{"id":1015080,"date":"2024-02-18T20:52:02","date_gmt":"2024-02-18T20:52:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-remake-de-dead-rising-podria-revivir-el-potencial-satirico-de-la-serie\/"},"modified":"2024-02-18T20:52:05","modified_gmt":"2024-02-18T20:52:05","slug":"un-remake-de-dead-rising-podria-revivir-el-potencial-satirico-de-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-remake-de-dead-rising-podria-revivir-el-potencial-satirico-de-la-serie\/","title":{"rendered":"Un remake de Dead Rising podr\u00eda revivir el potencial sat\u00edrico de la serie"},"content":{"rendered":"


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Imagen destacada del Escapist<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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Muerto en ascenso <\/em>es mejor conocido por ser rid\u00edculo, pero el primer juego de la serie tiene una ventaja particular que ninguno de sus siguientes intent\u00f3 igualar. Eso hace que el original Muerto en ascenso<\/em> Vale la pena volver a visitarlo y potencialmente una nueva versi\u00f3n.<\/p>\n

Menciono esto porque Capcom est\u00e1 celebrando actualmente su 40 aniversario. Como parte de ese evento, Capcom anunci\u00f3 lo que llama S\u00faper Elecciones: un breve cuestionario para los fan\u00e1ticos sobre qu\u00e9 movimientos les gustar\u00eda que Capcom hiciera a continuaci\u00f3n. Esto incluye una pregunta sobre la revisi\u00f3n de varias franquicias desaparecidas, como DarkStalkers, Dino Crisis, Piedra de poder, <\/em>y por supuesto, Muerto en ascenso<\/em>.<\/p>\n

Esto no es nada nuevo. La mayor\u00eda de los estudios japoneses m\u00e1s antiguos, como Sega, realizan cuestionarios similares de vez en cuando. En la pr\u00e1ctica, no es mucho m\u00e1s que material para los rumores.<\/p>\n

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Captura de pantalla del escapista<\/figcaption><\/figure>\n

En este caso, sin embargo, me hizo pensar en la peculiar historia de Muerto en ascenso<\/em>. A estas alturas, la mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos de la serie lo recuerdan como una farsa, en la que te pones atuendos rid\u00edculos y golpeas a los muertos vivientes con todo lo que puedas conseguir. Los primeros juegos pueden ser dif\u00edciles si intentas seguir sus misiones principales, pero tambi\u00e9n puedes ignorarlos y optar por la lucha zombie de contacto total.<\/p>\n

Recientemente volv\u00ed a jugar la remasterizaci\u00f3n de 2016 del juego original de 2006, y una de las cosas que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n fue lo serio que es en comparaci\u00f3n con sus secuelas.<\/p>\n

La primera Muerto en ascenso <\/em>fue realizado por Capcom Production Studio 1 con muchos desarrolladores, como Yoshinori Kawano y Keiji Inafune, quienes hab\u00edan trabajado anteriormente en el mega hombre <\/em>serie. Ellos hicieron Muerto en ascenso <\/em>un serio thriller de terror y conspiraci\u00f3n en el que corres contra el tiempo para descubrir el secreto detr\u00e1s de un repentino brote de zombis.<\/p>\n

Puede ser divertido pero casi nunca de forma deliberada. En cambio, todo el potencial de lo absurdo se pone en manos del jugador. Muerto en ascenso <\/em>no est\u00e1 destinado a ser una comedia, hasta que, a menos que, te presentes a la tr\u00e1gica escena de la muerte de un personaje importante con una m\u00e1scara de Servbot o neutralices a un zombi golpe\u00e1ndole un cono de tr\u00e1fico en la cabeza. A menos que lo jodas, Muerto en ascenso<\/em> juega sus cartas como un juego de terror.<\/p>\n

\"Una
Captura de pantalla del escapista<\/figcaption><\/figure>\n

Posteriormente, Capcom se encarg\u00f3 de la secuela, de 2010. Muerte creciente 2<\/em>, a un estudio canadiense que entonces se conoc\u00eda como Blue Castle Games. Despu\u00e9s DR2<\/em>Tras el \u00e9xito, Capcom compr\u00f3 Blue Castle y lo renombr\u00f3 como Capcom Vancouver. Fue el principal desarrollador de la Muerto en ascenso<\/em> serie hasta su cierre en 2018.<\/p>\n

