{"id":1011688,"date":"2024-02-16T06:55:32","date_gmt":"2024-02-16T06:55:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-quiere-que-sus-exclusivas-de-playstation-lleguen-antes-a-pc\/"},"modified":"2024-02-16T06:55:35","modified_gmt":"2024-02-16T06:55:35","slug":"sony-quiere-que-sus-exclusivas-de-playstation-lleguen-antes-a-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-quiere-que-sus-exclusivas-de-playstation-lleguen-antes-a-pc\/","title":{"rendered":"Sony quiere que sus exclusivas de PlayStation lleguen antes a PC"},"content":{"rendered":"
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Sony puede reducir la brecha entre los lanzamientos de sus exclusivas de PlayStation y los ports de PC. El presidente de la compa\u00f1\u00eda, Hiroki Totoki, sugiri\u00f3 en una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas posterior a las ganancias el mi\u00e9rcoles (a trav\u00e9s de VGC<\/em>) que quiere que PlayStation sea \u00abagresiva para mejorar nuestro rendimiento de margen\u00bb, con juegos \u00abmultiplataforma\u00bb desempe\u00f1ando un papel importante. Aclar\u00f3 en la charla que, por multiplataforma, se refer\u00eda a PlayStation y PC, no a Xbox o Switch.<\/p>\n Cuando se le pregunt\u00f3 si las ganancias de Sony no estaban a la altura del aumento de los ingresos brutos, dijo que el hardware y los juegos propios eran dos \u00e1reas de atenci\u00f3n. Se\u00f1al\u00f3 que la reducci\u00f3n de costos de hardware en este ciclo de consola fue \u00abdif\u00edcil de lograr\u00bb, lo que sugiere que no veremos ninguna ca\u00edda permanente en el precio de la consola.<\/p>\n \u00abPersonalmente creo que existen oportunidades para mejorar el margen, por lo que me gustar\u00eda ser agresivo para mejorar el desempe\u00f1o de nuestro margen\u00bb, continu\u00f3. Totoki insinu\u00f3 que una forma de lograrlo es sacar m\u00e1s provecho de sus t\u00edtulos de PlayStation Studios (a menudo aclamados por la cr\u00edtica y exitosos comercialmente), como Marvel’s Spider-Man 2<\/em> y Dios de la guerra: Ragnarok<\/em>.<\/p>\n \u00abEn el pasado, quer\u00edamos popularizar las consolas, y el objetivo principal de un t\u00edtulo propio era hacer que la consola fuera popular\u00bb, dijo Totoki en la sesi\u00f3n de preguntas y respuestas. \u201cEsto es cierto, pero existe una sinergia, por lo que si tienes contenido propio s\u00f3lido, no solo en nuestra consola sino tambi\u00e9n en otras plataformas, como computadoras, un contenido propio [game] se puede desarrollar con multiplataforma y eso puede ayudar a mejorar las ganancias operativas, por lo que ese es otro tema en el que queremos trabajar de manera proactiva\u201d.<\/p>\n