{"id":1008865,"date":"2024-02-14T13:01:44","date_gmt":"2024-02-14T13:01:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-1-007-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-se-lanzo-el-14-de-febrero\/"},"modified":"2024-02-14T13:01:47","modified_gmt":"2024-02-14T13:01:47","slug":"la-actualizacion-1-007-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-se-lanzo-el-14-de-febrero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-1-007-de-suicide-squad-kill-the-justice-league-se-lanzo-el-14-de-febrero\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League se lanz\u00f3 el 14 de febrero"},"content":{"rendered":"


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Como parte del mantenimiento del servidor de hoy, Rocksteady Studios ha lanzado la actualizaci\u00f3n 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League en todas las plataformas, y este es el primer parche de cliente del juego desde su lanzamiento. Los jugadores pueden esperar cambios en el efecto del estado de Quemado, la salud del enemigo en los niveles de Maestr\u00eda y m\u00e1s. Contin\u00fae leyendo para conocer las novedades de Suicide Squad de hoy: notas del nuevo parche de actualizaci\u00f3n de KTJL.<\/p>\n

Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.007 de Suicide Squad: Kill the Justice League para el 14 de febrero:<\/h3>\n

Si bien Rocksteady a\u00fan no ha revelado las notas completas del parche, el estudio habl\u00f3 sobre algunos de los ajustes de juego que est\u00e1n analizando seg\u00fan las caracter\u00edsticas del juego. canal oficial de discordia<\/a>.<\/p>\n

Despu\u00e9s del lanzamiento, notamos que algunos de nuestros jugadores m\u00e1s dedicados comenzaron a alcanzar niveles de maestr\u00eda m\u00e1s all\u00e1 de nuestras expectativas m\u00e1s locas. Cuando analizamos esto, notamos que parec\u00eda haber algo mal con el efecto del estado Grabar.<\/em><\/p>\n

Se supon\u00eda que este efecto escalar\u00eda de cierta manera a lo largo de los niveles de maestr\u00eda, por lo que puede seguir siendo una forma viable de infligir da\u00f1o constante. Cuando profundizamos en este problema en funci\u00f3n de las configuraciones utilizadas, descubrimos que hab\u00eda un error importante no intencionado que hac\u00eda que Burn no escalara correctamente. A medida que aumentaban los niveles de maestr\u00eda, el da\u00f1o de Burn tambi\u00e9n aumentaba, lo que b\u00e1sicamente significaba que si usabas una configuraci\u00f3n de Burn, cada nivel de maestr\u00eda ten\u00eda la misma dificultad.<\/em><\/p>\n

Esto nos dej\u00f3 con una especie de enigma. Nuestros jugadores m\u00e1s dedicados ahora hab\u00edan alcanzado un nivel de maestr\u00eda mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo que el juego estaba equilibrado en el lanzamiento debido a este error, y no estaban obteniendo el desaf\u00edo o la variedad que quer\u00edamos que proporcionara nuestro final del juego. Tuvimos que preguntarnos qu\u00e9 podemos hacer para solucionar este problema y, lo que es m\u00e1s importante, \u00bfdeber\u00edamos solucionarlo?<\/em><\/p>\n

Nuestra filosof\u00eda de final de juego en torno al dominio es bastante sencilla y se basa en los tres pilares centrales de nuestro juego: recorrido, combate y construcci\u00f3n, y el dominio de estos pilares. Queremos que todos ustedes sean recompensados \u200b\u200bcuando dominen el recorrido de sus personajes, dominen la mec\u00e1nica de combate y dominen la exploraci\u00f3n y construcci\u00f3n de diferentes configuraciones en el juego; por eso lo llamamos \u00abMaestr\u00eda\u00bb. Queremos que nos sorprendas con las poderosas construcciones que encuentres y construyas. Queremos que encuentres continuamente un nuevo meta y luego lo rompas encontrando uno mejor. Si bien no hay duda de que la configuraci\u00f3n Burn es realmente poderosa y divertida, \u00a1deber\u00eda serlo! \u2013 No ten\u00edamos la intenci\u00f3n de que fuera la \u00fanica versi\u00f3n viable de End Game para el lanzamiento y m\u00e1s all\u00e1.<\/em><\/p>\n

