{"id":1013774,"date":"2024-02-17T16:34:22","date_gmt":"2024-02-17T16:34:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-no-descarta-que-starfield-llegue-a-ps5-en-el-futuro\/"},"modified":"2024-02-17T16:34:25","modified_gmt":"2024-02-17T16:34:25","slug":"xbox-no-descarta-que-starfield-llegue-a-ps5-en-el-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-no-descarta-que-starfield-llegue-a-ps5-en-el-futuro\/","title":{"rendered":"Xbox no descarta que Starfield llegue a PS5 en el futuro"},"content":{"rendered":"


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Xbox no lo descarta campo estelar<\/em> eventualmente llegar\u00e1 a PlayStation 5.<\/p>\n

Tras una intensa especulaci\u00f3n reciente en l\u00ednea, Xbox confirm\u00f3 en un podcast de actualizaci\u00f3n comercial que har\u00eda cuatro de sus juegos multiplataforma.<\/p>\n

\u00abEllos no son campo estelar<\/em> o Indiana Jones<\/em>\u00ab, a\u00f1adi\u00f3 Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming.<\/p>\n

Spencer no nombr\u00f3 los cuatro juegos, pero los describi\u00f3 como si tuvieran m\u00e1s de un a\u00f1o y hubieran \u00abalcanzado todo su potencial en Xbox y PC\u00bb. Se cree que los juegos son Fiebre de alta fidelidad<\/em>, Pentimiento<\/em>, mar de ladrones<\/em>y Conectado a tierra<\/em>.<\/p>\n

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Bethesda Softworks<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n

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En una entrevista con El borde<\/em>se le pidi\u00f3 a Spencer que descartara campo estelar<\/em> y Indiana Jones y el gran c\u00edrculo<\/em> alguna vez se lanzar\u00e1 en PS5 en el futuro.<\/p>\n

\u00abNo creo que, como industria, debamos descartar que un juego vaya a cualquier otra plataforma\u00bb, respondi\u00f3. \u00abEstamos centrados en estos cuatro partidos y en aprender de la experiencia.<\/p>\n

\u00abPero no quiero crear una falsa expectativa en esas otras plataformas de que de alguna manera estos son los primeros cuatro en superar la presa y luego la presa se abrir\u00e1 y todo vendr\u00e1. Ese no es el plan hoy. Yo tampoco No quiero enga\u00f1ar a los clientes en esas otras plataformas.<\/p>\n

\u00abEstamos lanzando estos cuatro juegos y estamos entusiasmados con ellos. Estamos entusiasmados con el anuncio y todo lo dem\u00e1s, pero veremos qu\u00e9 sucede con nuestro negocio\u00bb.<\/p>\n

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\"fiebre<\/p>\n

Bethesda Softworks<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n

Durante el podcast, Spencer habl\u00f3 sobre su visi\u00f3n del futuro de los juegos exclusivos en la industria.<\/p>\n

\u00abTengo la creencia fundamental de que en los pr\u00f3ximos cinco o diez a\u00f1os, los juegos exclusivos (juegos que son exclusivos de una sola pieza de hardware) ser\u00e1n una parte cada vez m\u00e1s peque\u00f1a de la industria de los juegos\u00bb, dijo.<\/p>\n

\u00abY esa no es una gran idea. Si miras los \u00faltimos diez a\u00f1os y cu\u00e1les son los juegos m\u00e1s importantes hoy en d\u00eda… ver\u00e1s juegos aterrizando en m\u00faltiples plataformas\u00bb.<\/p>\n

Sus comentarios se producen despu\u00e9s de que el presidente de PlayStation, Hiroki Totoki, dijera en una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con inversores que la compa\u00f1\u00eda busca ser a\u00fan m\u00e1s \u00abproactiva\u00bb a la hora de llevar juegos propios de PlayStation a PC, para mejorar los m\u00e1rgenes de beneficio.<\/p>\n

Este mismo mes, el shooter cooperativo de Sony Helldivers 2<\/em> Se lanz\u00f3 simult\u00e1neamente en PS5 y PC y tuvo un lanzamiento de gran \u00e9xito.<\/p>\n

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\"indiana<\/p>\n

Bethesda Softworks<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n

Relacionado: Revisi\u00f3n de Suicide Squad: Kill the Justice League<\/strong><\/p>\n

En otra parte del podcast de Xbox, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, revel\u00f3 que Diablo 4<\/em> Llegar\u00eda a Game Pass el 28 de marzo, y m\u00e1s juegos de Activision y Blizzard llegar\u00edan al servicio de suscripci\u00f3n.<\/p>\n

\u00abEst\u00e1n apareciendo algunas cosas interesantes en el hardware que vamos a compartir estas vacaciones\u00bb, dijo m\u00e1s tarde.<\/p>\n

\u00abY tambi\u00e9n estamos invertidos en la hoja de ruta de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Y en lo que realmente estamos enfocados es en brindar el mayor salto t\u00e9cnico que jam\u00e1s hayas visto en una generaci\u00f3n de hardware, lo que lo hace mejor para los jugadores y mejor para los creadores y las visiones que est\u00e1n construyendo\u00bb.<\/p>\n

El n\u00famero de suscriptores de Game Pass \u00abtotalmente pagos\u00bb es de 34 millones, dijo Spencer en una entrevista con Archivo de juego<\/em> que el crecimiento provino principalmente de las PC y la nube.<\/p>\n

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Ideas y ofertas de regalos de febrero de 2024<\/h5>\n<\/div>\n<\/div>\n


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