{"id":102038,"date":"2022-08-17T18:16:34","date_gmt":"2022-08-17T18:16:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/inkbound-es-un-proximo-roguelike-por-turnos-de-los-desarrolladores-de-monster-train\/"},"modified":"2022-08-17T18:16:35","modified_gmt":"2022-08-17T18:16:35","slug":"inkbound-es-un-proximo-roguelike-por-turnos-de-los-desarrolladores-de-monster-train","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/inkbound-es-un-proximo-roguelike-por-turnos-de-los-desarrolladores-de-monster-train\/","title":{"rendered":"Inkbound es un pr\u00f3ximo roguelike por turnos de los desarrolladores de Monster Train"},"content":{"rendered":"
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Los desarrolladores Shiny Shoe son mejor conocidos por su roguelike deckbuilder Monster Train, al que Matt Cox le otorg\u00f3 una insignia Bestest Best en su revisi\u00f3n. Y pude echar un vistazo temprano a su pr\u00f3ximo juego Inkbound, un roguelike cooperativo que abandona el habitual despeje de habitaciones en tiempo real para luchar por turnos. Por lo que he visto, parece que tiene potencial.<\/p>\n
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Entonces, no me puse manos a la obra con Inkbound, pero vi una presentaci\u00f3n r\u00e1pida de 20 minutos dirigida por el director creativo Andrew Krausnick, quien nos llev\u00f3 a trav\u00e9s de una parte de una carrera a una velocidad vertiginosa. El juego toma en gran medida la plantilla roguelike de, por ejemplo, Hades o Dead Cells, pero le da un giro m\u00e1s t\u00e1ctico al combate con hasta otros cuatro aliados. En lugar de cortar y cortar en cubitos las habitaciones, est\u00e1s aprovechando al m\u00e1ximo los turnos que te dan.<\/p>\n
Juegas como Needless, un peque\u00f1o personaje con una pluma m\u00e1gica que puede manifestar historias y darles vida. Algunas historias se est\u00e1n deteriorando debido a un mal misterioso, as\u00ed que tu trabajo es reescribirlas con fuerza<\/em>. Es una configuraci\u00f3n ordenada y Krausnick dijo que aqu\u00ed hay mucho m\u00e1s enfoque en la historia en comparaci\u00f3n con Monster Train, con misiones que lo gu\u00edan a trav\u00e9s de la mayor\u00eda de las carreras.<\/p>\n Las cosas comienzan en un espacio central llamado Aetheneum, que es donde te teletransportar\u00e1s entre carreras y aceptar\u00e1s nuevas misiones. Encontrar\u00e1s un mont\u00f3n de NPC pasando el rato aqu\u00ed y un portal para saltar al Inkwell, la etapa inicial de una carrera. Vimos al Magma Miner, orientado al combate cuerpo a cuerpo, que pod\u00eda elegir entre buffs fornidos y grandes bonks. El socio cooperativo de Krausnick era un Weaver que lanzaba hechizos, que parec\u00eda encadenar a los enemigos y derribarlos.<\/p>\n A medida que avanzan las cosas, puedes agregar o mejorar tus habilidades, recolectar pociones, abrir cofres, agarrar llaves y elegir en qu\u00e9 \u00e1reas profundizar para completar tu b\u00fasqueda. Y al igual que Monster Train, puedes enfrentar desaf\u00edos m\u00e1s dif\u00edciles para obtener mayores recompensas. Por lo que parece, el combate parece una mezcla de tarifa est\u00e1ndar por turnos con la opci\u00f3n de encadenar ataques r\u00e1pidamente como un MOBA. Puedes moverte a voluntad entre turnos y alinearte para golpes jugosos. Las habilidades le cuestan puntos, los marcadores de gran radio lo mantienen actualizado sobre lo que golpear\u00e1 y lo que no, ya conoce el ejercicio. Honestamente, parec\u00eda que le faltaba un poco de fuerza. \u00a1Pero! Son los primeros d\u00edas y es imposible saber realmente si se trata de uno de esos tratos del tipo \u00abf\u00e1cil de aprender, dif\u00edcil de dominar\u00bb hasta que lo intento yo mismo.<\/p>\n