{"id":1016145,"date":"2024-02-19T18:21:07","date_gmt":"2024-02-19T18:21:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/25-anos-despues-los-mejores-juegos-de-1999\/"},"modified":"2024-02-19T18:21:11","modified_gmt":"2024-02-19T18:21:11","slug":"25-anos-despues-los-mejores-juegos-de-1999","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/25-anos-despues-los-mejores-juegos-de-1999\/","title":{"rendered":"25 a\u00f1os despu\u00e9s: los mejores juegos de 1999"},"content":{"rendered":"


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Para muchos, la primera vez que juegan contraataque<\/em> Fue una especie de llamada de atenci\u00f3n. Todas esas horas pasadas saltando cohetes y buscando potenciadores de repente no sirvieron de mucho cuando una sola bala bien colocada puso fin a tu ronda. Conceptos como coordinaci\u00f3n, posicionamiento y punter\u00eda se dan f\u00e1cilmente por sentados en el panorama de los juegos modernos, pero contraataque<\/em>El uso de tales ideas ayud\u00f3 a iniciar una nueva era de juegos competitivos. <\/p>\n

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6. Street Fighter III: 3er ataque<\/h2>\n

En el momento de su lanzamiento, 3rd Strike logr\u00f3 pasar desapercibido. El juego siempre tuvo fan\u00e1ticos, pero podr\u00eda decirse que se vio eclipsado por el aumento de los luchadores 3D de alta tecnolog\u00eda y tal vez por una creciente sensaci\u00f3n de complacencia con respecto a la brillantez actual del juego. luchador callejero<\/em> franquicia. Sin embargo, 3er golpe<\/em> Ahora se considera uno de los mejores juegos de lucha jam\u00e1s creados. <\/p>\n

Una culminaci\u00f3n de la incre\u00edble evoluci\u00f3n de luchador callejero 3<\/em>, 3er golpe<\/em> A menudo tambi\u00e9n representa lo mejor de la era 2D de la franquicia y los numerosos t\u00edtulos de lucha revolucionarios que inspiraron esos juegos. Se ve impresionante, cuenta con una incre\u00edble lista de personajes y la adici\u00f3n de un sistema de parada ampliado agreg\u00f3 esa capa adicional de complejidad necesaria para elevar luchador callejero<\/em>La escena competitiva ya es convincente. En retrospectiva, 3er golpe <\/em>Fue una declaraci\u00f3n bastante clara de que los juegos 2D no iban a ninguna parte todav\u00eda. <\/p>\n

\"Gran<\/figure>\n

5. Gran Turismo 2<\/h2>\n

\u201cM\u00e1s\u201d suele ser lo menos que esperamos de una secuela de videojuego. Danos ese juego que amamos y m\u00e1s. De vez en cuando, obtendr\u00e1s una secuela que altera el juego original tan completamente que cambia para siempre el curso de la franquicia. Bien, gran Turismo<\/em> es esa rara secuela que alter\u00f3 para siempre el curso de su franquicia al brindarnos m\u00e1s. <\/p>\n

A trav\u00e9s de dos discos, Gran Turismo 2<\/em> Ofrec\u00eda 27 pistas, m\u00faltiples modos, dos estilos de juego distintos (Arcade y Simulaci\u00f3n), 650 autos y cientos de formas de modificarlos. Ampli\u00f3 el alcance de gran Turismo<\/em>El estilo de carreras de simulaci\u00f3n sin sacrificar ninguno de los detalles realistas que hicieron que ese juego fuera tan notable. Este juego estableci\u00f3 un est\u00e1ndar de escalada que el gran Turismo <\/em>La franquicia luego tendr\u00eda dificultades para replicarse. <\/p>\n

\"El<\/figure>\n

4. El patinador profesional de Tony Hawk<\/h2>\n

Para muchos, El patinador profesional de Tony Hawk<\/em> fue el videojuego cultural definitorio de 1999. En un momento en que el skate estaba pasando de ser un pasatiempo relativamente especializado a convertirse en un fen\u00f3meno en toda regla, El patinador profesional de Tony Hawk<\/em> surgi\u00f3 y aprovech\u00f3 no solo la cultura \u00fanica de ese movimiento, sino tambi\u00e9n la gente, la moda, el idioma y, s\u00ed, la m\u00fasica que lo acompa\u00f1aba. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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