{"id":1018721,"date":"2024-02-21T12:40:22","date_gmt":"2024-02-21T12:40:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/turok-3-shadow-of-oblivion-remastered-recibe-una-nueva-actualizacion\/"},"modified":"2024-02-21T12:40:25","modified_gmt":"2024-02-21T12:40:25","slug":"turok-3-shadow-of-oblivion-remastered-recibe-una-nueva-actualizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/turok-3-shadow-of-oblivion-remastered-recibe-una-nueva-actualizacion\/","title":{"rendered":"Turok 3: Shadow Of Oblivion Remastered recibe una nueva actualizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Nightdive ha compartido las notas completas del parche de la \u00faltima actualizaci\u00f3n, que revelan todo tipo de correcciones, algunas mejoras y mucho m\u00e1s. Aqu\u00ed est\u00e1 el resumen completo (a trav\u00e9s de Steam):<\/p>\n

Actualizaci\u00f3n remasterizada de Turok 3: Shadow of Oblivion<\/h3>\n
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\u00a1Hola a todos! Tenemos un nuevo parche disponible para Turok 3 y Steam lo descargar\u00e1 autom\u00e1ticamente. Aqu\u00ed est\u00e1n las notas del parche:<\/p>\n<\/blockquote>\n

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– Aument\u00f3 la velocidad de movimiento de Joshua para que sea la misma que la de Joseph.
– Raptor ahora comienza con Razor Wind y puede usar Minigun y Napalm Cannon.
– Se aument\u00f3 el radio de da\u00f1o de Raptor Claws para que sea el mismo que el Tomahawk y Knife, adem\u00e1s de da\u00f1ar los mismos tipos de superficie.
– El jugador ya no sobrevivir\u00e1 cuando una escena est\u00e9 activa y el temporizador de secuencia de cuenta regresiva del silo se acabe.
– Se modific\u00f3 el consumo de munici\u00f3n de armas para: Shredder de 2 a 3, Fireswarm de 5 a 4, Sniper de 1 a 5.
– Se corrigi\u00f3 que Minigun consumiera m\u00e1s munici\u00f3n de la que deber\u00eda.
– La mira de Cerebral Bore ahora parpadea cuando se fija en un enemigo para que coincida con el comportamiento original. Se agreg\u00f3 un retraso de medio segundo antes de que se pueda detonar la explosi\u00f3n\/poseedor.
– Se corrigi\u00f3 que Vampire Gun tuviera un alcance infinito. Mayor velocidad de drenaje de salud. Animaciones de modelo fijo.
– Cambios PSG: Nuevo efecto Shockwave. Retraso de disparo ligeramente mayor. Se elimin\u00f3 el punto de mira para que coincida con el original. Ya no mata a todos los enemigos en el nivel cuando explota.
– Ya no podr\u00e1s disparar armas si no tienes la cantidad m\u00ednima de munici\u00f3n requerida
– Se corrigieron las flechas atascadas que causaban da\u00f1o acumulado.
– Se solucion\u00f3 el problema con el control deslizante FOV que no mostraba el valor correcto.
– La pantalla de cr\u00e9ditos ahora reproduce varias pistas de m\u00fasica.
– Se corrigieron algunos problemas de colisi\u00f3n de jugadores.
– corregido algunos subt\u00edtulos en ingl\u00e9s
– Se corrigieron las entradas de alcance y gafas de visi\u00f3n nocturna al jugar a 30 fps.
– Se corrigi\u00f3 que los rastros de proyectiles de agarre se hicieran muy grandes cuando se conectaba a una esfera de agarre cuando se jugaba a 30 fps.
– La rueda de armas no se puede habilitar durante la transici\u00f3n desde o hacia un nivel.
– Se corrigi\u00f3 el error de niebla de agua cuando el enemigo pose\u00eddo muere bajo el agua.
– Se corrigi\u00f3 el error al poseer un enemigo mientras la vista de la c\u00e1mara estaba activa.
– El obstruidor de lava en el nivel Alpha Fireborn no se puede activar hasta que aparezca el jefe.
– Se cambi\u00f3 el nombre de Old Man a Otto, ya que ese fue el nombre que se le dio y que se encuentra en un documento de dise\u00f1o de Acclaim.