\u00bfEntonces que estamos haciendo?<\/strong><\/p>\n

Estamos solucionando el error con la escala (o la falta de escala) en el efecto Grabar. Burn deber\u00eda seguir siendo viable en niveles de maestr\u00eda m\u00e1s altos y escalar\u00e1 correctamente con los efectos del da\u00f1o recibido en los enemigos como se pretend\u00eda originalmente, pero Burn ya no escalar\u00e1 infinitamente.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 pasa con las tablas de clasificaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n

Dado que este cambio ser\u00e1 bastante fundamental para las tablas de clasificaci\u00f3n y su progresi\u00f3n continua en ellas, nos comprometemos a crear una nueva tabla de clasificaci\u00f3n para todos ustedes, para que puedan continuar explorando las diferentes configuraciones del juego.<\/p>\n

Todas las entradas en la clasificaci\u00f3n actual existir\u00e1n a perpetuidad y ser\u00e1n un registro permanente de todos sus logros. Queremos aplaudirlos a todos por su dedicaci\u00f3n para llegar tan alto en los niveles de maestr\u00eda (y tambi\u00e9n por romper el juego). \u00a1Prestigio!<\/p>\n

Esta nueva tabla de clasificaci\u00f3n para Finite Crisis se convertir\u00e1 en la activa para todos los jugadores, y en el men\u00fa de la tabla de clasificaci\u00f3n podr\u00e1s volver a cambiar para ver tus entradas anteriores, glorificadas para que todos las vean.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 pasa con los niveles de maestr\u00eda y la salud del enemigo?<\/strong><\/p>\n

Una de las otras correcciones que estamos haciendo es el resultado directo de los comentarios que hemos recibido de todos ustedes. Hemos visto algunos comentarios que sugieren que la salud del enemigo en niveles de maestr\u00eda posteriores era demasiado alta, lo que hace que el ascenso sea demasiado empinado m\u00e1s all\u00e1 del nivel de maestr\u00eda 50.<\/p>\n

Escuchamos sus inquietudes alto y claro y estamos de acuerdo. Los niveles de maestr\u00eda 50 y superiores aumentan demasiado la salud del enemigo y demasiado r\u00e1pido. Por ese motivo, estamos ajustando nuestro enfoque para equilibrar el nivel de maestr\u00eda. La salud del enemigo ahora aumentar\u00e1 de una manera mucho menos agresiva, con la intenci\u00f3n de que surjan m\u00e1s configuraciones como opciones viables.<\/p>\n

Eso nos lleva al siguiente ajuste: la piel fundida de la ola de calor y el caparaz\u00f3n de la tortuga.<\/p>\n

Estos dos elementos ahora reducir\u00e1n el da\u00f1o recibido en un 90%, en lugar de otorgar inmunidad directa. Por el momento, estos elementos eran demasiado f\u00e1ciles de activar y simplemente es demasiado f\u00e1cil mantener el beneficio, especialmente en niveles de maestr\u00eda m\u00e1s altos, y quer\u00edamos que los jugadores expertos necesitaran usar su dominio del recorrido de sus personajes y el dominio. de la mec\u00e1nica de combate y el dominio de la construcci\u00f3n para sobrevivir.<\/p>\n

En resumen, los enemigos tendr\u00e1n menos salud en los niveles de maestr\u00eda m\u00e1s altos y los jugadores tendr\u00e1n que trabajar m\u00e1s duro para evitar el da\u00f1o recibido.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 pasa con todo mi progreso?<\/strong><\/p>\n

En caso de que algunos de ustedes est\u00e9n pensando en esto, queremos ser muy claros: sus niveles de maestr\u00eda desbloqueados, su rango de Crisis Finita, todo el equipo que han adquirido y sus niveles de escuadr\u00f3n no se restablecer\u00e1n.<\/p>\n

Una vez que se publiquen las notas oficiales del parche, actualizaremos el art\u00edculo con la informaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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