{"id":1014101,"date":"2024-02-17T22:57:53","date_gmt":"2024-02-17T22:57:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-entrega-de-premios-dice-es-la-celebracion-que-los-desarrolladores-y-los-fanaticos-merecen\/"},"modified":"2024-02-17T22:57:56","modified_gmt":"2024-02-17T22:57:56","slug":"la-entrega-de-premios-dice-es-la-celebracion-que-los-desarrolladores-y-los-fanaticos-merecen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-entrega-de-premios-dice-es-la-celebracion-que-los-desarrolladores-y-los-fanaticos-merecen\/","title":{"rendered":"La entrega de premios DICE es la celebraci\u00f3n que los desarrolladores y los fan\u00e1ticos merecen"},"content":{"rendered":"


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El Puerta de Baldur 3<\/em> Los desarrolladores ganaron el Juego del A\u00f1o, nuevamente, durante la 27\u00aa edici\u00f3n de los premios DICE<\/a>. Pero en marcado contraste con su victoria en los Game Awards de 2023, esta vez s\u00ed pudieron hablar.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abNo tenemos accionistas, pero tampoco pensamos en ellos\u00bb, dijo el jefe de producci\u00f3n de Larian Studios, David Walgrave. \u00abConstruir una comunidad, construir una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos te permitir\u00e1 generar la mayor cantidad de dinero\u00bb. <\/p>\n<\/div>\n

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Sus palabras fueron un tiro directo al CEO del Grupo Embracer, Lars Wingefors, quien dijo durante un informe de ganancias reciente que la compa\u00f1\u00eda \u00abEl principio fundamental es maximizar siempre el valor para los accionistas en cualquier situaci\u00f3n dada.<\/a>.\u201d<\/p>\n<\/div>\n

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Puerta de Baldur 3<\/em> ha sido coronado juego del a\u00f1o varias veces, y su honor anterior de juego del a\u00f1o provino de los The Game Awards de Geoff Keighley.<\/p>\n<\/div>\n

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Los premios del juego 2023<\/a> cont\u00f3 con millones de espectadores y con frecuencia es uno de los programas de juegos m\u00e1s vistos del a\u00f1o. Pero en una de las plataformas m\u00e1s grandes y visibles de la industria, el director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke no tuve la oportunidad de decir mucho<\/a> antes de que un teleprompter lo animara a \u201cterminarlo\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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En el escenario del evento DICE, el discurso de aceptaci\u00f3n de sus colegas dur\u00f3 varios minutos, lo que permiti\u00f3 que varios miembros del grupo BG3<\/em> equipo el tiempo para reconocer el p\u00e9simo estado de la industria y al mismo tiempo ofrecer esperanza a los desarrolladores.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abMuchas, muchas personas fueron despedidas a principios de este a\u00f1o\u00bb, dijo el director editorial Michael Douse. \u00abQuiero que todos sepan que tienen talento, que son importantes y que son el futuro de esta industria\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Los premios DICE (abreviatura de Design Innovate Communicate Entertain) son otorgados por el Academia de Artes y Ciencias Interactivas<\/a> (B\u00e1sicamente, el equivalente de la industria de los videojuegos a las academias de la industria del cine, la televisi\u00f3n y la grabaci\u00f3n), lo que convierte al evento en la versi\u00f3n de los Oscar en videojuegos. Sin embargo, los DICE Awards no reciben el mismo nivel de atenci\u00f3n que sus contrapartes de entretenimiento o incluso los Game Awards, ya que carecen del mismo nivel de valor de producci\u00f3n y visibilidad; despu\u00e9s de todo, es un evento de la industria al que asiste gente de la industria para gente de la industria. <\/p>\n<\/div>\n

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Pero es el mejor espect\u00e1culo con diferencia.<\/p>\n<\/div>\n

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Porque en ning\u00fan otro lugar escuchar\u00e1s un chiste mordaz sobre el estatus de Embracer Group como el principal villano de la industria de los videojuegos mientras una de sus compa\u00f1\u00edas, Gearbox Software, es miembro corporativo de la Academia.<\/p>\n<\/div>\n

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La unidad no se salv\u00f3<\/a> tampoco, aunque tambi\u00e9n fue patrocinador del evento:<\/p>\n<\/div>\n

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M\u00e1s all\u00e1 de criticar a algunas de las empresas responsables de que 2023 sea uno de los peores a\u00f1os de los \u00faltimos tiempos para la mano de obra en la industria de los videojuegos, DICE tambi\u00e9n pretend\u00eda celebrar las leyendas de la industria. mario<\/em> y La leyenda de Zelda<\/em> El compositor Koji Kondo fue incluido en el Sal\u00f3n de la Fama de la Academia<\/a> con un homenaje que rindi\u00f3 homenaje a la m\u00fasica ic\u00f3nica y la legendaria carrera de Kondo.<\/p>\n<\/div>\n

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E incluso si un desarrollador no recibiera los honores del sal\u00f3n de la fama, fue agradable verlo tener el tiempo y el espacio para ser humano, para recordarnos que las personas que trabajan en videojuegos merecen tanto reconocimiento como los juegos que crean.<\/p>\n<\/div>\n

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La raz\u00f3n por la que los Game Awards atraen tanta atenci\u00f3n es porque son una muestra de juegos, avances y estrellas de cine. Es un anuncio gigante. Y debido a que es un anuncio, en deuda con los patrocinadores, durante los raros momentos en que tiene una declaraci\u00f3n que hacer, los hace lo m\u00e1s vagos e inofensivos posible<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

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Vemos los Oscar y los Grammy porque, con el tiempo, nuestra cultura ha llegado a tener en la misma estima que el producto a las personas que hacen las pel\u00edculas y la m\u00fasica. Pero los desarrolladores de juegos, fuera de Hideo Kojima, a\u00fan no tienen y probablemente nunca tendr\u00e1n ese nivel de estima, por lo que prestamos m\u00e1s atenci\u00f3n al producto, no a las personas. <\/p>\n<\/div>\n

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Los premios DICE nos recuerdan a la gente.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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