{"id":1018456,"date":"2024-02-21T07:59:12","date_gmt":"2024-02-21T07:59:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-majestic-march-de-major-minor-critica-a-nintendo-durante-el-desarrollo-inicial-de-wii\/"},"modified":"2024-02-21T07:59:15","modified_gmt":"2024-02-21T07:59:15","slug":"el-disenador-de-majestic-march-de-major-minor-critica-a-nintendo-durante-el-desarrollo-inicial-de-wii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-majestic-march-de-major-minor-critica-a-nintendo-durante-el-desarrollo-inicial-de-wii\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de Majestic March de Major Minor critica a Nintendo durante el desarrollo inicial de Wii"},"content":{"rendered":"


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\"Marcha<\/p>\n<\/div>\n

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Quiz\u00e1s recuerdes un juego musical especializado que se lanz\u00f3 el wii<\/strong> titulado La majestuosa marcha del mayor menor. Masaya Matsuura, que trabaj\u00f3 en juegos como Vib-Ribbon y PaRappa the Rapper, fue uno de los principales dise\u00f1adores involucrados en el proyecto.<\/p>\n

Matsuura reflexion\u00f3 sobre la Majestic March de Major Minor en una edici\u00f3n reciente de BORDE<\/strong> y tuvo algunas cr\u00edticas para Nintendo. Dijo que la compa\u00f1\u00eda no hizo un buen trabajo al explicar la funcionalidad del Wii Remote y dijo que \u00abhubo una falta de transparencia que perjudic\u00f3 a los desarrolladores como nosotros\u00bb. Adem\u00e1s de \u00abagregar caracter\u00edsticas nuevas y sutiles\u00bb, Nintendo tambi\u00e9n estaba \u00abmodificando el dise\u00f1o a medida que pasaba el tiempo, lo que cambi\u00f3 el alcance para nosotros\u00bb.<\/p>\n

Palabras completas de Matsuura:<\/p>\n

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\u201cDespu\u00e9s de varias discusiones, se nos ocurri\u00f3 la idea de un juego de bandas de m\u00fasica para Nintendo Wii. Fue una decisi\u00f3n dif\u00edcil de tomar ya que todav\u00eda no entend\u00edamos realmente qu\u00e9 tipo de dispositivo era el Wii Remote y qu\u00e9 capacidades tendr\u00eda. En mi opini\u00f3n, el proveedor de la plataforma no explic\u00f3 adecuadamente a terceros la funcionalidad del dispositivo; hubo una falta de transparencia que perjudic\u00f3 a desarrolladores como nosotros. El titular de la plataforma sigui\u00f3 agregando caracter\u00edsticas nuevas y sutiles y modificando el dise\u00f1o a medida que pasaba el tiempo, lo que cambi\u00f3 el alcance para nosotros\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Desafortunadamente, la Majestic March de Major Minor no fue muy bien recibida. Matsuura dijo tras reflexionar que no cree que \u00abera lo suficientemente completo como juego\u00bb. Si bien sinti\u00f3 que el equipo hizo lo mejor que pudo, \u201cse qued\u00f3 corto en varios aspectos\u201d.<\/p>\n

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