{"id":101197,"date":"2022-08-17T10:18:38","date_gmt":"2022-08-17T10:18:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-una-revision-de-solstice-2022\/"},"modified":"2022-08-17T10:18:39","modified_gmt":"2022-08-17T10:18:39","slug":"iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-una-revision-de-solstice-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/iron-banter-esta-semana-en-destiny-2-una-revision-de-solstice-2022\/","title":{"rendered":"Iron Banter: esta semana en Destiny 2 – Una revisi\u00f3n de Solstice 2022"},"content":{"rendered":"


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Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destiny 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores destruirse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atenci\u00f3n en todo el sistema solar.<\/em><\/p>\n

Solstice es probablemente mi menos favorito de los eventos anuales de Destiny 2. La celebraci\u00f3n de verano comenz\u00f3 originalmente junto con los Momentos de Triunfo, marcando el final de un a\u00f1o de Destiny y ayudando a los jugadores a conmemorar todas las cosas geniales que hab\u00edan hecho con un buen conjunto de armaduras brillantes para arrancar, pero tend\u00eda a ser muy pesado. evento que carec\u00eda de la personalidad divertida del Festival de los Perdidos de Halloween o el Amanecer de la temporada navide\u00f1a. Solstice tambi\u00e9n tiende a ser una rutina intensa, y si hay algo de lo que no soy fan\u00e1tico en los juegos de Destiny, es la rutina de contenido una y otra vez.<\/p>\n

Sin embargo, para 2022, Bungie realiz\u00f3 algunos cambios significativos en Solstice. Alter\u00f3 la forma en que funciona su armadura de evento especial, ajust\u00f3 la ubicaci\u00f3n especial de EAZ y los eventos que tienen lugar all\u00ed, e introdujo un nuevo sistema de \u00abTarjeta de evento\u00bb, tanto para marcar objetivos como para obtener recompensas premium como parte del evento. miradas del solsticio muy<\/em> diferente en 2022, y ahora que ha terminado, podemos echar un vistazo a la celebraci\u00f3n de verano de tres semanas para analizar lo que funcion\u00f3, lo que no funcion\u00f3 y lo que podr\u00edamos esperar de los eventos anuales adicionales a medida que avanza Destiny 2.<\/p>\n

Las mejoras<\/h2>\n

En general, mi impresi\u00f3n del Solsticio de este a\u00f1o fue que Bungie identific\u00f3 algunos problemas importantes que frenaban el evento y los abord\u00f3 para mejorarlo. La m\u00e1s grande e importante de ellas: la armadura Solstice.<\/p>\n

La armadura ganada durante el evento Solstice siempre es especial. Tiene su propio dise\u00f1o \u00fanico y puede adquirir \u00abresplandores\u00bb que le dan un aspecto \u00fanico e incandescente. Sin embargo, lo que pasa con la armadura Solstice es que se necesita mucho trabajo para hacerla. Todo el evento de celebraci\u00f3n generalmente se trata de trabajar para mejorar su armadura Solstice de equipo com\u00fan de bajo nivel a cosas legendarias de alto nivel. La mayor\u00eda de las veces, esa rutina se trata del brillo al final, aunque generalmente, tienes que pagar m\u00e1s para lograr el aspecto m\u00e1s genial. Este a\u00f1o, sin embargo, la armadura Solstice se mejor\u00f3 mucho gracias a las continuas mejoras de Bungie en los sistemas de selecci\u00f3n de equipos.<\/p>\n

La capacidad de ajustar su armadura Solstice a sus especificaciones personales casi hace que la rutina valga la pena.<\/figcaption><\/figure>\n

Con la armadura Candescent que podr\u00edas ganar en el Solsticio de este a\u00f1o, eventualmente podr\u00edas ajustar cada pieza de equipo con las estad\u00edsticas espec\u00edficas que deseabas. El sistema te permit\u00eda elegir una estad\u00edstica con una \u00abchispa\u00bb que garantizaba que tuviera al menos 20 puntos invertidos en ella, un n\u00famero bastante significativo, ya que una \u00fanica estad\u00edstica para armaduras de tipo legendario alcanza un m\u00e1ximo de 30. Adem\u00e1s de eso , con el sistema de mod Ghost que te permite generalmente apuntar la armadura hacia una estad\u00edstica espec\u00edfica, podr\u00edas m\u00e1s lejos<\/em> ajusta tu armadura Solstice en una direcci\u00f3n diferente, con el mod Ghost garantizando 10 puntos en una estad\u00edstica diferente de tu chispa. Eso significaba que pod\u00eda obtener una garant\u00eda de 20 de Resiliencia, junto con una garant\u00eda de 10 de Disciplina, por ejemplo, con la aleatoriedad contribuyendo con el resto de los n\u00fameros de su equipo a un posible total de 68. Con muchas armaduras Solstice cayendo durante el evento, eso significaba los jugadores ten\u00edan bastantes posibilidades de hacer casi exactamente el tipo de armadura que quer\u00edan durante el Solsticio.<\/p>\n

No es una exageraci\u00f3n decir que el sistema de armadura de este a\u00f1o fue una gran mejora para Solstice. Hizo que todo el evento valiera la pena al proporcionar lo que es b\u00e1sicamente la mejor oportunidad de ajuste de equipo en el juego. Incluso si no estabas particularmente interesado en las actividades de Solstice, vali\u00f3 la pena participar en el evento por la genial armadura. Las recompensas valiosas siempre son una gran ventaja en Destiny 2, y Solstice las reparti\u00f3.<\/p>\n

