{"id":1008972,"date":"2024-02-14T14:38:15","date_gmt":"2024-02-14T14:38:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-no-lanzara-ningun-juego-propio-importante-antes-de-marzo-de-2025\/"},"modified":"2024-02-14T14:38:18","modified_gmt":"2024-02-14T14:38:18","slug":"playstation-no-lanzara-ningun-juego-propio-importante-antes-de-marzo-de-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-no-lanzara-ningun-juego-propio-importante-antes-de-marzo-de-2025\/","title":{"rendered":"PlayStation no lanzar\u00e1 ning\u00fan juego propio importante antes de marzo de 2025"},"content":{"rendered":"


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Sony no lanzar\u00e1 ning\u00fan gran juego exclusivo de PlayStation 5 en ninguna de sus franquicias existentes este a\u00f1o, o antes del final de su pr\u00f3ximo a\u00f1o financiero en marzo de 2025, admiti\u00f3 la compa\u00f1\u00eda en su \u00faltimo informe financiero.<\/p>\n

\u201cCon respecto al software propio, nuestro objetivo es continuar enfoc\u00e1ndonos en producir trabajos de alta calidad y desarrollar juegos de servicio en vivo, pero, si bien actualmente se est\u00e1n desarrollando proyectos importantes, no planeamos lanzar ning\u00fan t\u00edtulo nuevo de franquicia importante existente el pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal. como Dios de la guerra Ragnar\u00f6k<\/em> y El Hombre Ara\u00f1a de Marvel<\/em>\u201d, dijo el presidente, director de operaciones y director financiero de Sony, Hiroki Totoki. (Puede ver la transcripci\u00f3n completa de la presentaci\u00f3n aqu\u00ed; los comentarios de Totoki se encuentran en las p\u00e1ginas 6 y 7).<\/p>\n

Sony ha guardado silencio sobre su post-El hombre ara\u00f1a 2 <\/em>pizarra, y la declaraci\u00f3n de Totoki confirma las sospechas de que PS5 se enfrentaba a un largo intervalo de exclusivas en su calendario, similar al experimentado por Xbox en 2022. Glot\u00f3n<\/em> Se sabe que el juego, por ejemplo, est\u00e1 muy lejos, con un hack reciente que revela que su fecha de lanzamiento proyectada es 2026. Se desconoce el pr\u00f3ximo proyecto de Naughty Dog, mientras que su El \u00faltimo de nosotros<\/em> El juego multijugador ha sido descartado.<\/p>\n

Para 2024, Sony depende de editores y desarrolladores externos para compensar el d\u00e9ficit. Este mes veremos el lanzamiento de Square Enix. Final Fantasy 7 Renacimiento<\/em> como exclusivo de PlayStation 5, mientras que Sony ha adquirido la exclusividad de consola para Konami Colina silenciosa 2<\/em> nueva versi\u00f3n para m\u00e1s adelante en el a\u00f1o. Un reciente State of Play se centr\u00f3 en estos y otros juegos exclusivos de estudios externos, incluidos El ascenso de los Ronin<\/em> y Espada estelar<\/em>.<\/p>\n

Las llamativas exclusivas propias, como los juegos Horizon y God of War, son el valor comercial de PlayStation, entonces, \u00bfc\u00f3mo es que Sony enfrenta una brecha tan larga entre dichos lanzamientos? Podr\u00eda deberse a varias razones: simplemente mala suerte en la programaci\u00f3n o los efectos retardados de la desaceleraci\u00f3n de la producci\u00f3n causada por la pandemia de COVID-19.<\/p>\n

Totoki, quien reemplazar\u00e1 a Jim Ryan como CEO interino de Sony Interactive Entertainment cuando Ryan se vaya el 1 de abril, parece tener una opini\u00f3n sobre el culpable. En una llamada de inversionistas sobre los \u00faltimos resultados financieros, Totoki insinu\u00f3 que sent\u00eda que los estudios internos de PlayStation podr\u00edan administrarse mejor en lo que respecta a sus planes de negocios y cronogramas de desarrollo.<\/p>\n

\u201cLa gente que trabaja en los estudios tiene una motivaci\u00f3n muy alta. Est\u00e1n muy motivados, son muy buenas personas y tienen grandes mentes creativas y conocimiento de la transmisi\u00f3n en vivo\u201d, dijo Totoki a trav\u00e9s de un traductor, seg\u00fan inform\u00f3 VGC. \u201cSin embargo, dicho esto, en lo que respecta al negocio, creo que hay margen de mejora. Y eso tiene que ver con c\u00f3mo utilizar el dinero, el calendario de desarrollo y c\u00f3mo cumplir con la responsabilidad ante el desarrollo: esas son mis impresiones francas. Continuar\u00e9 dialogando con la gente para que podamos encontrar la manera correcta de proceder\u201d.<\/p>\n

Independientemente del motivo, una brecha en los grandes juegos propios tendr\u00e1 un impacto en el negocio de PlayStation. PlayStation est\u00e1 teniendo un a\u00f1o enormemente exitoso: la divisi\u00f3n de juegos registr\u00f3 un trimestre r\u00e9cord en t\u00e9rminos de ingresos y PlayStation Network alcanz\u00f3 la sorprendente cifra de 123 millones de usuarios activos mensuales. Pero Sony ha rebajado su agresiva previsi\u00f3n de ventas de PS5 en este ejercicio financiero de 25 a 21 millones de unidades. Y Totoki dijo que esperaba \u00abuna disminuci\u00f3n gradual\u00bb en las ventas de PS5 a partir del pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal de Sony, \u00aben parte debido a la entrada en la segunda mitad del ciclo de la consola\u00bb.<\/p>\n

Totoki adopt\u00f3 un tono notablemente cauteloso en estos resultados financieros, en comparaci\u00f3n con el habitualmente optimista Ryan. Parece que incluso Sony no es inmune al pesimismo que rodea a la industria de los videojuegos en este momento. \u00bfPodr\u00edan algunos ajustes de cintur\u00f3n, y tal vez incluso despidos, afectar a los estudios de PlayStation en un futuro pr\u00f3ximo? Lo sabremos despu\u00e9s de que Totoki asuma el control el 1 de abril.<\/p>\n<\/div>\n


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