{"id":1021214,"date":"2024-02-23T00:27:19","date_gmt":"2024-02-23T00:27:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-7-rebirth-logrado-e-impresionante-pero-no-por-encima-de-las-criticas\/"},"modified":"2024-02-23T00:27:22","modified_gmt":"2024-02-23T00:27:22","slug":"final-fantasy-7-rebirth-logrado-e-impresionante-pero-no-por-encima-de-las-criticas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-7-rebirth-logrado-e-impresionante-pero-no-por-encima-de-las-criticas\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Rebirth: logrado e impresionante, pero no por encima de las cr\u00edticas"},"content":{"rendered":"


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El Final Fantasy 7 original super\u00f3 los l\u00edmites t\u00e9cnicos de la PS1 y estableci\u00f3 nuevos est\u00e1ndares para la narraci\u00f3n de historias dentro de los juegos. Su tan esperada trilog\u00eda de remakes, que comienza con Final Fantasy 7 Remake de 2020, es igualmente ambiciosa y busca desarrollar y reelaborar el juego de rol en hardware moderno. La parte intermedia de la trilog\u00eda, Final Fantasy 7 Rebirth, prevista para el 29 de febrero, promete una entrada mucho m\u00e1s grande y sofisticada exclusivamente para el hardware de la consola PS5. \u00bfC\u00f3mo se han superado los l\u00edmites gr\u00e1ficos en PS5? \u00bfSe han resuelto los problemas de calidad de imagen de la demostraci\u00f3n? \u00bfY puede el juego mantener una velocidad de fotogramas estable, incluso con su alcance de mundo abierto?\n<\/p>\n

La cobertura actual de Digital Foundry es m\u00e1s una vista previa que la t\u00edpica cobertura en profundidad que nos gustar\u00eda ofrecer. Debido a un embargo de revisi\u00f3n inusualmente estricto, solo podemos mostrarte contenido de las primeras horas del juego, tenemos que evitar ciertas secuencias y el video que lo acompa\u00f1a debe ser breve seg\u00fan nuestros est\u00e1ndares habituales. Tambi\u00e9n ha sido un desaf\u00edo el anuncio de un parche de calidad de imagen para el modo de rendimiento, que reci\u00e9n \u00abcay\u00f3\u00bb ayer. Con todo esto en mente, espere una cobertura mucho m\u00e1s completa el d\u00eda del lanzamiento.\n<\/p>\n

Una vez que nos adentramos en el juego propiamente dicho, tenemos la sensaci\u00f3n de que, por muy logrado e impresionante que sea el juego en tantas \u00e1reas, ciertamente no est\u00e1 por encima de las cr\u00edticas. En primer lugar, la calidad de los activos es muy inconsistente en el nivel inicial. Hay muchas formaciones rocosas atractivas con niveles decentes de detalle de textura, pero es f\u00e1cil detectar aqu\u00ed algunos trabajos extra\u00f1amente de baja resoluci\u00f3n. Algunas de las rocas tambi\u00e9n son muy angulares y de baja poli. Es inconsistente y un poco extra\u00f1o, no alcanza el nivel de calidad que esperar\u00edamos. Hay mucho desorden en el terreno y estas escenas exhiben una buena cantidad de densidad, pero la fidelidad general simplemente no est\u00e1 donde deber\u00eda estar.\n<\/p>\n

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Final Fantasy 7 Rebirth en PS5 – Desglose tecnol\u00f3gico de DF – Modos de calidad\/rendimiento y m\u00e1s<\/span>
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