{"id":1012311,"date":"2024-02-16T17:07:46","date_gmt":"2024-02-16T17:07:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/11-anos-despues-finalmente-puedes-jugar-el-juego-de-mundo-abierto-perdido-hace-mucho-tiempo-de-ubisoft\/"},"modified":"2024-02-16T17:07:49","modified_gmt":"2024-02-16T17:07:49","slug":"11-anos-despues-finalmente-puedes-jugar-el-juego-de-mundo-abierto-perdido-hace-mucho-tiempo-de-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/11-anos-despues-finalmente-puedes-jugar-el-juego-de-mundo-abierto-perdido-hace-mucho-tiempo-de-ubisoft\/","title":{"rendered":"11 a\u00f1os despu\u00e9s, finalmente puedes jugar el juego de mundo abierto perdido hace mucho tiempo de Ubisoft"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan se informa, el proyecto cost\u00f3 m\u00e1s de $ 120 millones y se retras\u00f3 seis veces desde su fecha original de 2018, rebotando en el calendario de lanzamientos de Ubisoft, mientras varios directores creativos iban y ven\u00edan, cada uno con su propia visi\u00f3n de lo que deber\u00eda ser el juego. Tambi\u00e9n hubo muchos prototipos, muchas horas extras y mucha rotaci\u00f3n de empleados debido al agotamiento en el estudio principal Ubisoft Singapur.<\/p>\n

\u00abEs un caso cl\u00e1sico de mala gesti\u00f3n desde hace ocho a\u00f1os\u00bb, dijo un ex desarrollador a Kotaku sobre los problemas del proyecto. \u00abEn lugar de agregar capas de valor, seguimos dando vueltas en un bucle\u00bb.<\/p>\n

Pero ahora Calavera y huesos<\/em> finalmente est\u00e1 disponible y los cr\u00edticos est\u00e1n compartiendo sus primeras impresiones sobre el per\u00edodo de beta abierta del juego, que tuvo lugar antes del lanzamiento completo.<\/p>\n

\u00abYa encontr\u00e9 muchas cosas por las que estar entusiasmado despu\u00e9s de pasar casi 30 horas con su beta abierta sorprendentemente sin restricciones el fin de semana pasado\u00bb, escribi\u00f3 IGN en su revisi\u00f3n en progreso. \u201cAparte de la inestabilidad esperada que uno suele encontrar con una versi\u00f3n beta de un juego en l\u00ednea, las \u00fanicas se\u00f1ales de alerta hasta ahora son la historia mediocre y una lista de actividades finales que parecen volverse repetitivas en poco tiempo. No podr\u00e9 completar mi viaje hasta que la versi\u00f3n completa zarpe a finales de esta semana, pero ya estoy emocionado por navegar m\u00e1s\u201d.<\/p>\n

\u201cTal vez podr\u00eda disculpar esta aburrida gesti\u00f3n de recursos y la falta de un juego pirata emocionante si el juego se viera magn\u00edfico y tuviera un agua digital impresionante. Pero incluso el oc\u00e9ano en Calavera y huesos<\/em> no hay mucho que destacar; Es una pena, ya que pasas mucho tiempo mir\u00e1ndolo\u201d, dijo Kotaku en su propio art\u00edculo, criticando la dependencia del juego de las misiones de b\u00fasqueda y la recolecci\u00f3n de recursos en sus primeras horas. <\/p>\n

GamesRadar tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 el lento horario de apertura del juego como motivo para preocuparse de que el t\u00edtulo pueda desanimar a los jugadores: \u201cHace bien en ocultar gran parte de su contenido y misiones m\u00e1s interesantes m\u00e1s adelante en el juego. Se necesita un tiempo para ponerse en marcha y las cosas en tierra (al menos por lo que he visto hasta ahora) nunca evolucionan m\u00e1s all\u00e1 de lo que se ve en esas horas de apertura. La historia se vuelve m\u00e1s interesante, al igual que las misiones asociadas, solo tengo cuidado de que algunas puedan desanimarse por la lentitud del horario de apertura. Hasta ahora estoy disfrutando Calavera y huesos<\/em> Como constructor de fantas\u00eda de un barco pirata, simplemente le falta mucha de la diversi\u00f3n pirata fuera del barco que hace que juegos como mar de ladrones<\/em> tan atractivo\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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