{"id":1009100,"date":"2024-02-14T16:43:45","date_gmt":"2024-02-14T16:43:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-ventas-de-ps5-no-alcanzan-las-estimaciones-sony-confirma-que-no-habra-lanzamiento-de-franquicia-importante-en-el-proximo-ano-fiscal\/"},"modified":"2024-02-14T16:43:48","modified_gmt":"2024-02-14T16:43:48","slug":"las-ventas-de-ps5-no-alcanzan-las-estimaciones-sony-confirma-que-no-habra-lanzamiento-de-franquicia-importante-en-el-proximo-ano-fiscal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-ventas-de-ps5-no-alcanzan-las-estimaciones-sony-confirma-que-no-habra-lanzamiento-de-franquicia-importante-en-el-proximo-ano-fiscal\/","title":{"rendered":"Las ventas de PS5 no alcanzan las estimaciones; Sony confirma que no habr\u00e1 lanzamiento de franquicia importante en el pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal"},"content":{"rendered":"


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Durante su publicaci\u00f3n de resultados del tercer trimestre de 2023, Sony actualiz\u00f3 a los inversores sobre el nuevo hito de ventas de PS5. S\u00f3lo en diciembre hab\u00eda anunciado 50 millones de unidades vendidas. La \u00faltima consola PlayStation ha alcanzado ya 54,8 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en noviembre de 2020, tras haber vendido 8,2 millones de unidades en el \u00faltimo trimestre.<\/p>\n

Este es un aumento considerable con respecto a los 7,1 millones de unidades del tercer trimestre de 2022; sin embargo, Sony ten\u00eda un objetivo incre\u00edblemente ambicioso de 25 millones de unidades de PS5 vendidas durante su a\u00f1o fiscal 2023, y ahora se ha visto obligada a revisar este pron\u00f3stico a la baja a 21 millones de unidades. En consecuencia, la nueva previsi\u00f3n tambi\u00e9n prev\u00e9 una revisi\u00f3n a la baja del 5% para los ingresos del a\u00f1o completo.<\/p>\n

Adem\u00e1s, Sony revel\u00f3 que no se lanzar\u00e1n juegos de PS5 de franquicia importante en el pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal (de abril de 2024 a marzo de 2025). Es probable que la compa\u00f1\u00eda se refiera \u00fanicamente a lanzamientos propios. En ese sentido, no es una gran sorpresa, ya que la mayor\u00eda de sus estudios internos probablemente se encuentren en una etapa demasiado temprana de desarrollo para lanzar algo dentro de aproximadamente un a\u00f1o.<\/p>\n

Naughty Dog cancel\u00f3 recientemente The Last of Us Online, que deber\u00eda haber sido su pr\u00f3ximo lanzamiento. Si bien Neil Druckmann confirm\u00f3 que se est\u00e1 desarrollando un nuevo proyecto, es probable que a\u00fan tarde algunos a\u00f1os en materializarse. Guerrilla Games lanz\u00f3 Horizon Forbidden West en 2022 y su DLC, Burning Shores, el a\u00f1o pasado. La compa\u00f1\u00eda ha anunciado Horizon Online, pero nuevamente, es demasiado pronto.<\/p>\n

Housemarque lanz\u00f3 Returnal en 2021, mientras que Sony Santa Monica lanz\u00f3 God of War Ragnarok el a\u00f1o pasado. Insomniac Games acaba de lanzar Marvel’s Spider-Man 2 (que, por cierto, acaba de superar el hito de los 10 millones de ventas<\/a>, con ventas de franquicias de hasta 50 millones). Bend Studio est\u00e1 trabajando en una nueva IP, mientras que Polyphony todav\u00eda est\u00e1 muy ocupado actualizando GT7. En cuanto a las grandes secuelas de PS5, Ghost of Tsushima 2 de Sucker Punch podr\u00eda haber sido la indicada (la primera entrega se lanz\u00f3 en julio de 2020), pero claramente a\u00fan no est\u00e1 lista.<\/p>\n

Por supuesto, eso no significa que no se lanzar\u00e1n juegos propios de PS5 en el a\u00f1o fiscal 2024 de Sony. La compa\u00f1\u00eda solo estaba comentando sobre las grandes franquicias existentes. A\u00fan podr\u00edan lanzarse nuevas IP dentro de ese plazo. Fairgame$ de Haven y Concord de Firewalk son dos de esos candidatos.<\/p>\n

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Adem\u00e1s, Sony dijo que anticipan una reducci\u00f3n gradual en las ventas de hardware de PS5 para el pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal a medida que el hardware entre en la \u00absegunda mitad\u00bb de su ciclo de vida. Por cierto, es probable que no se produzca un recorte dr\u00e1stico de precios, ya que Sony tiene mucho menos margen para reducir los costes de producci\u00f3n en comparaci\u00f3n con la PlayStation 4<\/a>.<\/p>\n

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