2023.<\/p>\n

Para las estad\u00edsticas de juegos, GLAAD hizo n\u00fameros: en noviembre de 2023, la tienda Xbox ten\u00eda 146 juegos con contenido LGBTQ, mientras que PlayStation ofrec\u00eda una lista de 90 t\u00edtulos con temas LGBTQ y la eShop Switch de Nintendo ten\u00eda 50 juegos etiquetados LGBT. Steam ten\u00eda 2.302 juegos en ingl\u00e9s bajo su etiqueta LGBTQ+, pero esa cifra se redujo a 1.506 al filtrar los t\u00edtulos de \u00abcontenido sexual s\u00f3lo para adultos\u00bb. Juntos, estos juegos compon\u00edan menos del 2 por ciento de las bibliotecas digitales de Xbox, Playstation y Switch, y representaban s\u00f3lo el 1,7 por ciento de las ofertas de Steam (sin el contenido s\u00f3lo para adultos). Para ponerlo en contexto, se estima que alrededor del 1 por ciento de todos los juegos lanzados en la d\u00e9cada de 2010 inclu\u00edan temas LGBTQ.<\/p>\n

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\u00abA pesar del progreso significativo que hemos visto, los juegos siguen lamentablemente por detr\u00e1s de otras formas de medios de entretenimiento en lo que respecta a la representaci\u00f3n\u00bb, dijo el director asociado de juegos de GLAAD, Blair Durkee.<\/p>\n

El informe de GLAAD identific\u00f3 las siguientes razones detr\u00e1s de la falta de representaci\u00f3n LGBTQ en los videojuegos:<\/p>\n

\u201cAlgunas razones de exclusi\u00f3n son pasivas. A menudo, las empresas de juegos no han considerado que deber\u00edan representar a las personas LGBTQ, ni nos ven como una parte importante de la audiencia principal de juegos. Algunas razones de exclusi\u00f3n est\u00e1n activas. A las empresas les preocupa alejar a una audiencia central que suponen que se resiste u hostil al contenido LGBTQ. Esta audiencia principal imaginada, sin embargo, es un mito y es una de las razones por las que fue primordial para GLAAD crear este informe sobre juegos. Los jugadores LGBTQ son una parte importante del mercado de jugadores activos existente y, en general, los jugadores no LGBTQ no son tan resistentes a este contenido como muchos suponen\u201d.<\/p>\n

M\u00e1s del 60 por ciento de los encuestados no LGBTQ dijeron que no les molestaban los protagonistas LGBTQ y los NPC en sus juegos, y el 70 por ciento dijo que estaban de acuerdo con los t\u00edtulos que presentaban la opci\u00f3n de personalizar un personaje bisexual, gay o lesbiana. GLAAD descubri\u00f3 que la resistencia hacia estos temas est\u00e1 disminuyendo con cada nueva generaci\u00f3n de jugadores.<\/p>\n

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Una de las conclusiones clave del informe es la idea de que los desarrolladores parecen estar creando juegos para un estereotipo obsoleto, en lugar de la realidad del mercado. Los hombres heterosexuales, blancos y cisg\u00e9nero definitivamente juegan videojuegos, pero la audiencia real de los juegos es mucho m\u00e1s diversa y se ha vuelto m\u00e1s variable.<\/p>\n

\u201cLa falta de representaci\u00f3n LGBTQ en los videojuegos a menudo se explica por la suposici\u00f3n de que el consumidor estereotipado principal de videojuegos es un hombre blanco, heterosexual y cisg\u00e9nero de entre 18 y 34 a\u00f1os\u201d, dijo GLAAD. \u00abSin embargo, nuestros datos muestran que el 17 por ciento de los jugadores activos son LGBTQ, un aumento del 70 por ciento respecto al 10 por ciento contado en el informe de Neilsen de 2020\u00bb.<\/p>\n

Esta cifra es a\u00fan mayor para los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes, la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de jugadores. Aproximadamente el 25 por ciento de los jugadores menores de 35 a\u00f1os se identifican como LGBTQ, una concentraci\u00f3n m\u00e1s alta que la reportada en la poblaci\u00f3n humana en su conjunto. Esta tendencia lleva a otra conclusi\u00f3n del informe sobre juegos de GLAAD: la idea de que los jugadores LGBTQ se sienten atra\u00eddos por los juegos en particular porque ofrecen una salida inmersiva para la expresi\u00f3n, la experimentaci\u00f3n y el escape.<\/p>\n

