{"id":1013877,"date":"2024-02-17T18:38:39","date_gmt":"2024-02-17T18:38:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-explican-por-que-suicide-squad-kill-the-justice-league-endgame-fue-parcheado-primero-antes-de-los-problemas-de-inicio-de-sesion-y-del-servidor\/"},"modified":"2024-02-17T18:38:42","modified_gmt":"2024-02-17T18:38:42","slug":"los-desarrolladores-explican-por-que-suicide-squad-kill-the-justice-league-endgame-fue-parcheado-primero-antes-de-los-problemas-de-inicio-de-sesion-y-del-servidor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-explican-por-que-suicide-squad-kill-the-justice-league-endgame-fue-parcheado-primero-antes-de-los-problemas-de-inicio-de-sesion-y-del-servidor\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores explican por qu\u00e9 Suicide Squad: Kill the Justice League Endgame fue parcheado primero antes de los problemas de inicio de sesi\u00f3n y del servidor"},"content":{"rendered":"


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Precisamente el otro d\u00eda, Rocksteady Studios lanz\u00f3 su primer parche de cliente<\/a> para Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia. Si bien el estudio mencion\u00f3 las correcciones de errores, fue sorprendente ver que un ajuste del juego que esencialmente debilitaba el da\u00f1o por quemaduras ten\u00eda prioridad sobre los problemas t\u00e9cnicos, que asumimos que eran m\u00e1s importantes.<\/p>\n

En la \u00faltima actualizaci\u00f3n para desarrolladores de Suicide Squad: KTJL, Rocksteady explica el razonamiento detr\u00e1s, aunque reconocieron que los problemas de inicio de sesi\u00f3n y del servidor son la \u00abm\u00e1xima prioridad\u00bb.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 Rocksteady lanz\u00f3 primero un parche de equilibrio y error de final de juego?<\/strong><\/p>\n

Seg\u00fan el estudio, los equipos de dise\u00f1o pueden realizar cambios de equilibrio con poca o ninguna necesidad de soporte de c\u00f3digo. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de los problemas del servidor y de inicio de sesi\u00f3n, y los dise\u00f1adores no pueden solucionar dichos problemas. Entonces, los cambios de equilibrio se realizaron ya que el estudio no quiere \u00abretrasar los cambios\u00bb que se pueden implementar r\u00e1pidamente y \u00abmejorar\u00e1n partes del juego\u00bb.<\/p>\n

En pocas palabras: Rocksteady tiene diferentes equipos trabajando en diferentes temas en paralelo y no quieren retrasar los cambios que el estudio cree que mejorar\u00e1n partes del juego.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 no se solucionan los problemas de inicio de sesi\u00f3n y del servidor de Suicide Squad: Kill the Justice League?<\/strong><\/p>\n

Rocksteady admite que necesitan hacerlo mejor, aunque tambi\u00e9n afirma que no es un problema f\u00e1cil de resolver porque no se trata de un solo problema. Son varios problemas menores que est\u00e1n afectando a algunos jugadores de diferentes maneras.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1les son los pr\u00f3ximos cambios en Suicide Squad: Kill the Justice League?<\/strong><\/p>\n

Aparte de los problemas del servidor y de inicio de sesi\u00f3n en los que se est\u00e1 trabajando, estos son algunos de los temas que el estudio confirm\u00f3 que se ajustar\u00e1n en una actualizaci\u00f3n futura:<\/p>\n

Cambios en el bucle del juego Promethium<\/strong> \u2013 Rocksteady dice que est\u00e1n viendo un desequilibrio en el que los jugadores necesitan jugar demasiadas misiones de Metropolis para obtener Promethium para las misiones de Incursion, Killing Time o Mayhem. Para resolver esto, el estudio est\u00e1 haciendo un cambio grande y fundamental en el ciclo, ya que Running Hell recompensar\u00e1 con 3000 Promethium por completar el Nivel 1, y cada nivel posterior recompensar\u00e1 con una cantidad cada vez mayor de Promethium. Una vez que se realice el cambio, Raising Hell ser\u00e1 la mejor manera de cultivar Promethium r\u00e1pidamente.<\/p>\n

Este cambio significar\u00e1 que los jugadores podr\u00e1n explorar e interactuar con Metropolis de nuevas maneras.<\/p>\n

Equilibrio de mutadores: inmunidad al auge y la aflicci\u00f3n<\/strong> \u2013 El estudio est\u00e1 considerando excluir Suicide Strikes y Shield Harvesting de activar Boom, para que los jugadores a\u00fan puedan usar todas sus habilidades, pero a\u00fan tendr\u00e1n que considerar su posici\u00f3n cuidadosamente al enfrentarse a enemigos con otros ataques.<\/p>\n

Rocksteady tambi\u00e9n est\u00e1 considerando modificar la inmunidad a las aflicciones para que el efecto se elimine de los enemigos cada vez que reciban da\u00f1o, en lugar de solo golpes cr\u00edticos. Los desarrolladores esperan que estos cambios abran posibilidades de construcci\u00f3n y estilo de juego.<\/p>\n

Objetos legendarios de nivel inferior<\/strong> \u2013 La intenci\u00f3n del estudio con el equipo legendario es que sea una parte viable de las versiones finales del juego y, en algunos casos, incluso sean elementos fundamentales. Rocksteady cree que hay espacio para que algunos de los elementos legendarios menos utilizados encuentren un uso con m\u00e1s experimentaci\u00f3n, ya que algunos de estos elementos legendarios de niveles inferiores en realidad no se usan en las versiones finales del juego, dado que no pueden mantener las estad\u00edsticas sin procesar que otros. Los elementos del conjunto Legendario, Notorio e Infamia tienen.<\/p>\n

Antes de que el estudio act\u00fae al respecto, preguntan a los jugadores si han descubierto un Legendario que creen que funcionar\u00e1 muy bien en una construcci\u00f3n, pero que no se est\u00e1 utilizando debido a que el objeto se est\u00e1 quedando atr\u00e1s en t\u00e9rminos de producci\u00f3n de da\u00f1o, o porque el objeto es demasiado situacional o algo m\u00e1s: el estudio quiere saber.<\/p>\n

Una vez que tengamos m\u00e1s informaci\u00f3n sobre cu\u00e1ndo se lanzar\u00e1 el pr\u00f3ximo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.<\/p>\n

M\u00e1s lecturas del juego Suicide Squad:<\/em><\/strong><\/p>\n

Fuente: escuadr\u00f3n suicida<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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