Lo hizo de manera similar al agregar una nueva arma al juego, el ca\u00f1\u00f3n de mano Something New, que ten\u00eda un nuevo rasgo especial llamado Dream Work que lo recompensa por trabajar en estrecha colaboraci\u00f3n con sus compa\u00f1eros de equipo. El rasgo fue modificado un poco, por lo que muy<\/em> especial, pero incluso sin ese complemento, Something New se siente especial (al igual que Compass Rose, una escopeta que fue modificada para este Solstice). Bungie est\u00e1 haciendo un muy buen uso del nuevo sistema Origin Trait, especialmente como se ve aqu\u00ed: Something New es un arma que proviene exactamente de una fuente, con un elemento \u00fanico que la hace sentir especial. Es otra buena raz\u00f3n para saltar a Solstice.<\/p>\n

Bungie elimin\u00f3 el antiguo evento EAZ, en el que los jugadores persegu\u00edan cofres del tesoro escondidos despu\u00e9s de luchar contra oleadas de enemigos, a favor de una nueva actividad llamada Bonfire Bash. En general, yo era un fan\u00e1tico; no es especialmente diferente del antiguo EAZ, que todav\u00eda requiere matar oleadas de enemigos, pero al menos refresc\u00f3 un poco las cosas y no requer\u00eda correr por el mapa para encontrar esos cofres del tesoro al final. En general, el EAZ todav\u00eda se vuelve obsoleto r\u00e1pidamente (m\u00e1s sobre eso en un momento), pero Bonfire se siente como una mejor versi\u00f3n de lo que hemos jugado en el espacio antes, como m\u00ednimo.<\/p>\n

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Los ajustes a la EAZ la hacen m\u00e1s divertida que en el pasado, pero a\u00fan se vuelve obsoleta r\u00e1pidamente.<\/figcaption><\/figure>\n

Finalmente, el sistema de Event Card es bastante decente. Pone todos sus objetivos para el evento en un solo lugar, y si desea gastar unos cuantos d\u00f3lares para mejorarlo, tambi\u00e9n ofrece algunas recompensas cosm\u00e9ticas premium, sin ajustar c\u00f3mo se juega Solstice b\u00e1sicamente de ninguna manera. El sistema Event Card es bueno para mantener las cosas organizadas, aunque ser\u00eda bueno ver mejores recompensas, ya que no estoy seguro de que a nadie le importen las proyecciones de Ghost o los efectos de transmat, pero tal vez solo soy yo. Es una adici\u00f3n menor, pero \u00fatil, en cualquier caso.<\/p>\n

los inconvenientes<\/h2>\n

Solstice vio muchas mejoras este a\u00f1o, pero su mayor inconveniente permaneci\u00f3: es una rutina, y no especialmente divertida. Como de costumbre, se necesita mucho<\/em> de trabajo para mejorar tu armadura Solstice a sus mejores niveles posibles. No solo ten\u00edas que jugar una gran cantidad de partidos competitivos y mucho Bonfire Bash, sino que tambi\u00e9n ten\u00edas que jugar con muchos eventos p\u00fablicos y actividades de listas de reproducci\u00f3n. No era tan grindy como en a\u00f1os anteriores, pero segu\u00eda siendo un importante<\/em> moler, cuando Destiny 2, en un sentido general, se ha alejado de los requisitos extensos para hacer que los n\u00fameros suban a un compromiso generalmente m\u00e1s significativo (aunque la rutina infernal persiste, seguro).<\/p>\n

Dir\u00e9 que el trabajo para llevar tu armadura a sus mejores niveles no fue tan molesto como en los \u00faltimos a\u00f1os, que inclu\u00edan requisitos como completar incursiones o mazmorras, que no son una barra alta para algunos jugadores, pero que puede ser extremadamente<\/em> frustrante para los dem\u00e1s. Lo peor de este a\u00f1o fue probablemente el requisito de 25 partidos competitivos jugados para Crucible o Gambit. No ayud\u00f3 que el progreso impulsado para personajes alternativos se interrumpiera durante la mayor parte del evento. A\u00fan as\u00ed, sin embargo, 25 partidos es mucho pedir para cualquiera, punto. Me gustar\u00eda ver a Bungie encontrar formas de hacer que estos requisitos se sientan m\u00e1s significativos, tal vez vincul\u00e1ndolos con algunos elementos ligeros de la historia para que parezca que est\u00e1s buscando piezas de armadura de todo el Sistema Solar, o haciendo algo para rendir homenaje. a los triunfos que el Solsticio est\u00e1 destinado a celebrar. De todos modos, la rutina de la armadura es molesta, y una vez que termin\u00e9 con mi personaje de Tit\u00e1n, lo que me llev\u00f3 aproximadamente la mitad del evento, me rend\u00ed por el resto de Solstice y abandon\u00e9 a mis personajes alternativos a sus destinos no brillantes.<\/p>\n

Bonfire Bash tambi\u00e9n sufre el mismo destino que los eventos anteriores de EAZ. Est\u00e1 bien por un momento, pero no es terriblemente desafiante o interesante. Por supuesto, debemos tener en cuenta que los eventos anuales como estos est\u00e1n dise\u00f1ados para una amplia participaci\u00f3n entre la base de jugadores y, por lo tanto, se mantienen informales, y creo que los ajustes de este a\u00f1o hicieron que Bonfire Bash fuera menos irritante que en el pasado. iteraciones Pero igual terminas jugando una tonelada<\/em>y es b\u00e1sicamente lo mismo cada vez.<\/p>\n

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