{"id":1018609,"date":"2024-02-21T10:45:44","date_gmt":"2024-02-21T10:45:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/phil-spencer-director-ejecutivo-de-microsoft-gaming-confia-en-el-futuro-de-xbox-pero-destaca-la-necesidad-de-encontrar-nuevos-clientes\/"},"modified":"2024-02-21T10:45:47","modified_gmt":"2024-02-21T10:45:47","slug":"phil-spencer-director-ejecutivo-de-microsoft-gaming-confia-en-el-futuro-de-xbox-pero-destaca-la-necesidad-de-encontrar-nuevos-clientes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/phil-spencer-director-ejecutivo-de-microsoft-gaming-confia-en-el-futuro-de-xbox-pero-destaca-la-necesidad-de-encontrar-nuevos-clientes\/","title":{"rendered":"Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, conf\u00eda en el futuro de Xbox, pero destaca la necesidad de encontrar nuevos clientes"},"content":{"rendered":"


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El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, fue entrevistado en la Cumbre DICE de la semana pasada por el periodista Stephen Totilo, compartiendo algunos comentarios notables sobre el futuro de Xbox y la industria en su conjunto. Comenz\u00f3 diciendo que tiene mucha confianza en el futuro de Xbox:<\/p>\n

Suena cursi, pero nunca he sido m\u00e1s optimista acerca de d\u00f3nde estamos. Estamos creciendo en PC. Estamos creciendo en la nube. Nuestros estudios de juegos son simplemente una organizaci\u00f3n creativa incre\u00edble. Contamos con un gran apoyo por parte de la empresa.<\/em><\/p>\n

Necesitamos ser parte de esta industria en crecimiento. Creo que ese debe ser un enfoque real.<\/em><\/p>\n

Al mismo tiempo, el ejecutivo de Microsoft Gaming destac\u00f3 la receta para compensar el magro crecimiento del a\u00f1o pasado en toda la industria: encontrar nuevos jugadores.<\/p>\n

No creo que estemos haciendo un buen trabajo buscando nuevos jugadores. Tomemos las consolas como un buen ejemplo: encontramos 200 millones de hogares en todo el mundo que jugar\u00e1n juegos de consola. Y esa cifra realmente no ha cambiado en los \u00faltimos cinco o seis a\u00f1os.<\/em><\/p>\n

Hemos subido el precio de los juegos. Pasamos por COVID. Encontramos formas de conseguir m\u00e1s dinero por jugador. Creo que en alg\u00fan momento se alcanza un punto m\u00e1ximo en eso y, francamente, puede llegar a algunos lugares que son manipuladores de los que no soy un gran admirador.<\/em><\/p>\n

[We need to] encuentre nuevos clientes, y encontrar\u00e1 nuevos clientes a trav\u00e9s de nuevas formas de ofrecer juegos a jugadores que no pueden jugarlos hoy, ya sean dispositivos, acceso o el precio de los videojuegos.<\/em><\/p>\n

Esa estrategia encaja con el reciente anuncio hecho por Microsoft del lanzamiento de cuatro juegos exclusivos anteriores en otras consolas. Ser\u00e1n juegos m\u00e1s antiguos y\/o juegos de servicio en vivo para los cuales Microsoft ha considerado necesario aumentar la base de usuarios potenciales.<\/p>\n

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Si bien los juegos a\u00fan no se han anunciado, se cree ampliamente que son Sea of \u200b\u200bThieves de Rare, Pentiment y Grounded de Obsidian y Hi-Fi Rush de Tango. Algunos de ellos podr\u00edan anunciarse en unas pocas horas durante el Nintendo Partner Showcase.<\/p>\n

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