{"id":1011696,"date":"2024-02-16T07:10:01","date_gmt":"2024-02-16T07:10:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-cooperativo-dungeons-and-dragons-aun-esta-en-preproduccion-pero-starbreeze-dice-que-esta-en-camino-para-2026\/"},"modified":"2024-02-16T07:10:03","modified_gmt":"2024-02-16T07:10:03","slug":"el-juego-cooperativo-dungeons-and-dragons-aun-esta-en-preproduccion-pero-starbreeze-dice-que-esta-en-camino-para-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-cooperativo-dungeons-and-dragons-aun-esta-en-preproduccion-pero-starbreeze-dice-que-esta-en-camino-para-2026\/","title":{"rendered":"El juego cooperativo Dungeons and Dragons a\u00fan est\u00e1 en preproducci\u00f3n, pero Starbreeze dice que est\u00e1 en camino para 2026"},"content":{"rendered":"


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Hace un par de meses, el desarrollador de PAYDAY, Starbreeze, anunci\u00f3 que estaba creando un juego cooperativo de Dungeons and Dragons despu\u00e9s de obtener la licencia de la popular franquicia de Wizards of the Coast.<\/p>\n

En aquel momento, el director general de Starbreeze, Tobias Sj\u00f6gren, afirm\u00f3 que el desarrollo estaba \u00aben pleno apogeo\u00bb. Sin embargo, la compa\u00f1\u00eda sueca public\u00f3 hoy su informe financiero completo del a\u00f1o fiscal, y la informaci\u00f3n sobre este proyecto de Dungeons and Dragons parece un poco diferente. Sj\u00f6gren declar\u00f3:<\/p>\n

A principios de diciembre, finalmente pudimos revelar que obtuvimos la licencia de Dungeons and Dragons para usar en nuestro pr\u00f3ximo t\u00edtulo de juego. Es una marca que siempre estuvo en lo m\u00e1s alto de nuestras listas de posibles licencias para desarrollar un juego de acci\u00f3n y aventuras. El equipo de Baxter se encuentra actualmente en plena preproducci\u00f3n y en camino de lanzarse en 2026.<\/em><\/p>\n

Parece que el juego todav\u00eda est\u00e1 en preproducci\u00f3n. Aun as\u00ed, el ejecutivo de Starbreeze calcula que est\u00e1 encaminado a su lanzamiento en 2026. Eso significar\u00eda que solo ser\u00edan dos a\u00f1os de tiempo de producci\u00f3n, lo que definitivamente no es nada prometedor para la calidad final del juego. Como los jugadores saben muy bien, el desarrollo de juegos lleva cada vez m\u00e1s tiempo, lo que genera largos tiempos de espera entre nuevas iteraciones de franquicias preciadas. Hacer un juego triple A requiere de cuatro a cinco a\u00f1os, como m\u00ednimo.<\/p>\n

Entonces, lo m\u00e1s probable es que este juego cooperativo de Dragones y Mazmorras no sea triple A. Probablemente incluso tendr\u00e1 un precio acorde, como ocurri\u00f3 con PAYDAY 3. Sin embargo, el \u00faltimo juego de Starbreeze es el ejemplo perfecto de un juego poco elaborado. En el informe de hoy, el CEO Tobias Sj\u00f6gren tambi\u00e9n admiti\u00f3 que tanto las ventas de PAYDAY 3 como la actividad de los jugadores fueron significativamente menores en comparaci\u00f3n con las esperanzas de Starbreeze.<\/p>\n

No sabemos mucho sobre el juego Dungeons and Dragons, excepto que se desarrollar\u00e1 en Waterdeep, la Joya del Norte en el escenario m\u00e1s popular de D&D, Forgotten Realms. La jugabilidad se centrar\u00e1 en la acci\u00f3n. Al mismo tiempo, el director creativo Leif Westerholm dijo que no ser\u00e1 s\u00f3lo hack-and-slash.<\/p>\n

Cuando tienes un grupo de aventureros, un grupo de aventureros, trabajando juntos, es muy importante que no sea un juego de hack and slash. Es m\u00e1s que eso. Se trata de analizar qu\u00e9 hace que D&D sea especial. Y para m\u00ed, no es sacar los 20 fallos\/aciertos. Es m\u00e1s que eso. Es la conexi\u00f3n entre los jugadores, c\u00f3mo superan enemigos que parecen estar m\u00e1s all\u00e1 de nosotros.<\/em><\/p>\n

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En otras noticias sobre juegos de Dungeons and Dragons, Hidden Path Entertainment detuvo recientemente el desarrollo de su juego de rol de mundo abierto.<\/p>\n

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