{"id":1012810,"date":"2024-02-16T23:47:01","date_gmt":"2024-02-16T23:47:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-skull-and-bones-cuentos-del-barco\/"},"modified":"2024-02-16T23:47:03","modified_gmt":"2024-02-16T23:47:03","slug":"revision-de-skull-and-bones-cuentos-del-barco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-skull-and-bones-cuentos-del-barco\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Skull and Bones \u2013 Cuentos del barco"},"content":{"rendered":"


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Calavera y huesos<\/a> finalmente ha llegado a las costas despu\u00e9s de m\u00e1s de una d\u00e9cada de desarrollo, habiendo pasado por muchas incertidumbres y retrasos. Ubisoft cumple algunas de sus promesas de un juego de rol de capa y espada de mundo abierto con caracter\u00edsticas de MMO, pero est\u00e1 bastante lejos del concepto de \u00abAAAA\u00bb, como lo denomin\u00f3 recientemente el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. La jugabilidad de ritmo lento y una inevitable sensaci\u00f3n mediocre en lo que respecta a la exploraci\u00f3n terrestre y el combate dan como resultado un juego que no es el tesoro escondido que muchos jugadores esperar\u00edan.<\/p>\n

Plantilla pirata<\/h3>\n

Incluso si no has seguido atentamente este juego o no has participado en la beta abierta, no es dif\u00edcil imaginar la idea que impulsa Skull and Bones. Lejos de ser original o intrincada, la esencia de esta aventura son las misiones de b\u00fasqueda y el saqueo bajo la apariencia de compa\u00f1\u00eda pirata y disparos de ca\u00f1ones. \u00a1Recuerdos persistentes de los Piratas de Sid Meier! Surgen de repente, con el atractivo de abordar barcos y saquearlos despu\u00e9s de emocionantes peleas con espadas dif\u00edciles de resistir. Sin embargo, Skull and Bones tiene mucho m\u00e1s que ofrecer y, sin embargo, se olvida de elementos tan cruciales como este, abandonando el combate cuerpo a cuerpo y la emoci\u00f3n inherente a cambio de breves escenas con bucaneros sin vida levantando cajas de vino.<\/p>\n

tu saga<\/span> comienza despu\u00e9s de una batalla desastrosa <\/span>mientras tu barco se convierte en restos,<\/span> con nuestro <\/span>pizarra en blanco de una <\/span>Avatar golpeado, mirando su reflejo en un charco. Aqu\u00ed es donde puedes personalizar tu apariencia. <\/span>de manera muy limitada<\/span>pero el juego ignora el hecho de que te pedir\u00e1 algunas opciones corporales como el peso. <\/span>y<\/span> tatuajes, que no tienes forma de ver hasta m\u00e1s tarde en la primera ciudad central. Puede que sea un peque\u00f1o detalle, pero una prueba como cualquier otra de que existen <\/span>alguno<\/span> descuidos de diversa importancia <\/span>para ser encontrado <\/span>por el camino.<\/span><\/p>\n

\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Pero a medida que se desarrolla la historia, una sensaci\u00f3n decepcionante comienza a invadirlo. Las largas horas de navegaci\u00f3n y descubrimiento de territorios inexplorados se entrelazan con la recolecci\u00f3n obligatoria de bot\u00edn, tanto en mar como en tierra, este \u00faltimo a trav\u00e9s de un minijuego de cronometraje b\u00e1sico, que imita una plantilla que puede Se puede ver en muchos otros juegos, en su mayor\u00eda MMO, pero con una ambientaci\u00f3n pirata. Las islas y las olas se ven fant\u00e1sticas, algunas vistas son impresionantes y contrastan fuertemente con la mayor\u00eda de los NPC con apariencia de mu\u00f1ecos que navegan contigo o que conocer\u00e1s a lo largo de la aventura. Es un juego de contrastes en ese sentido, personajes que necesitan mucha m\u00e1s atenci\u00f3n de la que se les dio, incluso tus primeros compa\u00f1eros supuestamente importantes.<\/p>\n

