{"id":1009368,"date":"2024-02-14T20:32:46","date_gmt":"2024-02-14T20:32:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragons-dogma-2-contara-con-una-velocidad-de-fotogramas-sin-limite-confirma-el-director\/"},"modified":"2024-02-14T20:32:49","modified_gmt":"2024-02-14T20:32:49","slug":"dragons-dogma-2-contara-con-una-velocidad-de-fotogramas-sin-limite-confirma-el-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragons-dogma-2-contara-con-una-velocidad-de-fotogramas-sin-limite-confirma-el-director\/","title":{"rendered":"Dragon’s Dogma 2 contar\u00e1 con una velocidad de fotogramas sin l\u00edmite, confirma el director"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

A pesar de lo que suger\u00edan los rumores anteriores, el director de Dragon’s Dogma 2 ha aclarado que el pr\u00f3ximo juego de rol de acci\u00f3n no estar\u00e1 bloqueado a 30 fotogramas por segundo, sino que contar\u00e1 con una velocidad de fotogramas ilimitada. <\/p>\n

En una publicaci\u00f3n en X\/Twitter, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno confirmado<\/a> el juego contar\u00eda con una velocidad de fotogramas desbloqueada y soporte para velocidad de fotogramas variable (VFR).<\/p>\n

\n

\u30c9\u30e9\u30b4\u30f3\u30ba\u30c9\u30b0\u30de 2 \u306f\u53ef\u5909\u30d5\u30ec\u30fc\u30e0\u30ec\u30fc\u30c8\u306b\u5bfe\u5fdc\u3057\u3066\u3044\u307e\u3059\u3088\uff01<\/p>\n

\u00a1Dragon’s Dogma 2 se lanzar\u00e1 con una velocidad de fotogramas ilimitada!#DD2<\/a>\u3001#\u30c9\u30e9\u30b4\u30f3\u30ba\u30c9\u30b0\u30de2<\/a>\u3001#dragonesdogma2<\/a> pic.twitter.com\/NXID8FZWCL<\/a><\/p>\n

-Hideaki Itsuno (@tomqe) 13 de febrero de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Si bien Itsuno no especific\u00f3 si estas funciones est\u00e1n disponibles en todas las plataformas en las que se lanzar\u00e1 Dragon’s Dogma 2, deber\u00edan estar tanto en PC como en consolas, ya que a Itsuno le gust\u00f3 la respuesta de un fan. al corriente<\/a> cuando se le pregunt\u00f3 si las velocidades de cuadros sin l\u00edmite y VFR tambi\u00e9n llegar\u00edan a las versiones de consola. <\/p>\n

A diferencia de la frecuencia de actualizaci\u00f3n variable (VRR), la frecuencia de cuadros variable (VFR) ocurre cuando la pantalla de video ajusta la velocidad de cuadros dependiendo de ciertos factores, como la cantidad de acci\u00f3n que ocurre en una escena o el hardware en el que se ejecuta el juego. Por el contrario, VRR es una tecnolog\u00eda que sincronizar\u00e1 autom\u00e1ticamente la frecuencia de actualizaci\u00f3n de una pantalla para que coincida con lo que est\u00e9 generando el juego.<\/p>\n

Las velocidades de fotogramas sin l\u00edmite pueden ser un arma de doble filo dependiendo de la situaci\u00f3n, principalmente en lo que respecta a la estabilidad del rendimiento de un juego. Como John Linneman de Digital Foundry Se\u00f1ala<\/a>por lo que ha visto, Dragon’s Dogma 2 es \u00abtremendamente inestable\u00bb, con la esperanza de que haya un modo de rendimiento o al menos una opci\u00f3n para bloquear el juego a 30 fotogramas por segundo. <\/p>\n

<\/p>\n

En el avance final de IGN de \u200b\u200bDragon’s Dogma 2, escribimos: \u00abEn las 10 horas que jugu\u00e9, estas fueron decisiones muy convincentes que tuve que tomar, pero la verdadera prueba ser\u00e1 si esas decisiones siguen siendo convincentes o se vuelven agotadoras en la hora 20 o 30 cuando el mapa se ha expandido dram\u00e1ticamente y todav\u00eda te quedan misiones por completar en una ciudad de la que est\u00e1s muy lejos\u00bb.<\/p>\n

Dragon’s Dogma 2 saldr\u00e1 el 22 de marzo para PC, PS5 y Xbox Series X\/S. <\/p>\n

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter <\/em>@TayNixster.<\/em><\/a><\/p>\n<\/div>\n