{"id":1014623,"date":"2024-02-18T11:07:41","date_gmt":"2024-02-18T11:07:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-crash-bandicoot-explica-como-la-serie-mantuvo-su-identidad-separada-del-juego-de-plataformas-3d-de-nintendo-cuando-salio-mario-64-cambio-la-forma-de-pensar-de-todos\/"},"modified":"2024-02-18T11:07:44","modified_gmt":"2024-02-18T11:07:44","slug":"el-desarrollador-de-crash-bandicoot-explica-como-la-serie-mantuvo-su-identidad-separada-del-juego-de-plataformas-3d-de-nintendo-cuando-salio-mario-64-cambio-la-forma-de-pensar-de-todos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-crash-bandicoot-explica-como-la-serie-mantuvo-su-identidad-separada-del-juego-de-plataformas-3d-de-nintendo-cuando-salio-mario-64-cambio-la-forma-de-pensar-de-todos\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Crash Bandicoot explica c\u00f3mo la serie mantuvo su identidad separada del juego de plataformas 3D de Nintendo: \u00abCuando sali\u00f3 Mario 64, cambi\u00f3 la forma de pensar de todos\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Super Mario 64 defini\u00f3 los juegos de plataformas en 3D hasta tal punto que sus influencias todav\u00eda se sienten ahora, 28 a\u00f1os despu\u00e9s. El Crash Bandicoot original debut\u00f3 m\u00e1s o menos simult\u00e1neamente con el cl\u00e1sico de Nintendo, pero termin\u00f3 tomando un camino muy diferente con el concepto.<\/p>\n

Dan Arey habl\u00f3 en Retro Gamer 256 sobre su tiempo trabajando en la serie Crash en Naughty Dog. En 1996, Arey estaba en Crystal Dynamics, un estudio que en ese momento era mejor conocido por el juego de plataformas Gex, donde la influencia de Mario a\u00fan era imposible de deshacerse. \u00abCuando sali\u00f3 Mario 64, cambi\u00f3 la forma de pensar de todos\u00bb, explic\u00f3 Arey. \u00abTodos nos dimos cuenta de que las plataformas en 3D eran incre\u00edbles, pero tambi\u00e9n de que hab\u00eda que hacerlo de forma controlada\u00bb.<\/p>\n