{"id":1017455,"date":"2024-02-20T17:34:42","date_gmt":"2024-02-20T17:34:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-respuesta-de-los-desarrolladores-de-palworld-a-la-baja-de-jugadores-es-lo-que-necesitamos\/"},"modified":"2024-02-20T17:34:45","modified_gmt":"2024-02-20T17:34:45","slug":"la-respuesta-de-los-desarrolladores-de-palworld-a-la-baja-de-jugadores-es-lo-que-necesitamos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-respuesta-de-los-desarrolladores-de-palworld-a-la-baja-de-jugadores-es-lo-que-necesitamos\/","title":{"rendered":"La respuesta de los desarrolladores de Palworld a la baja de jugadores es lo que necesitamos"},"content":{"rendered":"


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Es posible que hayas visto un mensaje bien elaborado de Bucky, el Community Manager de Pocketpal, en X <\/a>recientemente, detallando sus pensamientos sobre la disminuci\u00f3n del n\u00famero de jugadores para mundo pal<\/em>. Bueno, es una respuesta saludable y lo que necesitamos ahora.<\/p>\n

En \u00e9l, Bucky llam\u00f3 la atenci\u00f3n de los medios de juego y asegur\u00f3 a los fan\u00e1ticos que el coleccionista de criaturas seguir\u00e1 creciendo:<\/p>\n

\u201cEste emergente ‘mundo pal <\/em>\u00abHa perdido el X% de su base de jugadores\u00bb. El discurso es vago, pero probablemente tambi\u00e9n sea un buen momento para intervenir y asegurarles a aquellos de ustedes capaces de leer m\u00e1s all\u00e1 de un titular que est\u00e1 bien tomar descansos de los juegos\u00bb.<\/p>\n

Si bien he le\u00eddo algunos de estos art\u00edculos y la mayor\u00eda simplemente noto que el juego ha ca\u00eddo de su r\u00e9cord de jugadores simult\u00e1neos en lugar de declarar abiertamente mundo pal <\/em>muerto \u2013 ese salto de l\u00f3gica tuvo lugar principalmente en X \u2013 tengo que estar de acuerdo con Bucky aqu\u00ed. Parece que, dos meses despu\u00e9s de 2024, nos hemos visto inundados de juegos de servicio en vivo que esperan que juguemos para siempre, y tanto los medios (incluy\u00e9ndome a m\u00ed) como los editores que impulsan presupuestos masivos est\u00e1n obsesionados con la longevidad de los juegos.<\/p>\n

Tomemos, por ejemplo, Escuadr\u00f3n Suicida: Mata a la Liga de la Justicia<\/em>. Una de las cr\u00edticas m\u00e1s frecuentes a ese t\u00edtulo es el hecho de que se aleja enormemente del desarrollador Rocksteady. arkham <\/em>Serie de juegos para un jugador, que, de hecho, no tienen mucha longevidad una vez que completas la historia. Muchos fan\u00e1ticos de la serie han criticado el juego, especialmente porque hay hilos de una historia interesante que podr\u00eda haber sido una gran experiencia en solitario. Tienen un largo futuro planeado para el juego de servicio en vivo, con 12 Brainiacs para que el cuarteto de villanos se enfrente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, o mientras mantengan los servidores en funcionamiento.<\/p>\n

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Yo mismo he pasado la \u00faltima semana jugando a Ubisoft. Huesos del cr\u00e1neo<\/em>, y aunque guardar\u00e9 mis pensamientos para mi revisi\u00f3n, sigue una tendencia similar: hay un gran juego pirata para un jugador mutilado y enterrado bajo el deseo del editor de retener a los jugadores y mantenerlos jugando eternamente; de hecho, Ubisoft tiene un ambicioso plan de cuatro a\u00f1os para la aventura pirata.<\/p>\n

Relacionado: Palworld es muchas cosas, pero una s\u00e1tira no es una de ellas<\/strong><\/p>\n

Es reconfortante que el juego verdaderamente m\u00e1s importante de este a\u00f1o hasta ahora (al menos hasta Final Fantasy VII Renacimiento <\/em>se lanza la pr\u00f3xima semana \u2013 ha sido mundo pal<\/em>. A pesar de recibir elogios y cr\u00edticas a partes iguales, bati\u00f3 r\u00e9cords y cautiv\u00f3 el discurso sobre los videojuegos. Y es a\u00fan m\u00e1s refrescante que Bucky continu\u00f3 en su publicaci\u00f3n X, afirmando esto:<\/p>\n

\u201cHay tantos juegos incre\u00edbles para jugar; No es necesario que te sientas culpable por saltar de un juego a otro.<\/p>\n

Si todav\u00eda est\u00e1s jugando mundo pal<\/em>, te amamos. Si ya no est\u00e1s jugando mundo pal<\/em>\u00abTodav\u00eda te amamos y esperamos que regreses para la segunda ronda cuando est\u00e9s listo\u00bb.<\/p>\n

Necesitamos m\u00e1s de este sentimiento (los desarrolladores est\u00e1n de acuerdo con que sus jugadores se vayan a otra parte) en la industria del juego, sin importar lo que piensen. mundo pal<\/em>. De hecho, con la asombrosa cantidad de despidos en esta crisis posterior a COVID en la que nos encontramos, creo que es incre\u00edblemente importante que colectivamente, como medios, fan\u00e1ticos y desarrolladores, desviemos nuestra atenci\u00f3n del conteo de jugadores y de la duraci\u00f3n de un juego. permanece en la cima de las listas y, en cambio, celebra m\u00e1s los \u00e9xitos.<\/p>\n

No me hago ilusiones de que mi peque\u00f1a s\u00faplica y apoyo a los comentarios de Bucky alejar\u00e1n la industria del juego de los juegos de gran \u00e9xito con presupuestos crecientes que, al final, provocan despidos y jugadores insatisfechos. Bucky, sin embargo, concluye su publicaci\u00f3n con una idea que todos podemos respaldar y que puede tener m\u00e1s impacto de lo que piensas:<\/p>\n

\u00abJuega muchos juegos, prueba diferentes g\u00e9neros y hojea con frecuencia bibliotecas independientes para encontrar gemas ocultas\u00bb.<\/p>\n

El acceso anticipado a Palworld ya est\u00e1 disponible.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n