Cuando navegas en primera persona, con las manos en el tim\u00f3n del barco, la atm\u00f3sfera est\u00e1 ah\u00ed y por un momento te sientes como el capit\u00e1n andrajoso de esta banda de inadaptados. Cuando tus marineros comienzan su chabola incre\u00edblemente sincronizada mientras navegas hacia tu pr\u00f3ximo objetivo con el viento soplando en tu cara, la inmersi\u00f3n alcanza niveles m\u00e1ximos. Pero poco despu\u00e9s recuerdas los defectos y limitaciones del juego, la falta de opciones de gesti\u00f3n de tripulaci\u00f3n o incluso la capacidad de caminar sobre cubierta, la tarea que representan algunas de las misiones (incluso con la presencia de puertos para viajes r\u00e1pidos) y c\u00f3mo el La recompensa por hacer algo es hacer algo muy similar inmediatamente despu\u00e9s.<\/p>\n

El progreso es lento, las primeras horas est\u00e1n lejos de ser emocionantes y solo te preparan con un mejor barco y armas. Para desbloquear los m\u00e1s avanzados <\/span>opciones<\/span>debes buscar planos y reunir materiales para crearlos, tal como lo har\u00edas en cualquier otro juego de rol. <\/span>Y luego te diriges a la bolsa de trabajo, <\/span>ansioso <\/span>NPC u otros lugares para desencadenar misiones que te llevar\u00e1n a alta mar, trazando tu camino hasta el marcador en el mapa o cerca. A menudo, puedes elegir la forma pac\u00edfica del trueque o la forma cruel de disparar y saquear todo y a todos. Esta es una opci\u00f3n buena pero obvia, diferentes enfoques que pueden ser adecuados para esto <\/span>o<\/span> ese jugador.<\/span><\/p>\n

Navegando los mares de la guerra<\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

La sensaci\u00f3n de controlar un gran barco contra el viento y las fuertes olas es una sensaci\u00f3n lograda y seguramente lo m\u00e1s destacado del juego. Es maravilloso ver c\u00f3mo los mares pasan de la calma a la calma, las hermosas puestas de sol y los cielos nocturnos le dan al conjunto una atm\u00f3sfera relajante, con la lluvia y la tormenta enfatizando la sensaci\u00f3n de peligro. Navegar contra los elementos de la naturaleza afecta la velocidad y el control, e incluso la visibilidad, algo que se vuelve a\u00fan m\u00e1s importante durante el combate y, a menudo, juega un papel crucial en el resultado.<\/p>\n

Skull and Bones le da un giro inteligente a la guerra naval, con la elecci\u00f3n de armas correspondiente a la posici\u00f3n en la que te encuentras en relaci\u00f3n con tus enemigos. Puedes configurar diferentes tipos de ca\u00f1ones en tu nave dependiendo del da\u00f1o, el alcance y el tiempo de recarga, y la forma en que navegues en combate tendr\u00e1 toda la importancia. Sin embargo, no se siente f\u00edsicamente preciso, ya que las balas de ca\u00f1\u00f3n no hacen mella en las velas, cuando en realidad har\u00edan grandes agujeros o las destruir\u00edan por completo; Las velas rotas que ves son el resultado del sistema general de salud del barco y no del trabajo de tu punter\u00eda, adem\u00e1s no hubo ning\u00fan cambio notable en la maniobrabilidad y la velocidad despu\u00e9s de haber sido gravemente da\u00f1ado por el fuego enemigo.<\/p>\n

