Los juegos de Souls, o cualquier paraguas bajo el que quieras poner todos los juegos de rol de acci\u00f3n de FromSoftware, redefinieron colectivamente todo un g\u00e9nero y literalmente defini\u00f3 uno nuevo en forma de Soulslikes<\/u>. Por eso es inmensamente divertido escuchar al director creativo y jefe del estudio, Hidetaka Miyazaki, describir este \u00e9xito en una entrevista con eurogamer<\/u>como: \u00abLos jugadores parecen disfrutar de nuestros juegos\u00bb.<\/p>\n
Es posible que hayas escuchado que Miyazaki tiene una reputaci\u00f3n de subestimar las cosas, lo que posiblemente se remonta a su trabajo en el peque\u00f1o proyecto experimental que se convirti\u00f3 en Demon’s Souls y que luego encendi\u00f3 una de las series m\u00e1s influyentes en la historia de los videojuegos. Esta peculiaridad se ha convertido una vez m\u00e1s en un importante tema de conversaci\u00f3n entre los fan\u00e1ticos de FromSoftware luego de la estimaci\u00f3n de Miyazaki sobre el pr\u00f3ximo Contenido descargable Elden Ring<\/u> Shadow of the Erdtree, que finalmente se destac\u00f3 con una revelaci\u00f3n esta semana.<\/p>\n