{"id":1012366,"date":"2024-02-16T17:44:44","date_gmt":"2024-02-16T17:44:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/glaad-dice-que-los-juegos-estan-fallando-a-los-jugadores-lgbtq\/"},"modified":"2024-02-16T17:44:46","modified_gmt":"2024-02-16T17:44:46","slug":"glaad-dice-que-los-juegos-estan-fallando-a-los-jugadores-lgbtq","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/glaad-dice-que-los-juegos-estan-fallando-a-los-jugadores-lgbtq\/","title":{"rendered":"GLAAD dice que los juegos est\u00e1n fallando a los jugadores LGBTQ"},"content":{"rendered":"


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No hay suficientes juegos con personajes y temas queer, y GLAAD, el grupo de defensa de medios LGBTQ m\u00e1s grande del mundo, tiene las estad\u00edsticas para demostrarlo. El primer informe anual de GLAAD sobre la industria de los videojuegos encontr\u00f3 que casi el 20 por ciento de todos los jugadores en los Estados Unidos se identifican como LGBTQ, sin embargo, s\u00f3lo el 2 por ciento de los juegos contienen personajes e historias relevantes para esta comunidad. El informe destaca tres verdades fundamentales: La representaci\u00f3n importa mucho<\/em> Para los jugadores LGBTQ, el resto de la audiencia de juegos da la bienvenida en gran medida a estos temas, y las nuevas generaciones de jugadores se est\u00e1n volviendo m\u00e1s abiertas al contenido queer.<\/p>\n

GLAAD tiene los n\u00fameros, as\u00ed que echemos un vistazo m\u00e1s profundo junto con algunas noticias sobre juegos de la semana pasada:<\/p>\n

Las historias de esta semana<\/h2>\n

Milla de rumores sobre Xbox<\/h3>\n

Xbox se est\u00e1 preparando para abordar una serie de rumores el jueves sobre los planes de la compa\u00f1\u00eda de llevar sus juegos exclusivos a PlayStation, Switch y otras plataformas. Los rumores se han centrado en lanzamientos importantes como Indiana Jones y el gran c\u00edrculo<\/em> y campo estelar<\/em>pero seg\u00fan El borde<\/em>Seg\u00fan Tom Warren, los primeros t\u00edtulos programados para dar el salto son Fiebre de alta fidelidad<\/em> y Pentimiento<\/em>. A\u00fan no se ha confirmado nada, pero los principales ejecutivos de juegos de Xbox, Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty, hablar\u00e1n sobre todo esto en la pr\u00f3xima entrega del Podcast oficial de Xbox, que se lanzar\u00e1 a las 3 p.m. ET el jueves.<\/p>\n

Ubisoft promete volver a ser bueno<\/h3>\n

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo en una llamada a inversores la semana pasada que el estudio oficialmente volver\u00e1 a hacer buenos juegos. Hablando sobre el tercer trimestre positivo de la compa\u00f1\u00eda, Guillemot dijo que \u00abmarca el comienzo de nuestro cambio hacia la creaci\u00f3n y entrega constante de juegos duraderos y de alta calidad\u00bb, lo que suena como una admisi\u00f3n t\u00e1cita de que Ubisoft no ha estado produciendo grandes juegos recientemente. Esto es algo de lo que he hablado mucho: parece que el estudio ha estado avanzando hacia los NFT y los t\u00edtulos m\u00f3viles gratuitos desde un per\u00edodo de agitaci\u00f3n financiera en 2015, y de hecho estoy emocionado de ver un regreso a su ra\u00edces extra\u00f1as y m\u00e1s enfocadas. Espejismo del Credo del Asesino<\/em> y Pr\u00edncipe de Persia: La corona perdida<\/em> Fueron grandes primeros pasos. Ubisoft planea revelar m\u00e1s detalles sobre Forajidos de Star Wars<\/em>el nuevo Assassin’s Creed ambientado en Jap\u00f3n y su l\u00ednea m\u00f3vil en mayo.<\/p>\n

Los juegos nunca han sido m\u00e1s gays<\/h3>\n

\u00abLa industria de los videojuegos no est\u00e1 en sinton\u00eda con los medios contempor\u00e1neos en t\u00e9rminos de representaci\u00f3n LGBTQ y les est\u00e1 fallando a sus clientes LGBTQ\u00bb. \u00c9sa es una de las l\u00edneas destacadas del primer informe anual sobre juegos de GLAAD, que analiza el estado de la industria de los videojuegos desde la perspectiva de los jugadores lesbianas, gays, bisexuales y transg\u00e9nero en los Estados Unidos.<\/p>\n

En su encuesta, GLAAD, el grupo de defensa de medios LGBTQ m\u00e1s grande del mundo, encontr\u00f3 que el 17 por ciento de la audiencia total de juegos se identifica como LGBTQ, o aproximadamente uno de cada cinco jugadores. Esta cifra coincide con las estad\u00edsticas de la Generaci\u00f3n Z. A\u00fan as\u00ed, s\u00f3lo el 2 por ciento de todos los juegos en el mercado contienen contenido LGBTQ, un nivel de saturaci\u00f3n que est\u00e1 muy por debajo de los del cine, la televisi\u00f3n y otros medios de comunicaci\u00f3n.<\/p>\n

