trabajando en los sistemas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n ahora mismo<\/a>, centr\u00e1ndose en ofrecer un gran salto y al mismo tiempo tener en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores. Los juegos propios de Xbox contin\u00faan llegando a Xbox Game Pass desde el primer d\u00eda. En cuanto a los juegos, todav\u00eda hay una serie de t\u00edtulos exclusivos, pero eso es menos importante y los equipos est\u00e1n abiertos a traer juegos una vez que realmente no se est\u00e9n vendiendo o hayan llegado a una audiencia saturada en las consolas Xbox y PC con Windows.<\/p>\nEn una cita que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n, Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, dijo que tiene la \u00abcreencia fundamental de que en los pr\u00f3ximos cinco o diez a\u00f1os, los juegos exclusivos, los juegos que son exclusivos de una pieza de hardware, ser\u00e1n m\u00e1s peque\u00f1os y parte m\u00e1s peque\u00f1a de la industria del juego\u00bb.<\/p>\n
Desde que trajeron Minecraft<\/a> En 2014, Microsoft ha sido una plataforma tanto propia como de terceros. Esto se ha amplificado a trav\u00e9s del cat\u00e1logo anterior de adquisiciones de empresas como ZeniMax Media y especialmente Activision Rey Ventisca<\/a>. Si un juego ya no sirve exclusivamente para una plataforma, entonces tiene sentido llevarlo a m\u00e1s jugadores (y generar m\u00e1s ingresos). <\/p>\nLa prueba est\u00e1 en la ejecuci\u00f3n.<\/h2>\n
Evidentemente, las cosas podr\u00edan cambiar en el futuro. Qui\u00e9n sabe c\u00f3mo ser\u00e1 Xbox (o el resto de la industria del juego, en realidad) en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os. Pero en este momento, aprecio la franqueza del equipo de Xbox, por m\u00e1s impulsado que est\u00e9 por el negocio, al explicar por qu\u00e9 la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 haciendo este cambio sin dejar de comprometerse con su audiencia principal. <\/p>\n