(Cr\u00e9dito de la imagen: Gearbox Publishing)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nGigantic: Rampage Edition elimina las inclinaciones gratuitas del juego y ha apostado por lo que yo considerar\u00eda un precio incre\u00edblemente generoso de $ 19,99, lo que brinda a los jugadores acceso a todos los h\u00e9roes desde el principio. Es una desviaci\u00f3n interesante del formato, considerando que t\u00edtulos similares como Overwatch 2 fueron en la direcci\u00f3n opuesta, alej\u00e1ndose de un costo inicial para compras por h\u00e9roe a trav\u00e9s de su controvertido sistema de pase de batalla. Queda por ver si funciona o no para Gigantic a largo plazo, pero una cosa es segura: el juego sigue siendo bueno y divertido. <\/p>\n
Gigantic es esencialmente un juego de acci\u00f3n en tercera persona de 5 contra 5, con una gran sensibilidad MOBA. Piense en juegos como Smite o incluso World of Warcraft PvP, en algunos casos. Sin embargo, Gigantic tiene mucho espacio para la variedad de juego adem\u00e1s de eso. Hay h\u00e9roes que requieren grandes dosis de punter\u00eda precisa y otros que se manejan m\u00e1s como tanques cuerpo a cuerpo y luchadores.<\/p>\n
En mi tiempo pr\u00e1ctico con la demostraci\u00f3n, volv\u00ed a mi antiguo personaje principal, \u00abSven\u00bb, que es un alquimista enloquecido dotado de frascos que pueden quemar a los enemigos o curar a sus compa\u00f1eros de equipo. Sven no requiere una gran cantidad de habilidades de precisi\u00f3n nerviosas para aprovecharlo al m\u00e1ximo, dado que todos sus ataques tienen un da\u00f1o explosivo. Sin embargo, tambi\u00e9n hay personajes de estilo francotirador para aquellos m\u00e1s inclinados a quedarse atr\u00e1s y eliminar enemigos desde lejos. Tambi\u00e9n puedes tomar un tanque y marchar directamente hacia \u00e9l, protegiendo a tus aliados mientras causas estragos en grupos de titulares. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Gearbox Publishing)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nPara la edici\u00f3n Rampage, Abstraction Games tambi\u00e9n est\u00e1 mezclando un poco las cosas. <\/p>\n
Si bien se mantendr\u00e1 el modo cl\u00e1sico \u00abChoque\u00bb, que es un tira y afloja gradual y de ritmo m\u00e1s lento con \u00e1reas estilo torre y carriles con los que los jugadores de MOBA estar\u00e1n familiarizados, hay un modo nuevo y de ritmo m\u00e1s r\u00e1pido llamado Rush. En Rush, todos los jugadores comienzan inmediatamente en el nivel m\u00e1ximo y pueden usar una configuraci\u00f3n predefinida usando el administrador de compilaci\u00f3n del juego para entrar instant\u00e1neamente en la refriega. Este modo de juego se parec\u00eda un poco m\u00e1s a Overwatch en ese sentido, eliminando la necesidad de subir de nivel y buscar EXP y centr\u00e1ndose en cambio en la matanza estrat\u00e9gica. <\/p>\n
A medida que los jugadores capturen puntos, eventualmente se iniciar\u00e1 un enfrentamiento, d\u00e1ndole al equipo ganador de la ronda la oportunidad de da\u00f1ar al guardi\u00e1n \u00abGigante\u00bb opuesto al final del mapa. Lo mismo ocurre en ambos modos de juego, pero en Rush, lograr la victoria es un asunto incre\u00edblemente r\u00e1pido. No lo cronometr\u00e9, pero sent\u00ed que una partida t\u00edpica de Rush duraba entre 4 y 7 minutos, lo cual es notablemente m\u00e1s r\u00e1pido que el t\u00edpico modo de juego cl\u00e1sico de disparos de h\u00e9roes MOBA. <\/p>\n
Estaba jugando con los desarrolladores del juego, quienes sin duda tienen m\u00e1s conocimientos que yo sobre c\u00f3mo interpretar a los h\u00e9roes elegidos. Pero Rush se sinti\u00f3 significativamente m\u00e1s ca\u00f3tico de lo que recuerdo que haya sido Gigantic. Quiz\u00e1s aumentar un poco el tiempo para matar ayudar\u00eda a los nuevos jugadores a entrar en este modo y conocer a sus h\u00e9roes y el flujo del juego, pero no hay duda de que Abstraction continuar\u00e1 afinando el modo despu\u00e9s del lanzamiento. <\/p>\n
De hecho, Abstraction y Gearbox tambi\u00e9n ofrecieron un contexto de por qu\u00e9 decidieron revivir Gigantic ahora, donde la competencia por nuestro tiempo libre es m\u00e1s agresiva que nunca.<\/p>\n