Cuando Capcom Vancouver se hizo cargo de la producci\u00f3n de la serie, aument\u00f3 la tonter\u00eda inherente de Muerto en ascenso<\/em>La premisa. Muerte creciente 2<\/em> (2010) guarda la mayor\u00eda de sus momentos m\u00e1s tontos para su contenido secundario, particularmente cuando est\u00e1s rescatando sobrevivientes, mientras Asenso de la muerte 3 <\/em>(2013) redujo el desaf\u00edo caracter\u00edstico de la serie a favor de hacer chistes f\u00e1ciles a expensas de la cultura de las celebridades de Los \u00c1ngeles. La tendencia alcanz\u00f3 su punto m\u00e1s bajo en 2016 Muerto en ascenso 4<\/em>que elimin\u00f3 la mayor parte de DR<\/em>La mec\u00e1nica caracter\u00edstica de (y reconstruy\u00f3 una cantidad extra\u00f1amente grande de la historia) para crear un juego tonto y de mierda.<\/p>\n

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Siendo realistas, este no fue un mal movimiento por parte de Capcom Vancouver. DR3<\/em> y DR2 <\/em>son los dos juegos m\u00e1s vendidos de la serie, seg\u00fan Capcom. A pesar de todas las sombr\u00edas historias de supervivencia zombie en la d\u00e9cada de 2010, a veces simplemente quieres golpear a alg\u00fan no-muerto con una motosierra sujeta a un palo, y eso fue lo que Muerto en ascenso <\/em>estaba dispuesto a darte. Sin embargo, hay un punto en cualquier serie en curso en el que puede volverse demasiado tonta para su propio bien, y DR4 <\/em>Corr\u00ed hasta ese punto sin disminuir la velocidad.<\/p>\n

M\u00e1s tarde, en el proceso de volverse completamente est\u00fapido, la serie renunci\u00f3 a m\u00faltiples oportunidades para perseguir una s\u00e1tira m\u00e1s mordaz. Como el de George Romero Amanecer de los muertos<\/em>del que algunas tiradas Muerto en ascenso<\/em> tienen cuidado de asegurarle al jugador que no tiene nada que ver, hay una amplia veta de s\u00e1tira consumista en el coraz\u00f3n del primer juego. Ninguna de sus secuelas hizo mucho con eso. Una nueva versi\u00f3n, un reinicio o simplemente una revisi\u00f3n de la serie ser\u00eda una gran oportunidad para volver a sumergirse en ese aspecto latente durante mucho tiempo. Muerto en ascenso<\/em>.<\/p>\n

La lectura superficial del primer juego es obvia: el centro comercial m\u00e1s grande de Estados Unidos ha quedado infestado de zombis hambrientos de carne. Es una interpretaci\u00f3n literal del consumo ostentoso y, en ese nivel, apenas vale la pena mencionarlo.<\/p>\n

si completas DR<\/em>Con las principales misiones, su historia se vuelve cada vez m\u00e1s interesante. Con el tiempo, se entera de que el brote de zombis fue el resultado de un experimento respaldado por Estados Unidos sobre el uso de una especie de avispa para ayudar a acelerar el crecimiento del ganado. El proceso los convirti\u00f3 en zombis y la misma infecci\u00f3n se transmiti\u00f3 a los humanos, lo que provoc\u00f3 un brote y una posterior masacre en Centroam\u00e9rica. Uno de los sobrevivientes de esa masacre solt\u00f3 las avispas en el centro comercial como primera etapa de un complot de venganza contra Estados Unidos.<\/p>\n

En otras palabras, como uno de Muerto en ascenso<\/em>Los antagonistas te dir\u00e1n que todo esto sucedi\u00f3 porque los estadounidenses har\u00edan cualquier cosa <\/em>para evitar tener que comer menos carne. Preferir\u00edamos perder Colorado por un brote zombi a gran escala que volvernos vegetarianos durante una semana.<\/p>\n

Es un comentario crudo y deliberado sobre el consumismo estadounidense, y es la \u00fanica parte de la primera Muerto en ascenso <\/em>eso ha envejecido bien. En todo caso, en 2024 seremos m\u00e1s conscientes de que nuestros estilos de vida no s\u00f3lo nos est\u00e1n matando sino que, en muchos sentidos, se han convertido en armas contra nosotros. hay mucho en Muerto en ascenso<\/em>El tipo particular de apocalipsis zombi, construido sobre la codicia, perpetuado por la guerra de clases y visto a trav\u00e9s del intento desesperado de Frank West de convertirse en una celebridad, podr\u00eda ser un espejo de nuestra cultura actual. Tampoco excluye la opci\u00f3n de ponerse un mankini y conducir a m\u00e1s de mil zombis en una apisonadora.<\/p>\n

Esto requerir\u00eda algo de escritura inteligente y un compromiso real con la parte, por lo que no es algo seguro, pero Muerto en ascenso<\/em>La racha anticonsumista tiene tanto o m\u00e1s impacto ahora que en 2006. Una nueva versi\u00f3n o reinicio que enfatice eso, sin caer en el territorio de los juegos de memes tontos como DR4<\/em>podr\u00eda ser un excelente nuevo comienzo para la serie.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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