– La visi\u00f3n nocturna y el alcance del arma se desactivan cuando comienza un cine.
– Se corrigi\u00f3 la alineaci\u00f3n horizontal de la barra de salud del jefe y las partes de psg en el men\u00fa de estado.
– Caja de colisi\u00f3n boca-pecho de Oblivions extendida. La salud de Oblivion se reduce a 1 cuando entra en su estado de Regen. Se corrigi\u00f3 un error que causaba un bloqueo al luchar contra Oblivion.
– Se corrigi\u00f3 que Joshua reprodujera una de sus animaciones de muerte cada vez que permanec\u00eda inactivo. Ahora reproducir\u00e1 aleatoriamente una de sus animaciones de muerte cuando lo derrotes.
– Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n de men\u00fa para cambiar el arma al recogerla.
– Se corrigi\u00f3 un error al guardar cuando el jugador muere.
– Se corrigi\u00f3 un error por el cual el juego no se guardaba despu\u00e9s de jugar en ciertos cines.
– Cualquier elemento del inventario que caigan los enemigos reaparecer\u00e1 si el jugador no los tiene y vuelve a ingresar al nivel.
– Se corrigi\u00f3 la colisi\u00f3n en las esquinas de las salas de la torre de vigilancia en el nivel \u00abLa Base Militar\u00bb.
– Se corrigi\u00f3 un error que hac\u00eda que fuera dif\u00edcil subir la escalera corta en la sala de calderas del nivel \u00abAyuda inesperada\u00bb.
– Se corrigieron las superficies escalables en las escaleras en los niveles \u00ab\u00c1rea de preparaci\u00f3n\u00bb, \u00abCorte de energ\u00eda\u00bb y \u00abSellar la brecha\u00bb.
– Se agregaron luces frente al vag\u00f3n del metro detenido en \u00abApag\u00f3n\u00bb.
– Se solucion\u00f3 un problema de geometr\u00eda en \u00abThe Breach\u00bb. Se pod\u00eda ver el cielo desde el interior del ascensor.
– Se corrigieron problemas menores de geometr\u00eda y colisi\u00f3n en \u00abAl metro\u00bb.
– Las plataformas de movimiento muy lento en \u00abThe Gauntlet\u00bb ahora se mueven un 40% m\u00e1s r\u00e1pido, y los Death Guards en esa secci\u00f3n ahora lideran sus disparos.
– Se cambi\u00f3 el tipo de superficie de las palancas desarmadas de la ojiva de carne a metal.
– Se ajust\u00f3 la introducci\u00f3n de Oblivion Gunship y el posicionamiento de la animaci\u00f3n de muerte.
– Los enemigos que ten\u00edan una animaci\u00f3n de \u00absorpresa\u00bb de 1 fotograma ahora tienen animaciones adecuadas cuando se les perfora el cerebro o se les electrocuta.
– Se corrigieron los ojos \u00abaterradores\u00bb de Joshua en los cines.
– Se corrigi\u00f3 la animaci\u00f3n de tartamudeo de la parte superior del cuerpo de Dani en el cine del porche.
– Se corrigi\u00f3 que la larva de Oblivion no reaccionara a \u00abLa Luz\u00bb cuando era asesinada en el cine del final del juego.
– Se redujo el tama\u00f1o de la colisi\u00f3n de la m\u00e1quina giratoria de Oblivion que se coloc\u00f3 en la habitaci\u00f3n contigua justo despu\u00e9s de derrotar a Oblivion.
– Las compys que pod\u00edan aparecer infinitamente en la rampa de la \u00abSala de Generadores\u00bb ahora solo aparecer\u00e1n hasta 6
– Se corrigieron los sonidos del tren interior\/exterior en el nivel \u00abTrain Ride\u00bb.
– Aument\u00f3 el radio de toque del bot\u00f3n del ascensor en el nivel \u00abRec Room\u00bb
– Se agreg\u00f3 sonido para los enemigos de Magmite cuando atacan o mueren.
– Se restauraron algunos efectos de gru\u00f1idos que faltaban durante el cine de transformaci\u00f3n de Oblivion.
– Se corrigi\u00f3 que el sonido ambiental no se reprodujera durante los cines de introducci\u00f3n de Dani y Joseph.
– Se corrigi\u00f3 que Alpha Fireborn cayera del mundo.
– El juego ahora se guarda despu\u00e9s de derrotar a Joshua y la ranura para guardar ahora mostrar\u00e1 un \u00edcono que indica que has completado el juego.
