{"id":1011758,"date":"2024-02-16T08:15:52","date_gmt":"2024-02-16T08:15:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-revela-la-hoja-de-ruta-de-la-operacion-medic-bag-de-payday-3-modo-sin-conexion-nuevo-contenido-y-mas-en-2024\/"},"modified":"2024-02-16T08:15:56","modified_gmt":"2024-02-16T08:15:56","slug":"se-revela-la-hoja-de-ruta-de-la-operacion-medic-bag-de-payday-3-modo-sin-conexion-nuevo-contenido-y-mas-en-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-revela-la-hoja-de-ruta-de-la-operacion-medic-bag-de-payday-3-modo-sin-conexion-nuevo-contenido-y-mas-en-2024\/","title":{"rendered":"Se revela la hoja de ruta de la Operaci\u00f3n Medic Bag de Payday 3, modo sin conexi\u00f3n, nuevo contenido y m\u00e1s en 2024"},"content":{"rendered":"
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Han sido unos meses dif\u00edciles para los jugadores de Payday 3, ya que Starbreeze Studios no pudo publicar contenido sustancial ni actualizaciones hasta el punto de que en Steam, el juego incluso cay\u00f3 por debajo de 100 jugadores<\/a> apenas cuatro meses despu\u00e9s del lanzamiento. Bueno, el estudio pretende solucionar eso con lo que llaman Payday 3: Operation Medic Bag.<\/p>\n \u00bfDe qu\u00e9 se trata la bolsa m\u00e9dica de operaci\u00f3n Payday 3?<\/strong><\/p>\n Esta es esencialmente una hoja de ruta de lo que el estudio pretende hacer para el juego en el transcurso de 2024.<\/p>\n <\/p>\n Categor\u00edas principales que el estudio est\u00e1 analizando:<\/strong><\/p>\n \u00bfPayday 3 tendr\u00e1 un modo sin conexi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n La respuesta corta es s\u00ed, pero se implementar\u00e1 en dos fases y todav\u00eda hay una fecha de lanzamiento firme.<\/p>\n En primer lugar, desarrollaremos un modo individual independiente al que podr\u00e1s acceder sin pasar por el flujo de emparejamiento. Este ser\u00e1 un juego local, en tu propia m\u00e1quina, evitando as\u00ed la necesidad de conectarte a un servidor.<\/p>\n Vemos que esto se implementar\u00e1 en dos fases:<\/p>\n Como jugar en modo cooperativo siempre depender\u00e1 de conectarse a otra m\u00e1quina en alg\u00fan lugar, buscamos implementar la soluci\u00f3n que proporcione el mejor equilibrio entre confiabilidad, latencia y experiencia general. Nuestro liderazgo t\u00e9cnico ha estado evaluando opciones durante los \u00faltimos meses y podr\u00e1 compartir m\u00e1s detalles sobre la soluci\u00f3n en un futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n Otros temas que discuti\u00f3 el equipo de desarrollo incluyen el emparejamiento, el precio del DLC, una renovaci\u00f3n de la interfaz de usuario y m\u00e1s.<\/p>\n ESTABILIDAD, EMPAREJAMIENTO<\/span> Y NAVEGADOR DE SERVIDOR<\/strong><\/p>\n Sobre el tema del juego cooperativo. Nuestro emparejamiento no est\u00e1 haciendo un buen trabajo al unir a la gente. Tenemos una serie de caracter\u00edsticas sociales y cooperativas planeadas para el a\u00f1o, adem\u00e1s de reconstruir nuestra funcionalidad de emparejamiento en un sistema mucho m\u00e1s s\u00f3lido.<\/p>\n Hasta que se implementen esas funciones, el emparejamiento actual estar\u00e1 respaldado por una funci\u00f3n de juego r\u00e1pido, lo que garantizar\u00e1 que puedas jugar de manera confiable con otros jugadores. M\u00e1s adelante este a\u00f1o, buscaremos traer de vuelta un navegador de servidor estilo Crime.Net.<\/p>\n BASADO EN DESAF\u00cdOS<\/span> PROGRESI\u00d3N<\/strong><\/p>\n Seg\u00fan sus comentarios, como parte de nuestra iniciativa de rejugabilidad y progresi\u00f3n, nuestra progresi\u00f3n actual basada en desaf\u00edos no logr\u00f3 los objetivos que pretend\u00edamos, por lo que hemos decidido eliminar el sistema actual.<\/p>\n Se eliminar\u00e1n los desaf\u00edos y cambiaremos la progresi\u00f3n de infamia para que est\u00e9 vinculada a la finalizaci\u00f3n del atraco. Como parte de esto, revisaremos todos los valores de pago de atracos actuales, agregaremos escala por bolsa asegurada para puntos de infamia y tambi\u00e9n un nuevo bono que recompensa los estilos de juego ruidosos. El marco de desaf\u00edo existente se reutilizar\u00e1 para otorgar recompensas cosm\u00e9ticas por logros importantes.<\/p>\n interfaz de usuario<\/span> MODERNIZAR<\/strong><\/p>\n Trabajaremos para crear una interfaz de usuario m\u00e1s intuitiva que explique mejor lo que sucede alrededor del jugador, adem\u00e1s de incluir un men\u00fa de amigos simplificado y una interfaz de usuario de men\u00fa que comunique mejor el tema de los atracos. Implementaremos mejoras y, eventualmente, renovaremos la mayor parte de la interfaz de usuario actual durante 2024.<\/p>\n NUEVO<\/span> CONTENIDO<\/strong><\/p>\n Adem\u00e1s, tenemos la intenci\u00f3n de cumplir y ampliar nuestras promesas de contenido nuevo. Todav\u00eda hay 3 DLC planeados para 2024 y tenemos la intenci\u00f3n de agregar otro atraco gratuito para PAYDAY 3 en este mismo per\u00edodo.<\/p>\n contenido descargable<\/span> PRECIOS<\/strong><\/p>\n Hemos recibido comentarios sobre el precio del DLC que no cumple con las expectativas de los jugadores. Como resultado, actualmente estamos revisando los precios de los pr\u00f3ximos DLC.<\/p>\n INICIAL<\/span> ENFOCAR<\/strong><\/p>\n Muchas de las cosas mencionadas necesitan preparaci\u00f3n u otras caracter\u00edsticas para poder implementarse. Hay una serie de elementos en los que podemos empezar a trabajar de inmediato. Como tal, tenemos una lista de objetivos que nos gustar\u00eda finalizar para el verano de 2024. No entraremos en detalles sobre ninguno de estos temas, pero los enumeraremos aqu\u00ed:<\/p>\n Seg\u00fan Starbreeze, una vez que est\u00e9n satisfechos con las mejoras, tienen la intenci\u00f3n de hablar m\u00e1s sobre la tienda del juego en alg\u00fan momento de 2025. En cuanto al desarrollo de Unreal Engine 5, est\u00e1n reasignando los recursos dedicados a la actualizaci\u00f3n UE5 para trabajar en mejoras. al d\u00eda de pago 3. Volver\u00e1n a abordar este tema una vez que puedan.<\/p>\n Esto suena como un primer paso s\u00f3lido por parte de Starbreeze, pero esperemos que la base de jugadores permanezca el tiempo suficiente para implementar todas estas mejoras.<\/p>\n\n
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