GLAAD hizo los n\u00fameros por s\u00ed misma: en noviembre de 2023, la tienda Xbox ten\u00eda 146 juegos con contenido LGBTQ, mientras que PlayStation ofrec\u00eda una lista de 90 t\u00edtulos con estos temas y la Switch eShop ten\u00eda 50 juegos etiquetados LGBT. Steam ten\u00eda 2.302 juegos en ingl\u00e9s bajo su etiqueta LGBTQ+, pero esa cifra se redujo a 1.506 al filtrar los t\u00edtulos de \u00abcontenido sexual s\u00f3lo para adultos\u00bb. En total, los juegos queer constitu\u00edan aproximadamente el 2 por ciento de las bibliotecas de las tiendas.<\/p>\n

Por el contrario, GLAAD descubri\u00f3 que casi una de cada tres pel\u00edculas de los principales distribuidores en 2022 conten\u00eda un personaje LGBTQ, y los personajes LGBTQ aparecieron como personajes habituales en el 10 por ciento de los programas transmitidos con gui\u00f3n en horario estelar en 2022 y 2023. Blair Durkee, director asociado de juegos de GLAAD, dijo que, con una representaci\u00f3n queer de s\u00f3lo el 2 por ciento, los juegos siguen siendo lamentablemente detr\u00e1s<\/em> otras industrias del entretenimiento.<\/p>\n

El informe tambi\u00e9n intent\u00f3 identificar por qu\u00e9 existe esta brecha. Sugiri\u00f3 que algunos desarrolladores simplemente no piensan en incluir a personas LGBTQ, o les preocupa alejar a una audiencia central que suponen es hostil hacia el contenido LGBTQ. Sin embargo, el informe dice: \u00abEsta audiencia central imaginada es un mito\u00bb, considerando que las personas LGBTQ representan casi el 20 por ciento del mercado por s\u00ed solas. Fundamentalmente, GLAAD descubri\u00f3 que a m\u00e1s del 60 por ciento de los jugadores no LGBTQ no les molestaban los protagonistas queer en sus juegos, y el 70 por ciento dijo que estaban de acuerdo con los t\u00edtulos que presentaban la opci\u00f3n de jugar como un personaje LGBTQ.<\/p>\n

Entonces, este tipo de representaci\u00f3n no molesta a la mayor\u00eda de las personas heterosexuales y cisg\u00e9nero, pero significa mucho para los jugadores LGBTQ. El 72 por ciento de los jugadores LGBTQ dijeron que ver bien retratados personajes de su identidad de g\u00e9nero u orientaci\u00f3n sexual los hac\u00eda sentir mejor consigo mismos, y este n\u00famero era a\u00fan mayor entre los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes. En general, el 36 por ciento de los jugadores LGBTQ informaron que los videojuegos les ayudaron a descubrir su orientaci\u00f3n sexual o identidad de g\u00e9nero, y este porcentaje aument\u00f3 al 41 por ciento entre los jugadores LGBTQ de color. M\u00e1s del 40 por ciento de los jugadores queer dijeron que los videojuegos les ayudaron a afrontar la falta de aceptaci\u00f3n en el mundo real. Estas cuestiones son m\u00e1s prominentes que nunca en medio de una avalancha de legislaci\u00f3n anti-LGBTQ: ya en las primeras semanas de 2024, se han propuesto o aprobado m\u00e1s de 500 proyectos de ley anti-LGBTQ en Estados Unidos, la mayor\u00eda de los cuales est\u00e1n dirigidos a j\u00f3venes transg\u00e9nero.<\/p>\n

Si bien GLAAD encontr\u00f3 que el 66 por ciento de todos los jugadores LGBTQ dijeron que usan los juegos para expresarse de maneras con las que no se sienten c\u00f3modos en el mundo real, esta estad\u00edstica aument\u00f3 al 75 por ciento para los jugadores que viven en estados con proyectos de ley anti-LGBTQ propuestos o activos. .<\/p>\n

La verdadera clave es que m\u00e1s que nunca antes los jugadores se identifican como LGBTQ, y la resistencia hacia estos temas est\u00e1 disminuyendo con cada nueva generaci\u00f3n de jugadores. Soy parte de la comunidad LGBTQ y puedo decir que, en general, el informe GLAAD parece cierto. Parece que la industria est\u00e1 saturada de juegos que no fueron hechos para m\u00ed, y hay una inmensa alegr\u00eda al descubrir un nuevo t\u00edtulo que habla de mi propia vida o me permite jugar en un mundo que no involucra tradicionalmente a los heterosexuales. Fantas\u00edas de poder masculino. Las personas queer tambi\u00e9n tienen fantas\u00edas, y el informe GLAAD destaca cu\u00e1n olvidadas han quedado estas historias en los juegos. No se trata de que las personas LGBTQ pidan que todos los juegos sean gay; solo queremos un acceso proporcional a la fantas\u00eda y el escape. Personalmente, me encantar\u00eda ver a m\u00e1s personas LGBTQ en puestos de autoridad en los videojuegos, una recomendaci\u00f3n que GLAAD tambi\u00e9n hace en su informe.<\/p>\n

Y muy r\u00e1pido porque ya puedo escuchar los teclados derriti\u00e9ndose: las ideas despiertas no destruir\u00e1n la industria del juego, pero el estancamiento s\u00ed lo har\u00e1, y como se\u00f1ala el informe GLAAD, estamos mucho m\u00e1s cerca de esa realidad que cualquier otra cosa.<\/p>\n

Contenido extra<\/h3>\n

Jugando ahora<\/h3>\n
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