{"id":1010197,"date":"2024-02-15T08:39:20","date_gmt":"2024-02-15T08:39:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sega-informa-ventas-lentas-de-sonic-superstars-y-otros-titulos-importantes\/"},"modified":"2024-02-15T08:39:23","modified_gmt":"2024-02-15T08:39:23","slug":"sega-informa-ventas-lentas-de-sonic-superstars-y-otros-titulos-importantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sega-informa-ventas-lentas-de-sonic-superstars-y-otros-titulos-importantes\/","title":{"rendered":"Sega informa ventas ‘lentas’ de Sonic Superstars y otros t\u00edtulos importantes"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Sega<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Sega ha publicado sus resultados financieros para el tercer trimestre del a\u00f1o fiscal 2024 y presenta un panorama algo decepcionante para la compa\u00f1\u00eda, ya que informa ventas \u00ablentas\u00bb de t\u00edtulos premium, incluido Sonic Superstars (gracias, IGN).<\/p>\n

En su carta de Aviso de revisi\u00f3n del pron\u00f3stico de resultados operativos, la compa\u00f1\u00eda afirma: \u00abEn el \u00e1rea de Consumo, aunque lanzamos algunos t\u00edtulos nuevos en el tercer trimestre, incluidos Sonic Superstars, Endless Dungeon y Guerra Total: Fara\u00f3n<\/strong>las ventas fueron lentas durante la temporada de ventas navide\u00f1as\u00bb.<\/p>\n

Con respecto a Sonic Superstars espec\u00edficamente, Sega hab\u00eda se\u00f1alado anteriormente que, aunque las ventas iniciales fueron menores de lo esperado, ten\u00eda la intenci\u00f3n de aumentar significativamente el marketing del juego durante noviembre y diciembre, ya que suele ser cuando los juegos de Sonic se venden mejor.<\/p>\n

Claramente, esto no ha sucedido como a Sega le hubiera gustado. S\u00f3lo estamos especulando, pero tal vez… s\u00f3lo tal vez<\/em> – Lanzarse casi al mismo tiempo que Super Mario Bros. Wonder probablemente no le hizo muchos favores a Sonic Superstars.<\/p>\n

En su informe financiero completo, Sega ofrece alguna explicaci\u00f3n a sus lentas ventas, afirmando: \u00abEn cuanto a la industria de contenidos de entretenimiento, en el \u00e1rea de consumo, la expansi\u00f3n del mercado, principalmente en Europa y Estados Unidos, se ha estancado debido a una \u00abEl empeoramiento del entorno econ\u00f3mico causado por la inflaci\u00f3n y otros factores. Adem\u00e1s, los costos de desarrollo de juegos contin\u00faan aumentando y existe una necesidad urgente de responder a estos cambios en el entorno empresarial\u00bb.<\/p>\n

Por otro lado, sin embargo, Pachislot y Pachinko Machines parecen estar funcionando bastante bien, y Sega revis\u00f3 su pron\u00f3stico de ventas de 178.000 a 179.000. No es un gran aumento, pero aun as\u00ed las cifras est\u00e1n aumentando.<\/p>\n

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