{"id":1014031,"date":"2024-02-17T21:42:00","date_gmt":"2024-02-17T21:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-insinua-planes-mas-agresivos-para-llevar-juegos-propios-a-pc\/"},"modified":"2024-02-17T21:42:02","modified_gmt":"2024-02-17T21:42:02","slug":"playstation-insinua-planes-mas-agresivos-para-llevar-juegos-propios-a-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-insinua-planes-mas-agresivos-para-llevar-juegos-propios-a-pc\/","title":{"rendered":"PlayStation insin\u00faa planes m\u00e1s \u00abagresivos\u00bb para llevar juegos propios a PC"},"content":{"rendered":"


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PlayStation ha declarado que quiere ser m\u00e1s \u00abagresivo\u00bb al llevar sus juegos propios a PC.<\/p>\n

Los juegos publicados por Sony Interactive Entertainment, como El \u00faltimo de nosotros Parte I<\/em> y 2018 Hombre ara\u00f1a<\/em>han llegado a plataformas de PC como Steam meses y a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de sus consolas, una vez que las ventas de dicho juego han disminuido.<\/p>\n

Helldivers 2<\/em> ha sido una rara excepci\u00f3n, se lanz\u00f3 el mismo d\u00eda en PS5 y PC, y su \u00e9xito parece algo que la compa\u00f1\u00eda desea repetir y expandir en el futuro.<\/p>\n

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Entretenimiento interactivo de Sony<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n

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\u00abEn el pasado, como todos sab\u00e9is, quer\u00edamos popularizar [the] consola, y el objetivo principal del t\u00edtulo propio era hacer que la consola fuera popular\u00bb, dijo el presidente de PlayStation, Hiroki Totoki, en una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas con inversores.<\/p>\n

\u00abEs cierto, pero hay una sinergia en ello. Entonces, si tienes contenido propio s\u00f3lido, no solo con nuestra consola sino tambi\u00e9n con otras plataformas como computadoras, un contenido propio puede crecer con multiplataforma, y \u200b\u200beso puede ayudar a las ganancias operativas. para mejorar. As\u00ed que ese es otro en el que queremos trabajar de manera proactiva\u00bb.<\/p>\n

Y concluy\u00f3: \u00abPersonalmente creo que existen oportunidades para mejorar los m\u00e1rgenes, por lo que me gustar\u00eda ser agresivo para mejorar el rendimiento de nuestros m\u00e1rgenes\u00bb.<\/p>\n

Microsoft, el principal competidor de Sony, lanza pr\u00e1cticamente todos sus juegos en Xbox y PC al mismo tiempo (Miscrosoft es propietario de Windows) y los pone a disposici\u00f3n desde el primer d\u00eda a trav\u00e9s de la suscripci\u00f3n Game Pass.<\/p>\n

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\"fiebre<\/p>\n

Bethesda Softworks<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n

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Sin embargo, ahora ha decidido profundizar m\u00e1s en el lanzamiento de sus juegos en otras plataformas, confirmando cuatro t\u00edtulos que han estado disponibles por un tiempo, que se cree que son Conectado a tierra<\/em>, Fiebre de alta fidelidad<\/em>, Pentimiento<\/em>y mar de ladrones<\/em> \u2013 se est\u00e1n volviendo multiplataforma.<\/p>\n

Dice que, dependiendo del rendimiento de estos t\u00edtulos, puede ser m\u00e1s agresivo a la hora de ofrecer juegos m\u00e1s grandes y nuevos a sus rivales de consolas.<\/p>\n

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Ideas y ofertas de regalos de febrero de 2024<\/h5>\n<\/div><\/div>\n


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