{"id":1015661,"date":"2024-02-19T09:45:53","date_gmt":"2024-02-19T09:45:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-cloud-gaming-para-juegos-propios-llegara-este-ano-dice-spencer\/"},"modified":"2024-02-19T09:45:57","modified_gmt":"2024-02-19T09:45:57","slug":"xbox-cloud-gaming-para-juegos-propios-llegara-este-ano-dice-spencer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-cloud-gaming-para-juegos-propios-llegara-este-ano-dice-spencer\/","title":{"rendered":"Xbox Cloud Gaming para juegos propios llegar\u00e1 este a\u00f1o, dice Spencer"},"content":{"rendered":"


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Cuando Xbox Cloud Gaming a\u00fan estaba en su infancia, durante la vista previa del Proyecto xCloud de finales de 2019, Microsoft prometi\u00f3 a trav\u00e9s del vicepresidente corporativo Kareem Choudhry que los jugadores podr\u00edan jugar sus propios juegos a trav\u00e9s de la nube en 2020.<\/p>\n

Esa caracter\u00edstica nunca se materializ\u00f3, lo que dej\u00f3 a Xbox Cloud Gaming vinculado exclusivamente a la suscripci\u00f3n a Game Pass Ultimate. Sin embargo, Microsoft todav\u00eda est\u00e1 trabajando en ello. De hecho, un usuario de Xbox pudo obtener una actualizaci\u00f3n directamente del director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer.<\/p>\n

Spencer, un jugador conocido, a menudo interact\u00faa con la comunidad mientras juega. En este caso, el usuario de Xbox NAsburg le pregunt\u00e9<\/a> sobre el estado de esta caracter\u00edstica y el ejecutivo respondi\u00f3 que \u00abdeber\u00eda\u00bb llegar al p\u00fablico en general en alg\u00fan momento de 2024. Eso todav\u00eda ser\u00eda cuatro a\u00f1os despu\u00e9s del cronograma original, pero como dicen, m\u00e1s tarde es mejor que nunca.<\/p>\n

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Microsoft hizo una gran apuesta por Xbox Cloud Gaming, asumiendo que ser\u00eda la mejor manera de expandir los juegos principales al enorme mercado m\u00f3vil, pero la adopci\u00f3n ha sido lenta, por decir lo menos. Seg\u00fan el \u00faltimo informe de Newzoo, a finales de 2023 solo hab\u00eda unos 39,6 millones de usuarios de pago en la nube, aunque esa cifra podr\u00eda aumentar a 85,1 millones en 2026. La adquisici\u00f3n de Activision Blizzard podr\u00eda haber allanado el camino para la aceleraci\u00f3n, pero Microsoft se vio obligado a vender los derechos globales de juegos en la nube durante los pr\u00f3ximos 15 a\u00f1os de estos juegos a Ubisoft como parte de la solicitud del regulador del Reino Unido para aprobar el acuerdo. Como tal, los jugadores de todo el mundo tendr\u00e1n que suscribirse a Ubisoft+ si quieren jugar esos juegos a trav\u00e9s de la nube, con la notable excepci\u00f3n de los jugadores europeos que est\u00e1n protegidos por el acuerdo anterior de Microsoft con la Comisi\u00f3n Europea y, por lo tanto, podr\u00e1n transmitir libremente a trav\u00e9s de cualquier servicio de transmisi\u00f3n de juegos en la nube de su elecci\u00f3n, todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consola para los que tengan una licencia.<\/p>\n

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