{"id":1011688,"date":"2024-02-16T06:55:32","date_gmt":"2024-02-16T06:55:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-quiere-que-sus-exclusivas-de-playstation-lleguen-antes-a-pc\/"},"modified":"2024-02-16T06:55:35","modified_gmt":"2024-02-16T06:55:35","slug":"sony-quiere-que-sus-exclusivas-de-playstation-lleguen-antes-a-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-quiere-que-sus-exclusivas-de-playstation-lleguen-antes-a-pc\/","title":{"rendered":"Sony quiere que sus exclusivas de PlayStation lleguen antes a PC"},"content":{"rendered":"


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Sony puede reducir la brecha entre los lanzamientos de sus exclusivas de PlayStation y los ports de PC. El presidente de la compa\u00f1\u00eda, Hiroki Totoki, sugiri\u00f3 en una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas posterior a las ganancias el mi\u00e9rcoles (a trav\u00e9s de VGC<\/em>) que quiere que PlayStation sea \u00abagresiva para mejorar nuestro rendimiento de margen\u00bb, con juegos \u00abmultiplataforma\u00bb desempe\u00f1ando un papel importante. Aclar\u00f3 en la charla que, por multiplataforma, se refer\u00eda a PlayStation y PC, no a Xbox o Switch.<\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 si las ganancias de Sony no estaban a la altura del aumento de los ingresos brutos, dijo que el hardware y los juegos propios eran dos \u00e1reas de atenci\u00f3n. Se\u00f1al\u00f3 que la reducci\u00f3n de costos de hardware en este ciclo de consola fue \u00abdif\u00edcil de lograr\u00bb, lo que sugiere que no veremos ninguna ca\u00edda permanente en el precio de la consola.<\/p>\n

\u00abPersonalmente creo que existen oportunidades para mejorar el margen, por lo que me gustar\u00eda ser agresivo para mejorar el desempe\u00f1o de nuestro margen\u00bb, continu\u00f3. Totoki insinu\u00f3 que una forma de lograrlo es sacar m\u00e1s provecho de sus t\u00edtulos de PlayStation Studios (a menudo aclamados por la cr\u00edtica y exitosos comercialmente), como Marvel’s Spider-Man 2<\/em> y Dios de la guerra: Ragnarok<\/em>.<\/p>\n

\u00abEn el pasado, quer\u00edamos popularizar las consolas, y el objetivo principal de un t\u00edtulo propio era hacer que la consola fuera popular\u00bb, dijo Totoki en la sesi\u00f3n de preguntas y respuestas. \u201cEsto es cierto, pero existe una sinergia, por lo que si tienes contenido propio s\u00f3lido, no solo en nuestra consola sino tambi\u00e9n en otras plataformas, como computadoras, un contenido propio [game] se puede desarrollar con multiplataforma y eso puede ayudar a mejorar las ganancias operativas, por lo que ese es otro tema en el que queremos trabajar de manera proactiva\u201d.<\/p>\n

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El \u00faltimo de nosotros Parte I<\/em> (Perro travieso \/ Sony)<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Ese es un cambio claro con respecto a los pensamientos del director de PlayStation Studios, Herman Hulst, en 2022. Luego dijo que los jugadores de PC tendr\u00edan que esperar \u201cal menos un a\u00f1o\u201d antes de ver juegos propios de PlayStation (menos los t\u00edtulos de servicio en vivo) en sus computadoras. Dios de la guerra (2018)<\/em> y el primero El Hombre Ara\u00f1a de Marvel<\/em> tuvo una brecha de aproximadamente cuatro a\u00f1os entre los lanzamientos de PS4 y PC. Los ultimos Escisi\u00f3n de Miles Morales<\/em> vimos un cambio de rumbo de dos a\u00f1os.<\/p>\n

El 8 de febrero, Sony lanz\u00f3 Helldivers 2<\/em> en PS5 y Windows simult\u00e1neamente. VGC<\/em> se\u00f1ala que el juego llev\u00f3 al mayor n\u00famero de jugadores simult\u00e1neos de Steam en PlayStation Studios: superando Dios de la guerra<\/em> (2018), El \u00faltimo de nosotros Parte I<\/em> y Horizonte Cero Amanecer<\/em>. Helldivers 2 fue desarrollado por Arrowhead Games con la publicaci\u00f3n Sony Interactive Entertainment.<\/p>\n

No est\u00e1 claro si Totoki quiso decir que podemos esperar que futuras tiendas de PlayStation como el pr\u00f3ximo juego Wolverine o el siempre popular Spider-Man, God of War o varias franquicias de Naughty Dog aparezcan en PC el mismo d\u00eda que la consola. Pero de todos modos se est\u00e1 produciendo un cambio de estrategia, y Totoki tendr\u00e1 la influencia para poner el plan en acci\u00f3n: reemplazar\u00e1 a Jim Ryan como director ejecutivo interino de Sony Interactive Entertainment en abril.<\/p>\n<\/div>\n


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