– Se corrigi\u00f3 la silueta de salud incorrecta que se mostraba por un breve segundo al comienzo de un nivel.
– El contador de munici\u00f3n ahora se desliza hacia arriba con la pantalla de salud al comienzo del nivel.
– Se corrigi\u00f3 que la puerta en el nivel \u00abThe Back Alleys\u00bb no se abriera en el camino de Joseph si la abres y vuelves a ingresar al nivel.
– El asustado civil de la oficina en el nivel \u00abThe Back Alleys\u00bb no se acabar\u00e1 hasta que el jugador haya entrado en la habitaci\u00f3n.
– El cine de accidentes de metro ahora ahorrar\u00e1 a los jugadores el n\u00famero de muertes.
– Se corrigi\u00f3 que la estatua de la cara del cetro mostrara el cetro despu\u00e9s de haberlo recogido y volviera a ingresar al nivel \u00abTemplo de los Malditos\u00bb.
– Se redujo la salud de Opisthors para que coincida con la del n64 durante sus primeras 4 fases. Y la textura del letrero \u00abBloqueado\u00bb ahora se anima.
– Se corrigi\u00f3 que Opisthor atacara mientras el jugador tocaba el bot\u00f3n y comenzaba a sumergirse.
– Las Ligatrixs muertas ya no generar\u00e1n sus gibs al comienzo del nivel.
– Se corrigi\u00f3 que Magmites y Legionarios no pudieran entrar o salir del agua de lava en niveles como el \u00abPasaje Ardiente\u00bb.
– Se corrigi\u00f3 un error que imped\u00eda que los enemigos te vieran a trav\u00e9s del agua en el nivel \u00abTemplo de los Malditos\u00bb.
– La transici\u00f3n de efectos rel\u00e1mpago se desvaneci\u00f3 mucho m\u00e1s r\u00e1pido durante el final del cine de Joshua para que puedas escucharlo decir \u00abHola, hermana…\u00bb
– El Se\u00f1or de la Guerra ahora evitar\u00e1 la trampilla y podr\u00e1 atacar al jugador si ya se encuentra en el \u00e1rea de activaci\u00f3n cuando aparezca.
– La salud del Se\u00f1or de la Guerra se establece en 1 cuando ingresa a su estado de regeneraci\u00f3n y su barra de salud ahora se muestra correctamente al volver a ingresar a su \u00e1rea.
– El ascensor en el nivel \u00abSeal The Breach\u00bb ahora llegar\u00e1 al fondo en su primer ciclo.
– Aumento del radio del punto de deformaci\u00f3n en los niveles \u00abCorte de energ\u00eda\u00bb, \u00abEnciende las luces\u00bb y \u00abPasaje estrecho\u00bb.
– Cuando los enemigos se vuelven visibles, ahora tambi\u00e9n verifica si est\u00e1n en la vista del jugador antes de crear el efecto de part\u00edculas de generaci\u00f3n.
– Modelos faciales corregidos de baja resoluci\u00f3n de cient\u00edficos\/civiles.
– Modificaci\u00f3n: la carga de modelos y RaxInfo a trav\u00e9s de archivos kpf ahora funcionar\u00e1 correctamente y se actualiz\u00f3 el archivo activos.7z.
– Modificaci\u00f3n: funciones de secuencias de comandos ampliadas
– Editor de niveles: ahora puede cambiar la escala de la interfaz de usuario, mejores opciones de selecci\u00f3n de objetos, puede insertar objetos ligeros, informaci\u00f3n sobre herramientas agregada, la creaci\u00f3n de mapas con nuevas identificaciones ya no requiere reiniciar<\/p>\n<\/blockquote>\n

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\u00a1Esperamos que disfrutes la actualizaci\u00f3n! Estaremos atentos a los foros, as\u00ed que h\u00e1ganos saber lo que piensa de la actualizaci\u00f3n. \u00a1Gracias por su continuo apoyo! Estudios Daniel G. Nightdive.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n

\u00bfYa has probado Turok 3 en Nintendo Switch? \u00bfC\u00f3mo lo est\u00e1s encontrando hasta ahora? Cu\u00e9ntanos a continuaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n

[source steamcommunity.com]<\/p>\n

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