Cuando las defensas del barco enemigo est\u00e1n bajas, puedes hundirlo o acercarte a \u00e9l para abordarlo, algo que puede recompensarte con bot\u00edn y armas adicionales, junto con una sensaci\u00f3n de decepci\u00f3n. Ya estaba patente que no puedes caminar sobre cubierta, pero ahora te dar\u00e1s cuenta de que tampoco tienes combate cuerpo a cuerpo. Sin combates de capa y espada, sin peleas por el control de un barco, nada m\u00e1s que una breve escena en la que tu fea (en el sentido literal de la palabra) tripulaci\u00f3n salva lo que queda del barco enemigo; Eres un capit\u00e1n pirata que ni siquiera sabe nadar en aguas poco profundas ni dar \u00f3rdenes a los miembros de su tripulaci\u00f3n. Cuando est\u00e1s en el mar, Skull and Bones no solo te pone al tim\u00f3n del barco; t\u00fa son<\/i> el barco, y este es un juego de combate naval que implica caminar un poco cuando llegas a algunas ciudades, y ni siquiera a todas.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

El abordaje de la tripulaci\u00f3n en s\u00ed es torpe y funciona aleatoriamente a medida que te acercas al barco, y las cuerdas de agarre a veces no se activan, a menudo traspasando el barco con resultados visuales extra\u00f1os. Entre hacer zoom para disparar y cronometrar el abordaje, solo puedes hacer mucho y el resultado es un desastre que puede tener consecuencias nefastas al luchar contra barcos m\u00e1s fuertes.<\/p>\n

A veces puedes optar por saquear ciudades, que es cuando te lanzan a esta especie de arena naval, luchando contra los barcos entrantes y atacando el asentamiento, con recompensas crecientes a medida que avanzas. Puedes pedir ayuda a otros jugadores en estos casos y en algunas otras misiones cooperativas especiales, que es cuando el juego est\u00e1 en su mejor momento: navegar y luchar dentro de un grupo es una buena sensaci\u00f3n y te permite olvidarte moment\u00e1neamente de los graves problemas. limitaciones en otros lugares, desde la falta de actividades terrestres aparte de la b\u00fasqueda ocasional del tesoro siguiendo pistas del mapa (y un rayo de luz brillante que muestra la ubicaci\u00f3n exacta), o la b\u00fasqueda constante de mejores equipos que r\u00e1pidamente se vuelve repetitivo.<\/p>\n

Destruye tu barco y tu valiosa carga quedar\u00e1 flotando en ese lugar, esperando a que t\u00fa u otro jugador la agarren. Muere por segunda vez y desaparecer\u00e1 para siempre, al estilo Dark Souls.<\/p>\n

Olas de potencial hundido<\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

En lugar de defender con orgullo el arriesgado estilo de vida de valent\u00eda y travesura en alta mar, Skull and Bones toma atajos donde no deber\u00eda y no logra ser el juego que los fan\u00e1ticos de Assassin’s Creed: Bandera Negra<\/a> esper\u00e1bamos que as\u00ed fuera. A diferencia del propio Ubisoft Avatar: Fronteras de Pandora<\/a> que utiliz\u00f3 con \u00e9xito la plantilla probada de Far Cry y otros juegos de acci\u00f3n de mundo abierto pero lo hizo emocionante y divertido, este se ci\u00f1e a lo b\u00e1sico y no se aventura m\u00e1s all\u00e1 de aguas poco profundas, yendo a lo seguro e ignorando aspectos eso lo convertir\u00eda en un \u00e9xito rotundo, un juego para hacer mar de ladrones<\/a> regresar a su guarida pirata.<\/p>\n

No est\u00e1 exento de encantos. <\/span>cuando una flota navega en <\/span>sincron\u00eda, <\/span>rompiendo olas y saqueando barcos mercantes u otros jugadores. Hay algo de emoci\u00f3n, pero el inconveniente es que hay bastante monoton\u00eda y <\/span>visible<\/span> La limitaci\u00f3n se encontrar\u00e1 en medio de estos momentos. <\/span>Hay potencial y margen de mejora. <\/span>sin embargo;<\/span> Skull and Bones parece ser el tipo de juego que recibir\u00e1 una gran cantidad de contenido en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, por lo que esperamos ver mejoras significativas para convertirlo en una notable aventura mar\u00edtima.<\/span><\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 6,5\/10<\/span><\/h2>\n

Ventajas:<\/span><\/h2>\n