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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Princesa Peach: \u00a1Hora del espect\u00e1culo! \u2013 Tr\u00e1iler oficial de Transformaciones: Acto II<\/p>\n<\/p><\/div>\nMi demostraci\u00f3n inclu\u00eda cinco de los disfraces: espadach\u00edn, ninja, vaquera, pastelera y la patinadora art\u00edstica recientemente revelada. Si bien cada versi\u00f3n se siente m\u00e1s o menos similar en t\u00e9rminos de movimiento, cada disfraz tiene mec\u00e1nicas muy diferentes e incluso objetivos esc\u00e9nicos que los hacen sentir distintos. Princesa Peach: Showtime es como una caja de muestra de chocolates: todos son chocolate, pero el relleno los diferencia unos de otros.<\/p>\n
Desde el principio, puedes elegir recorrer los escenarios en cualquier orden desde un mundo superior, similar a saltar a las pinturas en Super Mario 64. Una vez que hayas completado un conjunto de escenarios, se abre otro piso y puedes elegir entre ellos. (Para mi demostraci\u00f3n, el escenario del patinador art\u00edstico se present\u00f3 por separado, por lo que debe haber estado en un piso m\u00e1s alto).<\/p>\n
Empec\u00e9 con el espadach\u00edn, pensando que ser\u00eda el m\u00e1s tradicional y familiar para tener una idea del juego. Como todos los escenarios, el juego del espadach\u00edn se desarroll\u00f3 en un escenario 2.5D que permit\u00eda el movimiento dentro de un plano poco profundo. Hay objetos coleccionables que recoger y secretos que encontrar, y si notas un punto brillante en el escenario, puedes presionar un bot\u00f3n de pose dedicado que activar\u00e1 una animaci\u00f3n especial y te llevar\u00e1 a un \u00e1rea de bonificaci\u00f3n oculta detr\u00e1s del escenario. Aparte del bot\u00f3n de pose, tienes un bot\u00f3n dedicado a saltar y otro dedicado a cualquier acci\u00f3n contextual que requiera tu disfraz actual. Eso es todo.<\/p>\n
La disposici\u00f3n de los botones es simple, pero me tom\u00f3 un poco de tiempo entenderlo correctamente. Esto se debe a que, al contrario de lo habitual, el bot\u00f3n de salto est\u00e1 dedicado a A en el controlador Switch, mientras que el bot\u00f3n de acci\u00f3n est\u00e1 configurado en B. Estoy mucho m\u00e1s acostumbrado a la ubicaci\u00f3n del bot\u00f3n YB para acci\u00f3n y salto, por lo que esto requiri\u00f3 un poco de recalibraci\u00f3n. para tener una idea de los controles.<\/p>\n
Sin embargo, efectivamente, el espadach\u00edn Peach controlaba como un personaje de desplazamiento lateral de acci\u00f3n, hasta un sistema de parada ligero si presionas el bot\u00f3n de salto en el momento adecuado durante un ataque enemigo. Los golpes de espada de Peach se sintieron muy impactantes, y el dise\u00f1o de la \u00abobra\u00bb giraba en torno a salvar un reino de una planta monstruosa, una excusa perfecta para golpear cosas con la espada sin parecer demasiado abiertamente violento. Y es tan encantador ver a Peach vestida como un mosquetero luchando por subir una escalera como en una vieja pel\u00edcula de Errol Flynn.<\/p>\n
Luego prob\u00e9 el patissiere (pastelero), bajo el supuesto de que ser\u00eda lo m\u00e1s diferente posible del espadach\u00edn. Incluso esperando eso, me sorprendi\u00f3 lo diferenciado que era. La pastelera no era en absoluto un juego de acci\u00f3n y plataformas, sino m\u00e1s bien una recopilaci\u00f3n de minijuegos al estilo Cooking Mama. En lugar de despachar enemigos, haces galletas con cuidado y decoras pasteles con movimientos precisos para colocar el glaseado. No hubo desaf\u00edo de jefe en esta etapa, sino que termin\u00f3 despu\u00e9s de decorar fren\u00e9ticamente una serie de pasteles con un l\u00edmite de tiempo estricto.<\/p>\n
La etapa de vaquera era un poco m\u00e1s tradicional, pero menos centrada en el combate cuerpo a cuerpo que la del espadach\u00edn. En cambio, Peach estaba equipado con un lazo, mientras que los enemigos ten\u00edan lo que solo puede describirse como pegajosos paintball de seis tiros, lo que hizo que gran parte del escenario se centrara en esquivar disparos mientras agarraba elementos de plataforma o enemigos con el lazo y los lanzaba entre s\u00ed. La batalla contra el jefe fue una persecuci\u00f3n salvaje a caballo, con un t\u00edtere bellamente animado que hac\u00eda las veces de corcel blanco.<\/p>\nLa espadachina Peach est\u00e1 lista para lavar algunas hebillas.<\/figcaption><\/figure>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
Ninja Peach era mi favorito personal, un simple juego de acci\u00f3n y sigilo lleno de animaciones encantadoras en las que Peach se mezclaba con su entorno como hierba alta, respiraba a trav\u00e9s de una ca\u00f1a de bamb\u00fa mientras estaba bajo el agua o sosten\u00eda un trozo de cubierta que hac\u00eda juego con una pared estampada. A\u00fan pod\u00edas eliminar enemigos con tu kunai, pero la verdadera diversi\u00f3n era verla pasar sigilosamente y explorar el escenario en busca de diferentes tipos de cobertura.<\/p>\n
Despu\u00e9s de un breve descanso, pude probar el juego de patinadora art\u00edstica, que tambi\u00e9n era algo completamente distinto. El cl\u00e1sico elemento b\u00e1sico de Mario de deslizarse desafortunadamente en un escenario de hielo se puso patas arriba cuando Peach se puso los patines y se desliz\u00f3 con gracia por el escenario. En lugar de combate directo, el hielo se iluminar\u00eda con s\u00edmbolos en movimiento que te incitar\u00edan a saltar o girar, haciendo que deslizarte hacia ellos y realizar un truco en el momento adecuado se sintiera apropiadamente ballet. El encuentro final gir\u00f3 en torno a una danza sobre hielo sincronizada, mientras el jefe enemigo segu\u00eda lav\u00e1ndome el cerebro y robando mis Theets y yo ten\u00eda que recuperarlos con el poder de la danza sobre hielo.<\/p>\n
Como cualquier men\u00fa degustaci\u00f3n, ninguna de estas etapas parec\u00eda una comida completa. Las obras fueron relativamente cortas: termin\u00e9 las cinco en aproximadamente una hora y recog\u00ed la mayor\u00eda de los objetos coleccionables en el camino. Y cada uno de ellos era relativamente simple, sin la profundidad de un juego totalmente dedicado. Puede ser que las etapas y la mec\u00e1nica se vuelvan m\u00e1s complejas a medida que avanza el juego, pero sospecho que ese no es el caso. En cambio, Princess Peach: Showtime parece saber con confianza exactamente qu\u00e9 es, y esa es una manera para que los principiantes en juegos prueben muchos tipos diferentes de juegos y encuentren los que aman.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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