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\u00abLa naturaleza interactiva de los juegos, la oportunidad de construir una comunidad en los juegos y la larga historia de los profesionales de la industria de los juegos LGBTQ hacen de este medio una herramienta excepcionalmente poderosa para que las personas LGBTQ se descubran, conecten y se expresen de forma segura\u00bb, dijo Sarah, presidenta y directora ejecutiva de GLAAD. dijo Kate Ellis. \u00abEspecialmente para los jugadores LGBTQ, los juegos no s\u00f3lo pueden ser un escape y una fuente de entretenimiento, sino tambi\u00e9n una importante salida de autoexpresi\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

En la encuesta de GLAAD, el 72 por ciento de los jugadores LGBTQ dijeron que ver bien retratados personajes de su identidad de g\u00e9nero u orientaci\u00f3n sexual los hac\u00eda sentir mejor consigo mismos, y este n\u00famero era a\u00fan mayor entre los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes. En general, el 36 por ciento de los jugadores LGBTQ informaron que los videojuegos les ayudaron a descubrir su orientaci\u00f3n sexual o identidad de g\u00e9nero, y este porcentaje aument\u00f3 al 41 por ciento entre los jugadores LGBTQ de color. En particular, GLAAD descubri\u00f3 que los jugadores de color son menos resistentes a los t\u00edtulos con contenido queer que los jugadores blancos.<\/p>\n

M\u00e1s del 40 por ciento de los jugadores LGBTQ dijeron que los videojuegos les ayudaron a afrontar la falta de aceptaci\u00f3n en el mundo real. Al mismo tiempo, el 51 por ciento de los jugadores LGBTQ dijeron que quer\u00edan que los videojuegos hicieran m\u00e1s en t\u00e9rminos de inclusi\u00f3n, y el 74 por ciento deseaba m\u00e1s oportunidades para explorar y expresar su verdadero yo en los juegos.<\/p>\n

\u00abLos juegos son un medio en el que los jugadores pueden ser cualquier cosa, pero la industria de los juegos ha seguido dependiendo de opciones de representaci\u00f3n muy limitadas\u00bb, dijo GLAAD.<\/p>\n

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El contenido transg\u00e9nero enfrent\u00f3 la mayor resistencia entre todos los encuestados. En cuanto a los jugadores LGBTQ, el 63 por ciento dijo que era m\u00e1s probable que compraran un juego que apoyara a un protagonista bisexual, gay o lesbiana, mientras que el 46 por ciento dijo lo mismo sobre un personaje principal transg\u00e9nero. Sin embargo, el 94 por ciento de los encuestados LGBTQ dijeron que ten\u00edan la misma probabilidad o m\u00e1s de comprar un juego que incluye la opci\u00f3n de encarnar a un protagonista transg\u00e9nero. Entre los jugadores no LGBTQ, el 80 por ciento respondi\u00f3 de la misma manera.<\/p>\n

La importancia de la representaci\u00f3n en los videojuegos no ha hecho m\u00e1s que crecer en medio de una avalancha de violencia y legislaci\u00f3n anti-LGBTQ en Estados Unidos. En las primeras semanas de 2024, se han propuesto o aprobado m\u00e1s de 500 proyectos de ley anti-LGBTQ en Estados Unidos, la mayor\u00eda de los cuales est\u00e1n dirigidos a j\u00f3venes transg\u00e9nero. Esto ya representa un aumento dram\u00e1tico con respecto a 2022 y 2021, ambos a\u00f1os r\u00e9cord en t\u00e9rminos de legislaci\u00f3n anti-LGBTQ.<\/p>\n

Los jugadores queer tienen m\u00e1s probabilidades que sus hom\u00f3logos de utilizar los juegos como escape, seg\u00fan GLAAD, y esto es a\u00fan m\u00e1s cierto para las personas que viven en estados que han propuesto o aprobado leyes anti-LGBTQ. Mientras que el 66 por ciento de todos los jugadores LGBTQ dijeron que usan los juegos para expresarse de maneras con las que no se sienten c\u00f3modos en el mundo real, esta estad\u00edstica aument\u00f3 al 75 por ciento para los jugadores que viven en estados con proyectos de ley anti-LGBTQ propuestos o activos.<\/p>\n

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\u00abPara estos jugadores LGBTQ, los juegos son necesarios para hacer frente a la discriminaci\u00f3n y los ataques en el mundo real\u00bb, dijo GLAAD en su informe. \u00abLos desarrolladores de juegos deben comprender el papel que desempe\u00f1an los juegos para los jugadores LGBTQ en los Estados Unidos y especialmente para los jugadores LGBTQ en estados donde son atacados y atacados de manera desproporcionada\u00bb.<\/p>\n

Los investigadores ofrecieron las siguientes recomendaciones para aumentar la representaci\u00f3n LGBTQ en los juegos:<\/p>\n