{"id":100980,"date":"2022-08-17T08:01:10","date_gmt":"2022-08-17T08:01:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-final-fantasy-14-habla-sobre-la-innovacion-que-pronto-podria-cambiar-los-mundos-en-linea\/"},"modified":"2022-08-17T08:01:11","modified_gmt":"2022-08-17T08:01:11","slug":"el-director-de-final-fantasy-14-habla-sobre-la-innovacion-que-pronto-podria-cambiar-los-mundos-en-linea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-final-fantasy-14-habla-sobre-la-innovacion-que-pronto-podria-cambiar-los-mundos-en-linea\/","title":{"rendered":"El director de Final Fantasy 14 habla sobre la innovaci\u00f3n que pronto podr\u00eda cambiar los mundos en l\u00ednea"},"content":{"rendered":"


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El productor de Final Fantasy, Naoki Yoshida, cree que se vislumbran avances revolucionarios en la industria de los videojuegos. <\/p>\n

Hablando con Insider, Yoshida dijo que la pr\u00f3xima d\u00e9cada podr\u00eda ver experiencias de juego revolucionarias debido al desarrollo de nuevos dispositivos, citando chips de realidad virtual como ejemplo. De hecho, Yoshida esperaba que las cosas se movieran un poco m\u00e1s r\u00e1pido de lo que lo han hecho, pero dijo que es probable que la culpa sea la escasez de semiconductores.<\/p>\n

\u201cEsto aumentar\u00eda dr\u00e1sticamente el rendimiento del servidor y los elementos que podr\u00edan simularse\u201d, dijo Yoshida. \u201cEso podr\u00eda conducir a la creaci\u00f3n de un mundo vivo que se asemeje a la realidad, o incluso a nuevas ideas que creen un mundo en l\u00ednea real. Existe la posibilidad de que los estilos de desarrollo de juegos cambien dr\u00e1sticamente y culminen en un importante punto de inflexi\u00f3n no solo para los videojuegos, sino tambi\u00e9n para la vida cotidiana misma\u201d.<\/p>\n

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Si la escasez de chips realmente est\u00e1 frenando el avance de la industria, es posible que a\u00fan no estemos fuera de peligro. ya que el CEO de Intel espera que la escasez de chips y otros problemas de la cadena de suministro duren al menos hasta 2024. Por lo tanto, pueden pasar algunos a\u00f1os hasta que veamos si la predicci\u00f3n de Yoshida de un futuro nuevo y audaz se hace realidad.<\/p>\n

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Yoshida es mejor conocido por su trabajo como productor en Final Fantasy XIV, el MMORPG que recibi\u00f3 varias expansiones aclamadas por la cr\u00edtica durante la \u00faltima d\u00e9cada. Los fan\u00e1ticos de Final Fantasy XIV tambi\u00e9n estar\u00e1n felices de saber que a Yoshida le gustar\u00eda abordar otro MMO en alg\u00fan momento de su carrera.<\/p>\n

\u201cSoy dise\u00f1ador de juegos, as\u00ed que siempre tengo varias ideas para los juegos. No puedo hablar de ellos aqu\u00ed, pero creo que eso vale para cualquier dise\u00f1ador de juegos\u201d. dijo Yoshida. \u201cSoy el tipo de persona que est\u00e1 feliz siempre que pueda hacer juegos, as\u00ed que aunque no hay nada en particular, de vez en cuando pienso que me gustar\u00eda hacer un t\u00edtulo MMORPG m\u00e1s, desde cero, antes de morir\u201d.<\/p>\n

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Crisis Core: Final Fantasy VII Reuni\u00f3n Capturas de pantalla<\/p>\n