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Editor: <\/span>Eidos<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Din\u00e1mica cristalina<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>14 de noviembre de 2006 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 10 de noviembre de 2006 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nEl debut de Lara en DS, no es un mal esfuerzo; no es legendario, pero tampoco est\u00e1 mal. Al igual que sus predecesores port\u00e1tiles, Legend para DS es un intento justo de trasladar la sensibilidad de los juegos 3D con armas y plataformas de rompecabezas a un formato de desplazamiento lateral que tiene sentido en hardware m\u00e1s modesto, y la potencia adicional de esta consola sobre su predecesor signific\u00f3 que estas tumbas de mano sin duda lucieran mejor que nunca. Nunca elegir\u00edamos jugar esto en lugar de la versi\u00f3n completa, pero supera c\u00f3modamente a la entrada de GBA que lleva el mismo nombre.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>Eidos<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Din\u00e1mica cristalina<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>14 de noviembre de 2006 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 10 de noviembre de 2006 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\nHuman Soft desarroll\u00f3 ambas versiones port\u00e1tiles de Tomb Raider: Legend, y esta es la menor de las dos. El juego no deja de ser impresionante en el departamento visual, con animaciones limpias y sprites creados a partir de renderizados (piense en Donkey Kong Country) y una historia que se transmite a trav\u00e9s de im\u00e1genes fijas al estilo de un c\u00f3mic. Sin embargo, los gru\u00f1idos repetitivos de Lara mientras trepa por el escenario pronto comienzan a irritar. Si a eso le sumamos irritantes secciones de disparos en motocicleta, no es un juego que estemos desesperados por desenterrar.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>Eidos Interactivo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Juegos de Santa Cruz<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>18 de noviembre de 2008 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 21 de noviembre de 2008 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\nSanta Cruz Games tom\u00f3 las riendas de esta versi\u00f3n reelaborada de plataformas laterales del juego de consola dom\u00e9stica. Esta versi\u00f3n port\u00e1til de la novena aventura oficial de Lara logra incluir escenas con voz, junto con el acceso requerido al inventario en la pantalla t\u00e1ctil y contin\u00faa con la plataforma tranquila y calculada de las entradas de Game Boy. DS Underworld no es imprescindible, pero tampoco es una verg\u00fcenza para el nombre Croft.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>Ubisoft<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Ubisoft Mil\u00e1n<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>13 de noviembre de 2002 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 22 de noviembre de 2002 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\nDesarrollado por Ubisoft Mil\u00e1n, este es un asunto de 3\/4 de arriba hacia abajo que presenta las conocidas plataformas acrob\u00e1ticas de Lara y ese ciclo de carrera lento y constante que la convierte en la envidia de los corredores de marat\u00f3n de todo el mundo. Tomb Raider: The Prophecy es una excursi\u00f3n sencilla pero bastante divertida que presenta todos los enigmas ambientales y los tiroteos que esperar\u00edas del noble Crofty, aunque no puede compararse con los juegos de consola dom\u00e9stica.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>THQ<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Dise\u00f1o central<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>8 de junio de 2000 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 8 de julio de 2000 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\nTomb Raider, la primera incursi\u00f3n de Lara Croft en Game Boy Color, es un juego de plataformas de acci\u00f3n lateral en el que el asaltante de tumbas trepa por las paredes, se balancea sobre techos llenos de enredaderas y salta abismos en busca de tesoros y cosas por el estilo. Es un saqueo m\u00e1s cinematogr\u00e1fico y de ritmo m\u00e1s lento, m\u00e1s Pr\u00edncipe de Persia<\/strong> que mario<\/strong> – pero presenta una animaci\u00f3n impresionante. En general, una interpretaci\u00f3n decente en 8 bits de las aventuras 3D de Croft.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Eidos<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Din\u00e1mica cristalina<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>18 de noviembre de 2008 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 21 de noviembre de 2008 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nTomb Raider: Underworld representa el \u00faltimo intento de Crystal Dynamics en lo que muchos consideran la Lara Croft \u00abcl\u00e1sica\u00bb antes de reiniciar la franquicia por completo en 2013. Se te perdonar\u00e1 si piensas que Underworld es un poco una lechuga h\u00fameda en t\u00e9rminos de calidad. entonces, pero en realidad es una entrada s\u00f3lida en la franquicia que vale la pena echarle un vistazo con algunos acertijos decentes controlados por movimiento para resolver. Desafortunadamente, despu\u00e9s de m\u00faltiples entradas en r\u00e1pida sucesi\u00f3n, Underworld sufri\u00f3 de ser \u00absimplemente otro Tomb Raider\u00bb y tuvo un desempe\u00f1o muy por debajo de las expectativas del editor Eidos Interactive.