\u00bfPor qu\u00e9 revivir Gigantic ahora?<\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Gearbox Publishing)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nHace poco, Gearbox y Abstraction organizaron un evento Throwback \u00ablimitado\u00bb para Gigantic, y el equipo dice que quedaron galvanizados por la recepci\u00f3n positiva de la prueba. Parece que Gigantic disfruta de seguidores dedicados. El subreddit principal de Gigantic est\u00e1 relativamente activo, al igual que el Discord del juego, a pesar de estar fuera de l\u00ednea durante algunos a\u00f1os en este momento. De hecho, algunos fan\u00e1ticos tomaron el juego y lo modificaron para mantenerlo en l\u00ednea mucho m\u00e1s all\u00e1 de su vida \u00fatil oficial, y ah\u00ed, Abstraction y Gearbox vieron la oportunidad. <\/p>\n
Abstraction cree que el formato \u00abcompleto\u00bb y libre de microtransacciones del juego lo ayudar\u00e1 a destacarse entre una multitud de t\u00edtulos que van cada vez m\u00e1s en esa direcci\u00f3n. Mencion\u00e9 que Overwatch 2 ser\u00eda un juego gratuito hace un par de a\u00f1os, y las reacciones a esa empresa han sido mezclado <\/em>ser generoso.<\/p>\nLos jugadores de Diablo IV actualmente est\u00e1n en pie de guerra por unos cambios de color de 30 d\u00f3lares del hechizo del portal del juego, un cosm\u00e9tico de cambio de color simple que cuesta m\u00e1s que el propio Gigantic. <\/em>Sin lugar a dudas, algo ha ido terriblemente mal con la monetizaci\u00f3n de los videojuegos en los \u00faltimos a\u00f1os, y no estoy sugiriendo que un juego como Diablo IV con servidores dedicados en l\u00ednea no sea costoso de ejecutar… pero tampoco estoy seguro. por qu\u00e9 necesitaba estar siempre en l\u00ednea en primer lugar. Con ese fin, Gigantic ofrece un formato muy cl\u00e1sico de \u00abcompra una vez y ll\u00e9vate todo\u00bb que se ha vuelto cada vez m\u00e1s raro en juegos como este. Y yo, por mi parte, doy la bienvenida a su regreso. <\/p>\nEl tr\u00e1iler de lanzamiento original de Gigantic, que ya tiene seis a\u00f1os, sigue siendo un buen vistazo a lo que los jugadores nuevos y recurrentes pueden esperar del juego. Sin embargo, ya no tendr\u00e1s que pagar por h\u00e9roes poco a poco ni esforzarte incansablemente para acceder a todo el contenido del juego. Sin embargo, eso deja un signo de interrogaci\u00f3n sobre el soporte posterior al lanzamiento a largo plazo. Abstraction ya habl\u00f3 sobre m\u00e1scaras posteriores al lanzamiento y actualizaciones de equilibrio y cosas as\u00ed, pero reconoci\u00f3 que la forma en que se admite el juego despu\u00e9s del hecho depende totalmente de la recepci\u00f3n del juego. <\/p>\n
Quiz\u00e1s algo que sea un poco m\u00e1s tradicional, un poco menos desesperado por encerrar nuestro tiempo con pases de batalla, FOMO y cajas de juego, sea exactamente lo que recet\u00f3 el m\u00e9dico. <\/p>\n
Ojal\u00e1 un final feliz para Gigantic<\/h2>\n\n\n
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Nuestras principales recomendaciones de juegos<\/p>\n<\/div>\n
Puede que Motiga ya no est\u00e9, pero Gigantic: Rampage Edition cuenta con el apoyo de los desarrolladores originales, quienes consultaron sobre el concepto de revivir el t\u00edtulo para una nueva era. Seg\u00fan se informa, el CEO de Motiga, Chris Chung, dijo que Gigantic: Rampage Edition est\u00e1 m\u00e1s cerca de la visi\u00f3n original del estudio anterior. <\/p>\n
Gigantic: Rampage Edition es, sin duda, divertido de aprender y jugar, y aunque creo que el modo Rush puede necesitar algunos ajustes en algunos lugares, podr\u00eda ser un gran trampol\u00edn para los usuarios que quieran entrar y ver de qu\u00e9 se trata antes de comenzar. El modo principal \u00abChoque\u00bb m\u00e1s profundo del juego. <\/p>\n
Me falta la bola de cristal para determinar si Gigantic puede o no encontrar su voz en un mercado que se siente m\u00e1s ocupado que nunca. Pero espero que as\u00ed sea. La historia de ascenso, muerte y renacimiento de Gigantic es extremadamente rara en este negocio, y es a\u00fan m\u00e1s raro que reviva de una manera generosa, a un precio justo, con todas las funciones y sin microtransacciones. <\/p>\n
Gigantic: Rampage Edition se lanza el 4 de abril de 2024 por $ 19,99 en Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC, con juego cruzado. <\/em><\/p>\n