{"id":1022684,"date":"2024-02-23T22:54:42","date_gmt":"2024-02-23T22:54:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fromsoftware-intento-algo-nuevo-con-shadow-of-the-erdtree-de-elden-ring-queriamos-profundizar-mas-y-aportar-un-diseno-de-niveles-mas-denso-y-rico\/"},"modified":"2024-02-23T22:54:44","modified_gmt":"2024-02-23T22:54:44","slug":"fromsoftware-intento-algo-nuevo-con-shadow-of-the-erdtree-de-elden-ring-queriamos-profundizar-mas-y-aportar-un-diseno-de-niveles-mas-denso-y-rico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fromsoftware-intento-algo-nuevo-con-shadow-of-the-erdtree-de-elden-ring-queriamos-profundizar-mas-y-aportar-un-diseno-de-niveles-mas-denso-y-rico\/","title":{"rendered":"FromSoftware intent\u00f3 algo nuevo con Shadow of the Erdtree de Elden Ring: \u00abQuer\u00edamos profundizar m\u00e1s y aportar un dise\u00f1o de niveles m\u00e1s denso y rico\u00bb"},"content":{"rendered":"


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FromSoftware est\u00e1 cambiando su enfoque en el dise\u00f1o de niveles con el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring.<\/p>\n

En una nueva entrevista con Eurogamer, el director del juego Hidetaka Miyazaki explica c\u00f3mo ha cambiado la mentalidad del desarrollador para el nuevo DLC Elden Ring. \u00abEsta vez, quer\u00edamos profundizar m\u00e1s y ofrecer un dise\u00f1o de niveles m\u00e1s denso y rico, que uniera estos tipos de dise\u00f1o de manera un poco m\u00e1s fluida\u00bb, dice Miyazaki.<\/p>\n