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>Activisi\u00f3n<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Dise\u00f1o central<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>1 de junio de 2001 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 17 de agosto de 2001 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\nEsta secuela de la primera aventura de Lara en Game Boy Color ten\u00eda a Activision a cargo de la publicaci\u00f3n y se lanz\u00f3 apenas un par de semanas despu\u00e9s del debut cinematogr\u00e1fico de Angelina Jolie como la Sra. Croft. Curse of the Sword sigui\u00f3 la f\u00f3rmula de su predecesor, con el mismo estilo de juego acrob\u00e1tico, lento y constante que te lleva fuera de las tumbas desde Nueva Orleans hasta Nueva York. Dadas las limitaciones del sistema, Core Design hizo otro trabajo decente al destilar los principales inquilinos de los exploits 3D de Lara para el GBC.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>Eidos Interactivo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Din\u00e1mica cristalina<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>14 de noviembre de 2006 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 29 de septiembre de 2006 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nLa primera incursi\u00f3n de Crystal Dynamics con Lara despu\u00e9s de tomar las riendas del estudio original Core Design, Tomb Raider: Legend se centra en la b\u00fasqueda de Croft de Excalibur, la espada m\u00edtica del Rey Arturo (y una pel\u00edcula de John Boorman).<\/p>\n
Legends fue una versi\u00f3n m\u00e1s moderna de la f\u00f3rmula de asalto a tumbas despu\u00e9s del mal recibido \u00c1ngel de la oscuridad<\/strong> en PS2. Keeley Hawes se hizo cargo de la voz de Lara en esta entrada, y con su nuevo enfoque del personaje cl\u00e1sico, este reinicio ayud\u00f3 a que Lara se recuperara despu\u00e9s de un tropiezo, llev\u00e1ndola adecuadamente al siglo XXI y presentando al \u00edcono de los 90 a una nueva audiencia. .<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Salvaje Interactivo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Din\u00e1mica cristalina<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>29 de junio de 2023 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 29 de junio de 2023 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nLa Colecci\u00f3n Lara Croft ve dos excelentes Tomb Raider<\/strong> Los spin-offs llegan a Nintendo Switch en un paquete excelente que ofrece muchos acertijos, combates ingeniosos y acci\u00f3n cooperativa local divertida. Hay algunos problemas de rendimiento en Lara Croft y el Templo de Osiris, y la falta de modo cooperativo en l\u00ednea para ambos juegos es una pena, pero en general recomendamos elegir este paquete doble. Inicialmente pueden parecer versiones diluidas de la franquicia principal, pero no se equivoquen, estas son dos de las mejores salidas de Lara.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Eidos<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Din\u00e1mica cristalina<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>13 de noviembre de 2007 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 7 de diciembre de 2007 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nTomb Raider: Anniversary, un proyecto desarrollado conjuntamente entre Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software, que manej\u00f3 la versi\u00f3n del juego para Wii, es una nueva versi\u00f3n de 2007 del Tomb Raider original de 1996 de Core Design y forma parte de la trilog\u00eda ‘Legends’, que fue culmin\u00f3 con Underworld el a\u00f1o siguiente. Esta nueva versi\u00f3n moderniz\u00f3 varios aspectos y revis\u00f3 las im\u00e1genes, y la versi\u00f3n de Wii tambi\u00e9n agreg\u00f3 controles de movimiento y trucos de rompecabezas exclusivos.<\/p>\n
Como ocurre con muchos puertos de Wii llenos de movimientos, los controles de movimiento eran lindos e inmersivos para algunos, y una irritaci\u00f3n para otros. Pero en general, Anniversary fue una reinvenci\u00f3n relativamente elegante y durante muchos a\u00f1os sigui\u00f3 siendo la \u00fanica forma para que los jugadores de Nintendo experimentaran la primera aventura de Lara.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>aspir<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>aspir<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>14 de febrero de 2024 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 14 de febrero de 2024 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nTomb Raider I-III Remastered es uno de los proyectos m\u00e1s exitosos de Aspyr, que ha brindado con \u00e9xito a tres de los t\u00edtulos m\u00e1s emblem\u00e1ticos de los juegos una mano de pintura muy necesaria al tiempo que actualiza los controles para brindarles a los reci\u00e9n llegados una bienvenida ventaja. Parte de la iluminaci\u00f3n est\u00e1 un poco apagada con las nuevas im\u00e1genes, y la necesidad de guardar el juego manualmente es un gran no-no para nosotros en estos d\u00edas, pero si tienes curiosidad por saber c\u00f3mo Lara Croft se inici\u00f3 en los juegos, entonces Esta es una interpretaci\u00f3n impresionantemente fiel de algunos cl\u00e1sicos y, f\u00e1cilmente, la mejor manera de experimentar la trilog\u00eda original.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
Hay verdaderos tesoros all\u00ed, junto con un pu\u00f1ado de gemas sin pulir. \u00bfNo est\u00e1s de acuerdo con esta clasificaci\u00f3n de Tomb Raider? Recuerda, puedes calificar los juegos que has jugado incluso ahora e influir en la clasificaci\u00f3n en tiempo real. Simplemente haga clic en las estrellas de cada entrada para asignar una puntuaci\u00f3n del 1 al 10.<\/em><\/p>\n